Black Desert: Игровые механики: PvP
Красочный и разнообразный мир Black Desert оказывается вовсе не таким беззаботным, каким он выглядит при первом знакомстве. Безопасными в игре являются лишь города, но за их пределами вашей жизни постоянно будет грозить опасность. О том, как не оказаться в земле сырой раньше времени, читайте в нашей заметке.

Black Desert: Игровые механики: PvP

Если вы решили встать на путь достижения мирового господства, большую часть времени вы будете проводить в сражениях с монстрами и другими игроками. Если убивая некоторых мобов, придется серьезно попотеть, то в PVP все еще сложнее. Поединки с живым противником станут настоящим испытанием.

Black Desert: Игровые механики: PvP

Благодаря свободному PVP, в Black Desert персонажи могут сражаться друг с другом при достижении определенного уровня. При этом в PVP и PK огромную роль играет карма — показатель, с помощью которого можно отличить мирного игрока от агрессивного. У обычных героев, не промышляющих убийствами других персонажей (РК), карма положительная, а потому их ник постепенно становится синего цвета. В то же время, с каждым новым РК показатель кармы героя снижается и может стать отрицательным. Ник такого игрока окрашивается в красный цвет.

Black Desert: Игровые механики: PvP

Персонажей с красными никнеймами в обязательном порядке будут атаковать стражники всех городов. Наверняка их не обделят вниманием и другие игроки — ведь красный ник выдает в случайном путнике агрессора. Мотивы могут быть разными, кто постарается отомстить обидчику, а кто попытается получить выгоду для себя. Ведь умерев, PK-игрок теряет предметы и камни заточки, которыми инкрустирована его броня и оружие. Все эти трофеи всегда можно продать или использовать самому.

Black Desert: Игровые механики: PvP

Таким образом игроки с отрицательной кармой становятся либо изгоями, либо объектами массового преследования. Как бы то ни было, исправить ситуацию никогда не поздно. Чтобы восстановить добрую репутацию — довести показатель кармы до положительной отметки — достаточно уничтожить определенное количество монстров.
Стать грозой всего живого в Black Desert или прославиться в качестве доблестного воина? В конце концов, решать только вам.

Black Desert: Игровые механики: PvP

92 комментария

avatar
Скудно блин. Хочется детальной информации.
  • +2
avatar
да вроде все понятно и все стандартно.
  • 0
avatar
да вроде все понятно и все стандартно.
Не скажи. Где у нас осталась система дропа с ПК, в каких играх? В это я даже поиграю, пожалуй… помнится, это было славной охотой когда-то в ла2.
  • 0
avatar
ты удивишься, но система дропа даже не с ПК живет и пахнет, и, представь себе, даже фулдроп еще существует, так что «скажу».
А вот «славная охота» — скорее миф, свалить красного чара, да еще и лутануть — несказанное везение, если речь не идет конечно о раке на нубской поляне.
  • +2
avatar
А вот «славная охота» — скорее миф, свалить красного чара, да еще и лутануть — несказанное везение, если речь не идет конечно о раке на нубской поляне.
Я в этом мифе играл. Довольно долго. А фуллдроп и «система дропа не с ПК» меня не интересуют.

А по этой заметке (в отличие от той, что по ссылке) складывается впечатление, что дроп только с ПК. Как когда-то было в ла2.
  • +1
avatar
Нет, дроп не только с ПК, извините, что вводит в заблуждение. Статьи дополняют друг друга просто :)
  • 0
avatar
Хм… хотя из заметки по ссылке создается совершенно другое впечатление. Да и сама система там описана иначе… и описание оставляет довольно мерзкое ощущение.
Комментарий отредактирован 2014-08-07 04:46:09 пользователем Algori
  • +3
avatar
Да и сама система там описана иначе… и описание оставляет довольно мерзкое ощущение.
Не то слово. Общий тон можно изложить известным мемом: «ВОРУЙ! УБИВАЙ! СТРИГИ ГУСЕЙ!». :(
  • +1
avatar
Больше всего «порадовал» этот момент:
Что мотивирует лучше, чем уничижительное поражение от случайного проходимца?
Действительно. Правда, меня такое смотивирует скорее удалить игру.
  • +5
avatar
Больше нравится стиль описание в этой заметке?
  • 0
avatar
Больше нравится стиль описание в этой заметке?
Да. Но я имел в виду не литературный стиль, а смысл и расстановку акцентов. А залихватский стиль той заметки лучще всего чуть выше описал Ascend . Наверное, есть люди, которым нравится именно это…
  • 0
avatar
Учтем в будущем :)
  • 0
avatar
По уровням и цифрам? Игра все еще разрабатывается и от билда к билду цифры меняются, как только будут более или менее точные значения, мы их укажем.
  • 0
avatar
Присоединяюсь к вопросу Algori .

