Всем привет!
Еще в начале июля Данила Тарасенко, исполнительный директор компании GameNet, и Сергей Герасимов, продюсер Black Desert, давали интервью для портала GME. Интервью вышло большим. Возможно, некоторые ответы вы уже знаете, но есть вопросы, которые ранее не задавались. Сегодня я опубликую его первую часть.
Приятного чтения!
Dila: Добрый день!
Данила: Привет.
Сергей: Добрый день!
Dila: Вопросов, безусловно, великое множество, но хотелось бы начать с классического знакомства с GameNet и командой, которая занимается непосредственно Black Desert. Расскажите, пожалуйста, больше о компании.
Данила: Итак, про компанию, за последние пару месяцев мы уже достаточно много рассказали о нашей команде. Мы — ребята, которые занимаются тем, что нравится больше всего — играми. И вот лучшее применение себе мы все нашли в том, что бы издавать в России интересные игры. Black Desert — пока по всем нашим ожиданиям — похожа на крутую и интересную игру. И мы сейчас делаем всё возможное что бы обеспечить её скорейший запуск.
Dila: Для команды GameNet Black Desert далеко не первая mmo. Какие достижения команды с другими проектами можно отметить особенно?
Данила: Можно в каком-то смысле разделить опыт и успехи команды — в составе GameNet и в других компаниях, которых мы работали.
Уместнее всего говорить о достижениях и успехах непосредственно в GameNet: это запуск и долгая жизнь, пускай и не очень большой аудиторией — игры Aika 2 — аутентичная игра с интересным и хардкорным геймплеем — через неё прошли многие текущие известные и крупные кланы, сражаясь и соревнуясь.
Запуск Combat Arms — стремительный взлёт аудитории за первые месяцы после запуска, BS — одна из самых популярных (по различным оценкам, не только нашим :)) игр 2013 года в России.
Наше участие в WCG 2011 года — тоже интересный опыт и хороший кейс.
Мне лично запомнился запуск MW2 — нам удалось собрать действительно очень интересную и активную аудиторию.
Если говорить об опыте вне GameNet — то наша команда принимала участие в запуске большого количества игр в России — в т.ч. мы запускали одну из первых «российских» игр — RFO, это пожалуй был один из самых сложных и интересных проектов — тогда ещё не было большого опыта, и многие задачи приходилось решать впервые. Интересной были кампании по запуску L2 и Aion, R2 Online. И ещё множество игр, в которых мы принимали участие.
Не хочется «хвастаться», но если посчитать суммарный опыт всех участников команды GameNet — будет больше 30 игр в России.
Dila: Весьма впечатляет =) Не зря армия фанатов БД облегченно вздохнула узнав, что локализировать игру будет именно GameNet. А какими из вышеперечисленных проектов вы занимаетесь на данный момент? Какие из них наиболее популярны?
Данила: «Армия фанатов» отреагировала не однозначно, но думаю что большую часть сомнений нам удалось развеять в первые дни публичных обсуждений на форумах
Мы сейчас занимаемся всеми нашими играми, их можно увидеть на сайте gamenet.ru — это BS, Reborn, CA, Aika, Golden Age, Firestorm.
Больше всего игроков в BS, Reborn и CA. Но думаю что аудитории, интересующейся и ждущей BD имеет смысл обратить на Айку — это очень интересный проект, взявший всё лучшее из олдскульных «ламповых» хардкорных механик — в игре интересное и сложное PvP и очень активное игровое сообщество, с радостью встречающее новичков. Думаю это будет интересный челендж для любого игрока или клана — изучить игру и попытаться добиться в ней хотя бы небольших успехов.
Dila: График, наверняка, очень насыщенный: работа с текущими проектами, локализация Black Desert, общение с комьюнити, да и многое другое. Расскажите о буднях команды БДО сейчас, чем занимаетесь, как проходит день?
Сергей: Да, много что еще нужно сделать с игрой. Мы обсуждаем механики игры внутри команды, общаемся с разработчиками, тестируем игру, уже переводим и редактируем тексты, подготавливаем интересный материал об игре и обсуждаем игровые моменты с игроками, нам важно их мнение, как они смотрят на игру, какой они бы хотели ее видеть.Так и проходит наш день.
Dila: Да, о многих игровых моментах игрокам хочется узнать больше подробностей. Например, ранее разработчики упоминали систему наёмников, когда игрок мог нанимать NPC помощников, как эта система будет работать?
Сергей: В игре есть 2 вида найма помощников NPC – для добычи ресурсов (гоблины) и NPC военные. Игроки могут купить свиток NPC (гоблина) и отправить его на добычу ресурсов, все ресурсы они принесут на склад игрока. Что касается найма военного NPC, то там будут различия с показанной ранее версией, поэтому сейчас нет деталей, как именно это будет реализовано в игре.
