Красочный и разнообразный мир Black Desert оказывается вовсе не таким беззаботным, каким он выглядит при первом знакомстве. Безопасными в игре являются лишь города, но за их пределами вашей жизни постоянно будет грозить опасность. О том, как не оказаться в земле сырой раньше времени, читайте в нашей заметке.
Если вы решили встать на путь достижения мирового господства, большую часть времени вы будете проводить в сражениях с монстрами и другими игроками. Если убивая некоторых мобов, придется серьезно попотеть, то в PVP все еще сложнее. Поединки с живым противником станут настоящим испытанием.
Благодаря свободному PVP, в Black Desert персонажи могут сражаться друг с другом при достижении определенного уровня. При этом в PVP и PK огромную роль играет карма — показатель, с помощью которого можно отличить мирного игрока от агрессивного. У обычных героев, не промышляющих убийствами других персонажей (РК), карма положительная, а потому их ник постепенно становится синего цвета. В то же время, с каждым новым РК показатель кармы героя снижается и может стать отрицательным. Ник такого игрока окрашивается в красный цвет.
Персонажей с красными никнеймами в обязательном порядке будут атаковать стражники всех городов. Наверняка их не обделят вниманием и другие игроки — ведь красный ник выдает в случайном путнике агрессора. Мотивы могут быть разными, кто постарается отомстить обидчику, а кто попытается получить выгоду для себя. Ведь умерев, PK-игрок теряет предметы и камни заточки, которыми инкрустирована его броня и оружие. Все эти трофеи всегда можно продать или использовать самому.
Таким образом игроки с отрицательной кармой становятся либо изгоями, либо объектами массового преследования. Как бы то ни было, исправить ситуацию никогда не поздно. Чтобы восстановить добрую репутацию — довести показатель кармы до положительной отметки — достаточно уничтожить определенное количество монстров.
Стать грозой всего живого в Black Desert или прославиться в качестве доблестного воина? В конце концов, решать только вам.
92 комментария
А вот «славная охота» — скорее миф, свалить красного чара, да еще и лутануть — несказанное везение, если речь не идет конечно о раке на нубской поляне.
А по этой заметке (в отличие от той, что по ссылке) складывается впечатление, что дроп только с ПК. Как когда-то было в ла2.
Действительно. Правда, меня такое смотивирует скорее удалить игру.
Сударыня MeRona , в заметке выше и в статье на сайте изложены фактически полностью противоречащие друг другу факты.
Повторюсь. Они ПОЛНОСТЬЮ противоположны по сути.
Чему верить?
Цитата:
Да, тут прямо не сказано, что дроп только с ПК. Но звучит именно так. А вот судя по заметке на сайте, это общая система для всех игроков, без различия уровня кармы. Как на самом деле?
Система общая для всех, но с PK-игрока шанс выпадения предмета выше, к тому же с него может выпасть больше предметов.
Я понимаю, что точную цифру локализатор не предоставит. Но хотя бы порядки. Все-таки это очень и очень важный момент.
Имхо, кстати, это совершенно лишнее, но о вкусах не спорят :)
Если вы не сможете (не захотите?) назвать в разумные сроки это соотношение хотя бы примерно, то лично я буду это трактовать как попытку усидеть на двух стульях. В любом случае рано или поздно игроки об этом узнают, не представляю зачем это скрывать. Но это личное мнение, о вкусах не спорят. :)
Лично я не за себя волнуюсь. :) Знаете ли, старый маркетолог, прокачанные резисты и все такое. :) За аудиторию волнуюсь, как-то так.
так-то. Настоящие эмоции. Это вам не морковки сажать, корабли строить или закатами любоваться.
Я упустила, из игроков с положительной кармой тоже может выпасть предмет, только с меньшей вероятностью?
Раз в игре skill-based pvp, то очевидно, что этот скилл возможно получать лишь во время самого ПвП. То есть если захотеть быть ПК, то тут всё ясно — воруй убивай нубов, набивай скилл. Как быть тем, кто захотел выбрать путь анти-ПК? На ком им тренироваться? ПК уже натренированы и их не слишком много. Я так понимаю никаких дуэлей и арен, на которых можно обучиться ПвП без набора кармы, не предусмотрено? Неувязочка. Выходит, что чтоб стать благородным рыцарем в белых доспехах, придётся пройти путь бесчестного убивцы, а потом купить индульгенцию, вырезав несколько полян баранчиков.