Сударыня MeRona , в заметке выше и в статье на сайте изложены фактически полностью противоречащие друг другу факты.

Повторюсь. Они ПОЛНОСТЬЮ противоположны по сути.

Чему верить?
  • +4
avatar
Видимо цель — понравится и завлечь, а не рассказать о себе.
  • 0
avatar
Они не противоречат, а дополняют друг друга. Может рассмотрим на конкретных примерах?
  • 0
avatar
Они не противоречат, а дополняют друг друга. Может рассмотрим на конкретных примерах?

Цитата:
Ведь умерев, PK-игрок теряет предметы и камни заточки, которыми инкрустирована его броня и оружие… Таким образом игроки с отрицательной кармой становятся либо изгоями, либо объектами массового преследования.


Да, тут прямо не сказано, что дроп только с ПК. Но звучит именно так. А вот судя по заметке на сайте, это общая система для всех игроков, без различия уровня кармы. Как на самом деле?
  • +8
avatar
Да, вы правы. Может возникнуть такое ощущение.
Система общая для всех, но с PK-игрока шанс выпадения предмета выше, к тому же с него может выпасть больше предметов.
  • +3
avatar
Уверен, что игрокам очень интересно было бы узнать соотношение вероятности такого события. Да, относительно точную цифру. Например, вероятность дропа с ПК может быть выше в 5 раз и превышать 10%.

Я понимаю, что точную цифру локализатор не предоставит. Но хотя бы порядки. Все-таки это очень и очень важный момент.
  • +2
avatar
Сейчас даже примерные трудно сказать.
Имхо, кстати, это совершенно лишнее, но о вкусах не спорят :)
  • -2
avatar
Хм-хм, все зависит от того, какие цели от локализатора.
  • 0
avatar
Это не лишнее. Это обязательное. Это лицо вашей игры.
Если вы не сможете (не захотите?) назвать в разумные сроки это соотношение хотя бы примерно, то лично я буду это трактовать как попытку усидеть на двух стульях. В любом случае рано или поздно игроки об этом узнают, не представляю зачем это скрывать. Но это личное мнение, о вкусах не спорят. :)
  • +5
avatar
Подобные цифры не раскрываются обычно разработчиками или являются той информацией, которую по договору не разглашают. Если это будет открытая информация, то, конечно, мы ее сообщим. Вполне логично, зачем нам ее утаивать?
  • +1
avatar
Да, тут прямо не сказано, что дроп только с ПК. Но звучит именно так.
Ни разу не значит и не звучит так. Вы явно не учили логику. Написанное значит ровно то, что с ПК дроп есть. А с не-ПК — не сказано, может быть, а может и не быть.
  • 0
avatar
Ни разу не значит и не звучит так. Вы явно не учили логику.
Вообще-то «звучит» здесь было вполне уместно, ведь это характеризует не конкретный смысл заявления, а его подачу. Это как в известном примере про индейцев: «если не подчинитесь, то будете уничтожены» — большинство людей поймут эту фразу неправильно, даже зная законы формальной логики. Это отличный способ расставлять акценты и формировать нужное впечатление, вот только люди потом чаще всего начинают чувствовать, что их развели, как кроликов:) Даже если по сути им не сказали ничего, кроме правды.
  • +4
avatar
Это как в известном примере про индейцев: «если не подчинитесь, то будете уничтожены» — большинство людей поймут эту фразу неправильно, даже зная законы формальной логики.
Совершенно верно, именно это с Алго мы и имели в виду. :)

