Вот и последняя часть интервью, в которой говорится об игровых мероприятиях, закрытом бета-тесте и сравнениях. Немалая часть уделена социальной составляющей игры.
Приятного чтения!
Dila: Одним из ключевых моментов любой mmo являтся работа в команде, будь то несколько друзей или целая армия соратников. Black Desert содержит больше возможностей для командной игры, кроме осад и РБ, чем может показаться с первого взгляда: сложная система крафта, ингридиенты для которого придется свозить с разных концов мира, совместное выведение особой породы лошадей для своей гильдии или боевых друзей и так далее. Расскажите, что ускользнуло от нашего взгляда? Какие еще будут возможности или даже необходимости для игры в группе/рейде?
Сергей: В Black Desert можно играть и соло, всё зависит от целей, которые ставит для себя игрок. Системой крафта и разведением лошадей может заниматься 1 человек, да, сил и времени понадобится больше чем команде. Можно заниматься торговлей, исследованием большого и интересного мира. Но вот что касается РБ и осад, тут точно нужна командная и слаженная работа всех участников отряда, гильдии. В игру будут добавлены РБ, для убийства которых потребуются рейды от 100 человек, квесты для гильдий, которые не выполнить в одиночку, отдельные квесты для группы.
Dila: Возвращаясь к РБ: упоминалось, что их будет более 40 по всему миру для групп и рейдов самых разных размеров. На каком уровне игрок сможет участвовать в битвах с РБ не будучи обузой для своей команды? Будет ли оглашено время респауна всех боссов? Будет ли появление РБ как-либо объявляться в зоне его обитания или нужно будет сидеть в кустах на месте респауна и караулить?
Сергей: Участвовать в атаке на РБ можно с любого уровня, но на низких уровнях РБ будет убивать с одного удара, что, конечно, для рейда или группы болезненно, особенно на начальных уровнях. Комфортно участвовать в атаке на босса и быть полезным — примерно 30+ уровень. Респаун РБ разный от 5 до 15 часов, и системного сообщения о том, что босс появился, не будет. Заинтересованным участникам придется выжидать время респауна, что бы завладеть желанным и ценным лутом. А с учетом открытого мира, не исключено появление других групп, что добавляет большей важности этому событию. Это не только PvE составляющая игры, но и стычки с другими игроками и гильдиями. Да, и стоит упомянуть о луте инвентаря, так что надо быть готовым не только убить РБ, но и не «потерять» лут.
Dila: Кстати о луте: было упомянуто, что максимальный размер рейда в Black Desert 20 человек, то есть 4 группы по 5. Какие будут варианты распределения добычи в случае, когда количество участников битвы превышает сотню человек?
Сергей: Лут достанется той группе, которая нанесла наибольший урон. Такое распределение лута было для РБ доступных на ЗБТ2. Распределение лута внутри группы можно установить: случайным образом, лидеру группы, подобрать по очереди. Какой будет система распределения лута на РБ, для убийства которого потребуются группы от 100 игроков пока не известно.
Dila: Радует, что процесс добычи эпиков с РБ будет сопровождаться еще и соперничеством игроков. И я немного вернусь к pvp: использование системы формаций на игрока, который пк-шит будет считаться участием в пк с соответсвующим влиянием на карму? Будет ли какое-то кд на слив опыта при пк?
Сергей: Нет, карму начисляют только за убийство. И система формаций больше приемлема к PvE механикам. На штраф при смерти нет кд, но он зависит от кармы игрока, чем она выше в положительною сторону, тем меньше будут потери при смерти, а в минусовой карме наоборот.
Dila: Сейв зоны от пк будут только в населенных пунктах или же можно будет найти “мирные зоны” и в открытом мире?
Сергей: Зоны, свободные от ПК, встречаются только в городах.
Dila: Хочется уже попробовать все это в полном объеме =) Расскажите больше о локализации, насколько много текста для перевода, на какой стадии он находится сейчас и как скоро будет завершен? Какой примерный % локализации планируется к стадии ЗБТ?
Сергей: Окончательный объем текста мы получим во время ЗБТ3 в Корее, так как многое будет изменено и текст в том числе. Но наши редакторы знакомятся с игрой, переводят стартовые квесты, подбирают объем и формат текста для интерфейсов игры. Я бы сказал, мы делаем тестовые переводы. К тестированию игры в России мы планируем полный перевод игры.
Dila: Как и в какие этапы будет проходить тестирование русской версии игры? Сколько продлится ЗБТ и будет ли оно вообще? Сколько участников планируется пригласить на ЗБТ и по каким принципам они будут выбираться?
Наталья: Если говорить об этапах закрытого бета-теста, то будет минимум один. Срок теста и точное количество этапов будет зависеть от готовности игры к тому моменту и количества найденных ошибок. Сейчас мы готовим несколько программ, позволяющих поучаствовать в ЗБТ — от участников конкурсов до гильдийной программы, много интересного ждет игроков впереди, но в данный момент рано об этом говорить.