Dila: Хотелось бы уточнить по помощникам: какие будут ограничения по их использованию, будут ли различные виды помощников, зависящие, допустим, от региона, где они были наняты (военные) или в котором они работают (гоблины)?
Сергей: Да, для каждого вида работ и региона необходимы различные виды рабочих-помощников. На данный момент у них есть лимит на использование. По военным помощникам подробной информации нет.
Dila: Лимит общий или отдельный для каждого региона?
Сергей: Лимит отдельный для каждого нанятого рабочего.
Dila: Расскажите подробнее о лимитах. Найм производится на определенное время? А именно на количество нанятых работников есть ограничение?
Сергей: Не совсем так, лимит не на время, а на количество возможного использования каждого работника (10 раз). Т.е. можно отправить его на добычу камня, например, N времени он его добывает и приносит материал на склад. Вы снова можете его отправить на добычу или использовать потом.
По количеству тоже есть ограничение, для каждого города свой лимит и зависит он от развития вашего дома (таверны) именно в этом регионе. Чем выше уровень дома, тем больше вы сможете нанять рабочих.
Dila: Система интересная, будем ждать подробностей и о военных наемниках. И раз уж говорить об интересных системах, то нельзя не упомянуть погоду: тут и воздействие на мир в общем, и на персонажа в частности, да и визуальные эффекты на высоте. На ЗБТ2 из погодных явлений как таковых игрокам удалось увидеть только дождь. Скажите, какие еще метеорологические явления могут ожидать геймеров? Нам удастся увидеть снег или песчаную бурю? Какие еще факторы кроме погоды смогут влиять на внешний вид персонажа или его экипировки?
Сергей: В каждом регионе будут свои погодные условия, на збт2 был доступен «зеленый» континент Королевства Кальфеон, поэтому видели только дождь и грозы. В других же регионах можно будет увидеть песчаные бури, а в снежной локации будет идти снег и метель. Влияние будет не только на внешний вид, но и на характеристики героя. Например, в пустыне персонаж будет терять выносливость от тяжелой брони, нужно будет иметь комплект запасных доспехов. По высокой траве и неровной местности персонажу будет сложнее передвигаться, он будет терять скорость. А если отправить свой груз по ухабистой дороге, то есть вероятность, что он может сломаться, разбиться, в общем, понести убытки.
Dila: К слову о перевозках: с ограблением отдельных путников и торговцев мы уже сталкивались, а что же с отправленными грузами?
Сергей: Есть безопасное отправление со склада одного города в другой, его нельзя ограбить. А если везти груз самому — нести его на себе или на лошади, в повозке, то его можно ограбить.
Dila: То есть, либо плати за безопасную перевозку, либо экономь и рискуй?
Сергей: Отчасти да, но есть и другие причины. Склады есть только в городах, а если продавать свой товар в торговой ноде в деревне, то везти нужно самому.
Dila: Да, путешествий получится немало, но ведь так и было задумано. И на фоне вседозволенности перемещений во многих других мирах mmorpg отсутствие летающих маунтов и порталов в Black Desert выглядит освежающе. Но команда Pearl Abyss уже изменила концепт недвижимости, сделав дома инстанс зонами. Не будет ли таких поблажек и в случае с быстрым перемещением по миру? Планируются ли еще какие-либо инстанс зоны в мире?
Сергей: В случае с домами это было сделано для того, чтобы каждый игрок имел свой дом, чтобы мог использовать систему крафта, она полностью зависит от системы домов. Также разработчики не исключают возможность реализации арены в виде инстанс зоны, но этот вопрос еще обсуждается. Телепорты в игру вводить не планируют.
Dila: К слову о крафте. Насколько сильной будет разница между крафтовыми вещами и добываемыми, допустим, с РБ? Будут ли принципиальные отличия между ними, например, уровень предметов или сила заточки?
Сергей: Предметы, которые выбиты с РБ, уже заточены, не максимально, но их можно доточить до +15. Градация предметов зависит от РБ, от их уровня. Качество скрафченых предметов отличается от выбитых с РБ большим порогом для заточки и в эти предметы можно инкрустировать большее количество камней.
Dila: Есть из чего выбирать. А выбирать игроки любят, причем не только между теми или иными характеристиками предметов, но и между той или иной мастью лошади и так далее. Еще больше геймеров не заморачиваются с выбором, а просто коллекционируют все подряд, начиная от маунтов да питомцев и заканчивая любовно подобранными комплектами одежды и достижениями. И тратят они на свои увлечения немало времени и усилий. Можно ли будет что-то коллекционировать в Black Desert?