Лично я не за себя волнуюсь. :) Знаете ли, старый маркетолог, прокачанные резисты и все такое. :) За аудиторию волнуюсь, как-то так.
  • 0
avatar
Ни разу не значит и не звучит так. Вы явно не учили логику.
Представь, мил человек, учил. А вот ты явно не учил методы пропаганды и тенденциозной подачи информации :)
Комментарий отредактирован 2014-08-08 02:01:04 пользователем Algori
  • 0
avatar
Вопрос лишь в том, сколько этих красных будет. Весь сервер, как в ДФ, или пара кланов и горсть одиночек, как в ЛА2.
  • +1
avatar
Свободное PvP в Black Desert — нечто большее, чем просто сражения между игроками. Оно вызывает настоящие эмоции.
Что еще так поднимает настроение, как ощущение собственного превосходства? Что мотивирует лучше, чем уничижительное поражение от случайного проходимца?
-_-
так-то. Настоящие эмоции. Это вам не морковки сажать, корабли строить или закатами любоваться.
  • +8
avatar
Нравится больше стилистика в этой заметке или на сайте?
  • 0
avatar
Стилистика — это, конечно, важно. Да чего уж там, есть несколько блогов, которые я читаю исключительно из-за слога автора. Но в данном случае содержание важнее формы. Важно понять, правда ли в игре так здорово и выгодно убивать направо и налево и какие плюсы, кроме хорошего отношения гвардов, дает положительная репутация.
Я упустила, из игроков с положительной кармой тоже может выпасть предмет, только с меньшей вероятностью?
  • +5
avatar
Да, именно так, но на сколько я заметила, если карма положительная, то теряются в основном камни заточки.
  • +1
avatar
Пока что это всё как вилами по воде — в общих чертах ясно, но без рейтов невозможно понять где находится баланс.
Раз в игре skill-based pvp, то очевидно, что этот скилл возможно получать лишь во время самого ПвП. То есть если захотеть быть ПК, то тут всё ясно — воруй убивай нубов, набивай скилл. Как быть тем, кто захотел выбрать путь анти-ПК? На ком им тренироваться? ПК уже натренированы и их не слишком много. Я так понимаю никаких дуэлей и арен, на которых можно обучиться ПвП без набора кармы, не предусмотрено? Неувязочка. Выходит, что чтоб стать благородным рыцарем в белых доспехах, придётся пройти путь бесчестного убивцы, а потом купить индульгенцию, вырезав несколько полян баранчиков.

Кстати, о баранах. Не могли бы вы озвучить примерное соотношение набора красной кармы и её очистки? То есть условно сколько в «добрых» делах стоят «злые»? Это очень важный параметр, обуславливающий общее поведение игроков. Как будет: один раз ПК — навеки ПК, или романтика — украл-выпил-в тюрьму-украл-выпил-в тюрьму?
Комментарий отредактирован 2014-08-07 09:58:52 пользователем hitzu
  • +2
avatar
убивай нубов
набивай скилл
взаимоисключающие параграфы же
никаких дуэлей и арен
ещё неизвестно, дуэлям точно быть, они есть везде.
Не могли бы вы озвучить примерное соотношение набора красной кармы и её очистки?
настраиваемо ©
  • +1
avatar
Дуэли кажется есть
www.youtube.com/watch?v=fNZFlaSsA1Q&list=UU-S7xonqgsyX5DyjI83uIQg

Где-то слышал 1 пк около часа зачистки мобов.
Комментарий отредактирован 2014-08-07 11:47:01 пользователем Tiron
  • +2
avatar
Последний пункт и правда сейчас балансируется разработчиками.
  • 0
avatar
Очень правильные вопросы, присоединяюсь.
  • 0
avatar
Не буду говорить про «уничижительное поражение», да и про само впечатление от текста по ссылке. Но хотелось бы более подробную информацию про ПК — сколько снимается кармы за убийство, сколько восстанавливается кармы с монстра и т.д.