Dila: Ранее вы упоминали Friends&Family тесты: как попасть на них? Что имелось в виду под «активными и адекватными ждунами»? Расскажите о ваших критериях выбора подробнее?
Сергей: Да, мы планируем такие тесты. В них сможет принять участие ограниченное количество игроков. Возможно, таких тестов будет несколько. Это будет тестирование первичной локализации и нам бы хотелось видеть там игроков, которые будут заинтересованы в успешности проекта, которые имеют опыт тестирования, и мы получим от них максимальный фидбэк об ошибках и механиках игры. В первую очередь, конечно, мы будем заинтересованы в гильдиях, но это не означает, что соло игроки не смогут туда попасть.
Dila: Так как все-таки соло игроки могут попасть на эти тесты? Вы сами выбираете их путем мониторинга среди комьюнити или можно подать заявку на участие, допустим, предоставив в качестве резюме свои обзоры игры или ее механик?
Сергей: Конечно, у нас будет система заявок и отбора игроков. Но мы так же будем и сами мониторить активных участников и предлагать им принять участие в f&f тесте.
Dila: Без преувеличения можно утверждать, что на данный момент аудитория всерьез заинтересована Black Desert, а к ОБТ количество желающих сразиться за господство над Черной пустыней станет в разы больше. Сколько игроков вы ожидаете к релизу?
Данила: Достаточно сложно сейчас делать точные оценки, поскольку окончательной версии игры мы не видели. Если говорить о потенциальной аудитории, которой может быть интересен Black Desert — это порядка одного миллиона игроков в рунете. Если игра оправдает наши лучшие ожидания и мы проведём максимально эффективную рекламную кампанию — мы будем рассчитывать на несколько сотен тысяч игроков в первые недели после запуска. Сколько из них останутся играть на долгие годы — вопрос открыт.
Понятны тенденции и реальные прогнозы станут только после проведения начала тестов.
Dila: Представители команды GameNet не раз подчеркивали насколько важным является сохранение стилистики мира Black Desert. Расскажите, как вы планируете проводить ивенты? Какими они будут? Насколько различными? Насколько органично они будут вписываться в мир БДО?
Сергей: Что касается внутри игровых ивентов, то мы будем ориентироваться на список ивентов, которые предложат разработчики. Все офлайн ивенты будут направлены на игровую тематику. Мы уже начали реализовывать ивенты и конкурсы, недавно закончился ивент — обои для рабочего стола. Прямо сейчас идет конкурс — «замок из песка». У нас запланировано много разных конкурсов, опросов, статей, что бы разбавить месяцы ожиданий игры.
Dila: На ваш взгляд, какие фишки Black Desert являются ее основными преимуществами? Что именно станет причиной успеха игры?
Сергей: Графика и псевдо-реалистичный бесшовный мир, боевая система- не обычный non-target, а еще и активные комбо удары. Штрафы при смерти и возможность «залутать» своего противника. Масштабные осады, подготовка к которым требует слаженной и командной работы. Огромный мир, на исследование которого уйдет не один месяц, торгово-экономическая система, можно создать свою торговую сеть. Главное то, что разработчики не пытаются сделать все и сразу, они оттачивают все механики и делают свою игру, ту, которую запланировали, которую уже ждут игроки не только в России.
Данила: И важно определить критерии успеха — мы не расчитываем на «убийцу WoW» или подобные «звучные» титулы. Успех для игры — если она найдет свою аудиторию. А для этого все шансы есть: Black Desert это удачное сочетание любимых игровых механик, гармонично соединенных в хороший микс, который многих сможет захватить по-настоящему.
Dila: Тем не менее, всегда есть несколько проектов так или иначе конкурирующих в своей нише. Какие из запущенных сейчас или ожидающихся вскоре, на ваш взгляд, могут стать конкурентами BD?
Данила: Вопрос не имеет конкретного ответа — каждый игрок для себя сам решает, какие игры находятся в одной весовой категории, или составляют «конкуренцию» той игре в которую он играет сейчас.
И любая новая игра, в момент своего запуска, — автоматически конкурент всем остальным играм на рынке (так как к запуску обычно бывают массовые рекламные кампании, и так или иначе о ней узнают многие игроки).
Из текущих обсуждений на форуме мы видим, как игроки сравнивают Black Desert с Archeage, значит можно считать её конкурентом. Но сравнивают и со многими другими играми — проводят аналогии с Lineage 2, Aion, — как более популярными. TESO, GW2 — тоже попадают в сравнение, как относительно недавно запущенные. Из «будущих» игр Black Desert уже сравнивают с Everquest Next, Skyforge.
Это если говорить о более-менее крупных тайтлах. И конечно же десятки игр менее известных и популярных, но имеющих пересечения в концепциях или идеях, которые в Black Desert получили новую интерпретацию.