Сергей: Да, в Black Desert игроки также могут собирать и маунтов, и комплекты одежды, и предметы интерьера для своего дома, причем их даже можно крафтить самому. Можно поймать понравившегося скакуна в открытом мире игры или вывести себе уникальную породу. В общем, коллекционировать в игре есть что.
Dila: Ранее упоминалась краска для доспехов и всякие украшательства для маунтов из “доброшопа”. Можно ли ожидать чего-то эдакого и для домов?
Сергей: Да, предметы интерьера будут доступны в магазине.
Источник GME.
20 комментариев
Добавила ;)
что же по субжу, то команда вполне себе опытная в отжиме бабла и прекрасно знающая что игры ломаются и бороться с этим не умеющая, локализующая ширпотреб с анальным донатом и ни капли этого не стесняющаяся.
Я не берусь утверждать что и с БД будет так же, все же это эпичный вин гейнета, но ситуация на 100% аналогична мылу, от которого тоже ждали, зная кто это и что это, что они таки напрягутся и АА не станет чем-то дурнопахнущим, но мыло оправдало свою репутацию, надеяться что с БД не будет 1в1 можно, но… я бы все же поставил что выйдет типичный фришард с играющими админами, донатом и отношением к игрокам как к «козявкам» из недавно залинкованного тут интервью.
P.S. Я ненавижу локализаторов RFO. Донат по 300К + рублей и играющие админы как минимум на новусе… тьфу.
просто большинство людей в курсе, что такое гейнет и название это не мной придумано, после фейла айона, ру гильдии двинулись в «любую игру с пвп», так уж вышло, что одной из них была айка и вот там то народ прочувствовал всё — мощь сервиса когда переводы со стороны гейнета просто терялись, а в ТП были боты неделями, и анальный донат, который начинался прям со входа в игру, и засилье читеров, в 2х словах — боль, страх и унижение.
Я не критикую, сама игра располагала к такому отношению, ширпотреб на 1 месяц, я просто говорю, что вероятность того, что вдруг с БД будет совсем совсем иначе, ничтожно мала, если уж такой гигант как мыло сфейлился, деньги то совсем другие, то что уж говорить про кучу админов фришардников.
зы. я даже верю, что они хотят как лучше и по уму и без играющих админов и что бы сервис и что бы все довольны.
Теперь же контора которая в принципе не имеет ни одной достойной внимания игры(хуже только у Ддестени с их браузерками и внезапно Терой)
Справятся ли они? Лично я сомневаюсь. Но буду надеяться, потому как выбора все равно нет.
А еще примечателен тот факт, что играя на русских официальных серверах, меня последнее время посещает ощущение не «условно бесплатного» сервера, а по факту бесплатного.
Архейдж, хоть и частично удовлетворил мои интересы на ближайшее время, оставил впечатление хуже чем когда-то давно бесплатный пиратский сервер Lineage2. Там было мало ботов, их моментально искореняли. Там был донат, но этот донат вполне можно было терпеть и ничего из магазина не было обязательным. И я никогда за все годы! игры на том шарде не видел такого массового коллапса, каковым были подмены пакетов в Архейдже.
ps. среди лохализаторов для меня на первом месте геймэкспи, пожалуй только там можно встретить ГМа который вообще не в курсе что там в игре есть и её механик просто потому, что он ГМит за доширак в 3-4 проектах одновременно, который может уточнить «на сколько зелье лечения заточено» или в игре в которой 1 сервер спросить «на каком сервере», на том же уровне и ТП которая с не голдчленами вкинувшими по несколько к рублей вообще предпочитает не общаться, ни как:)
Реально мейл.ру, хотя бы IT гигант.
А гейм.нет? Игры — азиатский треш, с соответствующей реализацией.
Но давайте взяглянем правде в глаза?
Ну никакой локализатор не сделает из гавенной игры — конфетку, поэтому направим свой взор на разработчика:
— cделают они отличную игру — с мотивируют локализаторов на подвиг;
— cделают плохую, ну и локализаторы пустят её на самотёк.
Геймнет нужно отдать должное, хоть текущие проекты и не ААА уровня, поддерживают они их весьма неплохо, видно активность кмовгмов, ивенты, турниры.
меня это вообще забавляет, локализаторы смело берут денежку, а чуть чего — мы ничего не можем, не знаем и ссылаются на разработчика, а тот вообще никаких отношений с пользователем иметь не желает, а зачастую и не может, и никаких сервисов ему не предоставлял.
Касательно того «как было раньше», вы правильно не беретесь утверждать. Время покажет.
А ВЫ только ОЧЕРЕДНЫЕ локализаторы, которые всегда до старта обещают, что будет всё по другому.
Т.е. ВСЕ (от слова, все до единого) локализаторы до старта обещают, обещают, а потом бац, вторая смена и прощай родные учителя…