P.S. Недавно на 2p.com было опубликовано интервью с подробностями о третьем CBT, и раз у GameNet есть обновленный клиент, не могли бы вы подробнее рассказать о доступных костюмах (что они из себя представляют) и о системе покраски предметов? Скриншоты, приведенные в интервью очень маленькие и что-либо по ним понять очень сложно.
  • 0
avatar
Думаете, что стилистика в статье тут лучше чем на сайте?

Касательно покраски постараемся рассказать, возможность есть.
  • 0
avatar
В плане стилистики и подачи информации здешняя заметка выглядит лучше. Читая заметку на сайте складывалось впечатление, что читаешь обычную рекламу, которая к тому же чуть ли не прямым текстом призывает «Воруй, убивай!»

В заметке на ММОзге рассказ о ПВП идет в стиле «воруй, убивай, но можешь за это поплатиться», что больше соответствует правде (надеюсь), плюс несет бОльшую информационную нагрузку, рассказывая о ПК и карме, пускай и в общих чертах.

Касательно покраски постараемся рассказать, возможность есть.
Спасибо С:
Комментарий отредактирован 2014-08-08 00:33:20 пользователем Darret
  • +3
avatar
Песочное фри-пвп? Мне нравится.

MeRona вас не затруднит прояснить несколько вопросов?

1. Почему статьи здесь и на официальном сайте BlackDesert так критично отличаются по тону в отношении PvP-PK?
2. Почему на втором скриншоте изображен один в один человек-воин в Dynasty комплекте брони из Lineage2?
3. Навеян ли выбор цвета ников (красный\синий) идентичной системой из Ultima Online?
4. PvP система действительно ставит человека перед моральным выбором атаковать или нет? Существуют ли какие-нибудь заранее «злодеи» для любого класса?
5. Отображение какого числа персонажей на экране возможно в BlackDesert? Больше чем в ArcheAge?
6. Является ли PvP в BlackDesert очередным образцом «динамичного, прогрессивного пвп», который абсолютно неудобен и недееспособен в действительно массовом пвп?
7. Ожидаете ли вы колоссального наплыва игроков на серверы? Такого цирка как показала нам Mail.ru стоит ожидать или нет?
8. Вы реально собираетесь назвать девушку-рыцаря «Валькирией»? //_\\
  • +3
avatar
Не затруднит, конечно.
1. Пробовали разные стили, какой более приемлемый на ваш взгляд?
2. Вопрос интересный, возможно, разработчики вдохновились просто :) К тому же в команде и правда есть сотрудники, которые участвовали в разработке Lineage 2.
3. Вполне возможно.
4. Я бы не сказала, есть варианты убежать, просто умереть. Если вы не любите PK, но можете ответить, то смело вступайте в бой! Не очень поняла второй вопрос, к сожалению.
5. К сожалению, у нас нет точной цифры, мы постараемся уточнить и я сообщу ответ.
6. Вопрос слегка риторический, на мой взгляд :)
7. Мы надеемся на большое количество игроков. Все зависит от того, что подразумевается под «цирком».
8. Какие у вас есть предложения?
  • +2
avatar
1. Я предпочитаю сухую статистику, не думаю что это хорошо для графомана :)
4. Имелось ввиду что кроме набитой(и так же легко смываемой) кармы персонаж не получает никаких иных штрафов? Про злодеев я имею ввиду фракционную систему, где зеленые это зеленые — а красные это злодеи.
5. Было бы очень хорошо.
6. Вопрос не риторический. В большинстве игр пробуют одну за другой всяческие non-target системы или какой-нибудь особенно динамический стиль. То что потрясающе работает в дуэлях, и малых группах абсолютно перестает работать при 300х300 примеру ради.
7. Цирком я называю то, что Mail.ru зная сколько у них купили предзаказов открыли 9 серверов. Ходят слухи что вместимость 1 серверного кластера ArcheAge — пять тысяч подключений. Путем нехитрых математических манипуляций получаем что в день Early-старта и открытия ОБТ серверы обеспечивали 45% игроков местом.
8. Паладин, Рыцарь. Шевалье, конце-концов. Крестоносец — если не будет плагиатом касательно D3.
  • 0
avatar
8. Если речь идет только женском классе, то многим действительно хотелось бы отразить это в названии. Кроме воительницы ничего на ум не приходит. Ну или амазонка, но, как и валькирия, такой вариант все же специфический, т.к. отсылает нас к конкретным историям и отличительным чертам
  • 0
avatar
Женщина вполне может быть рыцарем и крестоносцем. А паладин всегда было унисекс званием.
  • 0
avatar
Согласен, паладин — это слово общего рода. Как врач.
  • +1
avatar
Это понятно, но из названия класса мы не делаем вывод, что класс исключительно женский. Например, если бы был класс «Валькирия», мы бы не надеялись на возможность создания мужского персонажа. Может такая задача не стоит, и тогда любой из вариантов подойдет.
  • 0
avatar
По-моему, в будущем обещали добавить как мужские, так и женские модели для всех классов, кроме гиганта.
  • 0
avatar