В меньшей степени я думаю что конкуренция состоит из «стереотипно PvE-игр», к которым относят World of Warcraft, Neverwinter, WildStar и другие. Хотя на мой лично взгляд, аудитории этих игр Black Desert тоже будет интересен, хотя бы в рамках «просто посмотреть».
Dila: Что ждёт нас до начала тестов, когда можно будет, собственно, все посмотреть? Какие планы на ближайшие 2-3 месяца?
Сергей: Ближайшие несколько месяцев мы будем заниматься переводом игры и тестированием механик. Мы планируем запустить тестирование игры осенью (f&f, альфа тест). А пока мы подготавливаем и публикуем много интересной информации об игре и ее особенностях.
Dila: Спасибо за интервью =) Мы узнали много интересного.
Сергей: Пожалуйста.
Источник GME.
42 комментария
А как насчет ответить по существу и без смайликов? Какие именно технологические решения смогут обеспечить прорыв там, где разработчики и техподдержка других игр бьются годами?
«Лаги» при массе зависят не только от оптимизации.
Если уж продолжать разговор об «вообще в мире», то проблема на поверхности, но пока что нет над ней не хотят работать многие.
Например стартовать летом когда все в отпусках
Например включать сначала «последние» серверы, а не те что были объявлены «топовыми». Чтобы толпа которой пофиг куда идти слилась на всякие разные серверы.
Не конечно лидеры крупных кланов будут на них собираться, но как всегда простые игроки окажутся в роли простачков-дурачков, которым лут почти всегда не достается.
Большинство споров, ссор, уходов целых групп из гильдий, как правило связан с лутом из РБ (в играх, где он есть).
Поэтому для меня показалась более менее не плохая система из ПВ, где лут из РБ падал не шмотками, а несколькими компонентами, из которых уже крафтился нужная человеку вещь. Больше наград с РБ = меньше недовольных, при распределении.
Многие гильдии хвалят системы ДКП.
Ещё раз спасибо за внимание.
Но это так, на поверхности лежит, даже копать не надо, а уже если начать, то столько всего обнаружится.
Была у меня одна знакомая гильдия, я следила за их рейдами с ЦЛК до ОП и не помню ни одной масштабной драмы вокруг лута. Но стоило появиться всего одной новой девушке, она же девушка главы гильдии, как каждый второй поход в рейд стал заканчиваться множественными фейспалмами.
Вот она какая, роковая женщина… =))))
Соглашусь, что костыли, но, если внутри гильдии нет другой возможности решить, то что делать?
Очевидно, что разработчики пытаются стимулировать соперничество, ожидая, что группы будут стараться влить как можно больше урона. Это в идеальном мире с пони и радугой. В реальном мире самые сильные игроки сервера будут просто собираться в одну группу и со 100% вероятностью получать весь лут.
Если игра сумеет выдержать первоначальный натиск и дикий запад, прежде чем игроки сумеют наладить внутриигровую политику, подобную той, что в Еве (которая складывалась годами), и прежде, чем скатиться в пучину, то всё будет хорошо. Если же игра и коммьюнити не смогут справиться с первоначальным кризисом прежде, чем игру заклеймят в статусе умершей, то с ней случится то же, что и с массой других неудачных проектов.
меня больше улыбает то, что во всех этих статьях нет ни 1 нововведения или какой-то интересной механики, все глубоко вторично.
ну сделают они ла2 на свежем движке, поимев кучу минусов т.к. основная суть ла2 -пвп, а движка держащего не больше, а хотя бы столько же народу я не знаю, единственный плюс графика.
они же в чистую проиграют той же самой ла2 классик например… смешно.
В EVE сдают лут командирам обычно (не во всех гильдиях), потому что так договорились, таков порядок. Почему вдруг стало проблемой договориться в гильдии?
Мне почему-то кажется, что мы говорим на разные темы.
Просто ваш вопрос звучал примерно так: что делать, если в гильдии не договорились как распределять лут? Лучшим решением будет конечно /disband :)
Но вообще я имел ввиду что в системе ДКП, если она не контролируется непредвзятой игровой механикой, слишком много возможностей для злоупотреблений. И если разработчик не обеспечил игроков другими системами по выбору, то это плохо. КМК даже /random и то честнее.
Вы ведете речь о системе «сколько дамага — тому и досталось» или об обычных внутренних распределениях (бросок кубика, кто поднял, выдача человеку в пати)?
В таком случае, да, действительно, разработчики обычно диктуют свои условия и, возможно, что рандомное распределение лучше, чем по дамагу.
Random
Finder Keepers
Первая следовала своему названию, считалась «правильной» в случайных группах и использовалась 90% времени.
Вторая позволяла поднявшему и получить лут. Чаще всего использовалась в гильдийской прокачке\фарме чтобы лут попадал в нужные руки (обычно — лидера)