каноничная валькирия

Каноничная девушка-паладин.

Рыцаря тоже можно найти в гугле
  • 0
avatar
Да, но название «паладин» подразумевает совершенно определенную «нагрузку» образа, если хочешь, вполне конкретный архетип.
  • +2
avatar
Женщина вполне может быть рыцарем и крестоносцем.
Будучи крестоносцем, посвятит свой меч Христу, во славу Кальфеона, ага. :D
  • 0
avatar
Если речь идет только женском классе, то многим действительно хотелось бы отразить это в названии. Кроме воительницы ничего на ум не приходит. Ну или амазонка, но, как и валькирия, такой вариант все же специфический, т.к. отсылает нас к конкретным историям и отличительным чертам
Совершенно верно, крестоносцы, амазонки, тамплиеры, валькирии — все эти названия отягощены историческим или мифологическим фоном.

Воительница, заступница — классических вариантов можно придумать немало, если постараться.
  • +3
avatar
4. На данный момент, только карма. Фракционной системы нет.
6. Мне игра нравится, но я сама по себе люблю non-target, поэтому для себя я могу найти удобства игры и в массе и в соло.
7. Проблема, на мой взгляд, была не в этом.
8. А что-то с более женским началом? :)
  • 0
avatar
Итак, что имеем. В ла2 мы имели примерно тоже самое. За исключением положительной кармы.

Итак мы получаем возможность в борьбе за спот, убить противника, и отмыться до прихода подкрепления. С положительной кармой, мы возможно сможем пару раз наказать посигнувших на спот врагов.
То самое что так радовало в ЛА2, социальность! Только в ней мне приходилось объединяться с незнакомыми мне людьми (даже не общаясь в чате, просто чувствовалось это), чтобы согнать наглого конкурента со спота. Эти негласные делёжки мобов, объединение, предательство. Эээээээээх, ждём!

Не пойму почему все говорят про нехватку информации, мне не хватило только одной подробности «как поднимается положительная карма». Точные цифры и прочая точная информация не нужна. Вы считать на калькуляторе перед ПК чтоли будете?
  • +1
avatar
Не пойму почему все говорят про нехватку информации, мне не хватило только одной подробности «как поднимается положительная карма».
Эм, вот же:
Чтобы восстановить добрую репутацию — довести показатель кармы до положительной отметки — достаточно уничтожить определенное количество монстров.
А про нехватку информация — вопрос не только к цифрам. Вообще нет информации на что, кроме цвета ника и агрессивности нпс-стражей, влияет карма. Есть ли смысл в положительной карме или есть только «нулевая»? Какие конкретно потери будут от смерти в пвп и от чего они будут зависеть, например, будет ли влиять разница в уровнях? Будут ли какие-нибудь еще варианты пвп, которые не будут поднимать счетчик пк?
Цифры узнать, конечно, тоже любопытно, так как они могут довольно сильно менять общую картину, но с ними можно и позже разобраться.
  • +1
avatar
При отрицательной карме выше шанс дропа вещей, насколько я знаю.
А вот положительная карма может дать шанс безнаказанно заПКшить несколько человек т.к. ты не станешь красным, пока карма не уйдет в минус.
  • 0
avatar
Подозреваю что будет вешаться статус «Преступника» как в свое время делалось в Ultima. Вопрос действительно интересен, каким образом будет набираться положительная карма и что она будет давать?
  • 0
avatar
как я понимаю, система будет как в R2 примерно:
за битье мобиков\квесты набирается карма положительная, у нее есть предел.
за убийство игрока карма снижается, если она переходит 0ой порог, чар начинает краснеть.

если брать именно R2, кап кармы позволял убить человек 5 до ПК статуса, кап положительной кармы давал шанс дропа при смерти 1 вещи в районе 30%, нейтральная карма 1-3 вещи с 30%, красный статус 1 вещь -100%, до 5 вещей -30%.

не понимаю, чего вы к циферкам прицепились, принцип же понятен.
  • 0
avatar
не понимаю, чего вы к циферкам прицепились, принцип же понятен.
Циферки принципиальны по многим моментам. Говоря цинично, они дадут понимание, кем выгодно быть общей массе игроков: лютыми ПКшниками или, напротив, охотниками за ПК.
  • +2
avatar
ни тем ни тем.
  • 0
avatar
Ну, пока вы не продюсер или хотя бы не КМ, представляющий локализатора, я все-таки предпочту обращаться к локализатору. :)
  • 0
avatar
А мне кажется, что это стоит проверять на практике :)
  • 0
avatar
Ну, то есть вы всех игроков хотите заставить проверять это на практике, независимо от их предпочтений?
  • 0
avatar
Я о том, что ВСЕ цифры могут быть лишними с учетом «корейского рандома», который трудно посчитать :)
  • 0
avatar
Строго говоря, речь не идет обо ВСЕХ цифрах в точном выражении, хотя бы о порядках.

Сейчас поясню. В Аркейдже некоторые «огородные» цифры заметно плавали в перерывах между отдельными патчами. Поскольку никаких официальных и даже полуофициальных цифр никогда не было, на этом фоне процветала разноплановая паранойя. Так вот, такая паранойя однозначно снижает лояльность игроков, поверить в «злого издателя», подкручивающего цифры, очень легко.
  • +5
avatar
Я вот помню, что в ванилле Близзард не выкладывали такие подробные патчноты, какие выкладывает сейчас. Ох, сколько же ярости было на форумах, когда люди просекли, что Близзы с патчами действительно нерфят боссов. Тогда вычислить это было сложнее, но всё-таки это сделали.

Так что МеРона, ваши секретные числа тоже вычислят, ещё на ЗБТ. Только вот кривотолков по этому поводу будет гораздо больше, чем если вы просто их озвучите. Насколько вредными будут последствия решать вам.

Давайте вот вспомним настольные игры, предков нынешних РПГ. Там ведь всем правила игрокам были известны заранее. Это было честно и справедливо, так как все механики прозрачны. В КИ разработчики начали зачем-то создавать игры-чёрные ящики. Представьте сколько бы злоупотреблений могло бы быть, если б правила футбола знали бы только судьи.
  • +4
avatar
Шутки ради: я бы посмотрела на такой футбол :)

Как я и сказала выше, есть цифры которые разработчик не оглашает совсем или защищает их NDA. Все цифры, которые нам можно будет говорить, мы будем говорить.

Как пожелание, конечно, я передала информацию :)
  • +1
avatar
При отрицательной карме выше шанс выпадения вещей и выпадать может до 5 вещей.
  • +3
avatar
и выпадать может до 5 вещей.
Вот видите, уже какие-то детали
  • +2
avatar
Я и не была никогда ярым противником скрыть все-все :)
  • 0
avatar
Не пойму почему все говорят про нехватку информации, мне не хватило только одной подробности «как поднимается положительная карма». Точные цифры и прочая точная информация не нужна. Вы считать на калькуляторе перед ПК чтоли будете?
Вопрос лишь в том, сколько этих красных будет. Весь сервер, как в ДФ, или пара кланов и горсть одиночек, как в ЛА2.
Поэтому цифры и нужны. что бы хоть как-то представить ситуацию.
  • +1
avatar
Я почти уверен что точные цифры и привести будет крайне трудно, ведь очень много параметров (количество убитых мобов в минуту, их сложность, уровень игрока). Но вот тут я понимаю что чуток подробностей можно и добавить, я был неправ.

Влияет ли разница между уровнями мобов и игроком на время отмывки кармы?
Растёт ли с уровнем сложность отмывки?
Влияет ли разница в уровнях между игроками на количество снятой кармы?
Комментарий отредактирован 2014-08-07 13:47:40 пользователем Dartolomey
  • +2
avatar
Если монстр низкого уровня, то за них дают крайне мало положительной кармы, кстати, как и опыта. Отсюда получается, что сложность отмывки растет с уровнем, ведь надо убивать монстров своего уровня или выше. Но вот как раз разница между уровнями игроков, пока что не влияет на количество кармы.
Комментарий отредактирован 2014-08-07 16:12:16 пользователем MeRona
  • +4
avatar
Вот. Уже становится хоть что-то понятно, но все равно — маловато будет. :)
  • 0
avatar
Ну вообще-то точных цифр и не надо. Максимально большую часть игровой механики лучше скрыть от игроков. В игре должна быть загадка, так гораздо интереснее.
  • 0
avatar
В игре должна быть загадка, так гораздо интереснее.
Для подавляющего большинства игроков это не так. Есть соответствующие опросы.
  • 0
avatar
Те, кто хотят загадок, могут не читать и оставаться в неведении.
  • +1
avatar
да с 90% играющих так и будет:) независимо от открытости информации :)
  • +1
avatar
Максимально большую часть игровой механики лучше скрыть от игроков.
Ну уж нет, мне более интересно играть с известными правилами, а не бог знает какими.
  • +5
avatar
угу как же, всем это интересно, кроме разработчиков, которые могут негласно поменять параметры, НЕ ПОДЫМАЯ этого обязательного воя: «понерфили мага, верните мои деньги, ухожу из игры».
  • 0
avatar
И это тоже. Помню в Ультиме не было цифр урона оружия и магии, только цифры собственных хп и маны. Вычисляли сами. Скастуешь на себя флеймстрайк — смотришь сколько дамага вошло, считаешь зависимость дамага от резиста к магии. Было интересно, знание этих цифр отличало матерого пвпшника от нуба.
Комментарий отредактирован 2014-08-11 16:03:58 пользователем tttt1111
  • +2
avatar
Ну надо знать меру и не забывает про баланс между хардкором и юзабилити. Ну это как в старших классах разрешают пользоваться калькуляторами, чтобы не тратить время на деление столбиком в сложных примерах. Ну или посмотреть в таблицу плотностей веществ вместо того, чтобы каждый раз устраивать лабораторную. Тут тоже самое. =)
  • +1
avatar
Позвольте уточнить, как ударить самого себя предположим в WoW,GW2 или ArcheAge?
  • 0
avatar
Договориться с другом, и испытать <что_угодно> на нем.
  • 0
avatar
зачастую механика жеско против т.к. мы имеем разбросы урона на оружии, скилах и т.д., урон скилов может быть нелинейным от статов и урона оружия, применяться всякие мудреные формулы расчета и потом все это мультиплицируется всякими коэффициентами, на выходе имеем циферку которая может плавать например раза в 2 по значению, соответсвенно, прикинуть дает ли хоть что то 5% сопротивления например, реально сложно.
  • +1
avatar
Вот до сих пор не понимаю — почему в том же ВоВ невозможно скастовать боевое заклинание на себя (и на членов своей фракции тоже). Почему нельзя полечить и баффнуть монстра? Фиг с ним что бессмысленно — но в некоторых ситуациях может быть прикольно.
  • 0
avatar
Суицид же. Дети. Мизулина. Все дела.

Ой блин, а если она узнает, что в ММО можно сброситься с утёса насмерть?
  • +1
avatar
А в ТЕСО можно, например, жени выйти за… О, нет, а то ММОЗГ закроют.
  • 0
avatar
Вот блин… а я в первую очередь подумал о грифинге. Отстал я от жизни =))))
  • +1
avatar
Мне эта статья больше понравилась, чем та, что на сайте, но пришлось читать обе
  • 0
avatar
Обе больше повествовательные, чем описательные, мне показалось.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.