Кстати, о баранах. Не могли бы вы озвучить примерное соотношение набора красной кармы и её очистки? То есть условно сколько в «добрых» делах стоят «злые»? Это очень важный параметр, обуславливающий общее поведение игроков. Как будет: один раз ПК — навеки ПК, или романтика — украл-выпил-в тюрьму-украл-выпил-в тюрьму?
ещё неизвестно, дуэлям точно быть, они есть везде.
настраиваемо ©
www.youtube.com/watch?v=fNZFlaSsA1Q&list=UU-S7xonqgsyX5DyjI83uIQg
Где-то слышал 1 пк около часа зачистки мобов.
P.S. Недавно на 2p.com было опубликовано интервью с подробностями о третьем CBT, и раз у GameNet есть обновленный клиент, не могли бы вы подробнее рассказать о доступных костюмах (что они из себя представляют) и о системе покраски предметов? Скриншоты, приведенные в интервью очень маленькие и что-либо по ним понять очень сложно.
Касательно покраски постараемся рассказать, возможность есть.
В заметке на ММОзге рассказ о ПВП идет в стиле «воруй, убивай, но можешь за это поплатиться», что больше соответствует правде (надеюсь), плюс несет бОльшую информационную нагрузку, рассказывая о ПК и карме, пускай и в общих чертах.
Спасибо С:
MeRona вас не затруднит прояснить несколько вопросов?
1. Почему статьи здесь и на официальном сайте BlackDesert так критично отличаются по тону в отношении PvP-PK?
2. Почему на втором скриншоте изображен один в один человек-воин в Dynasty комплекте брони из Lineage2?
3. Навеян ли выбор цвета ников (красный\синий) идентичной системой из Ultima Online?
4. PvP система действительно ставит человека перед моральным выбором атаковать или нет? Существуют ли какие-нибудь заранее «злодеи» для любого класса?
5. Отображение какого числа персонажей на экране возможно в BlackDesert? Больше чем в ArcheAge?
6. Является ли PvP в BlackDesert очередным образцом «динамичного, прогрессивного пвп», который абсолютно неудобен и недееспособен в действительно массовом пвп?
7. Ожидаете ли вы колоссального наплыва игроков на серверы? Такого цирка как показала нам Mail.ru стоит ожидать или нет?
8. Вы реально собираетесь назвать девушку-рыцаря «Валькирией»? //_\\
1. Пробовали разные стили, какой более приемлемый на ваш взгляд?
2. Вопрос интересный, возможно, разработчики вдохновились просто :) К тому же в команде и правда есть сотрудники, которые участвовали в разработке Lineage 2.
3. Вполне возможно.
4. Я бы не сказала, есть варианты убежать, просто умереть. Если вы не любите PK, но можете ответить, то смело вступайте в бой! Не очень поняла второй вопрос, к сожалению.
5. К сожалению, у нас нет точной цифры, мы постараемся уточнить и я сообщу ответ.
6. Вопрос слегка риторический, на мой взгляд :)
7. Мы надеемся на большое количество игроков. Все зависит от того, что подразумевается под «цирком».
8. Какие у вас есть предложения?
4. Имелось ввиду что кроме набитой(и так же легко смываемой) кармы персонаж не получает никаких иных штрафов? Про злодеев я имею ввиду фракционную систему, где зеленые это зеленые — а красные это злодеи.
5. Было бы очень хорошо.
6. Вопрос не риторический. В большинстве игр пробуют одну за другой всяческие non-target системы или какой-нибудь особенно динамический стиль. То что потрясающе работает в дуэлях, и малых группах абсолютно перестает работать при 300х300 примеру ради.
7. Цирком я называю то, что Mail.ru зная сколько у них купили предзаказов открыли 9 серверов. Ходят слухи что вместимость 1 серверного кластера ArcheAge — пять тысяч подключений. Путем нехитрых математических манипуляций получаем что в день Early-старта и открытия ОБТ серверы обеспечивали 45% игроков местом.
8. Паладин, Рыцарь. Шевалье, конце-концов. Крестоносец — если не будет плагиатом касательно D3.
каноничная валькирия
Каноничная девушка-паладин.
Рыцаря тоже можно найти в гугле
Воительница, заступница — классических вариантов можно придумать немало, если постараться.
6. Мне игра нравится, но я сама по себе люблю non-target, поэтому для себя я могу найти удобства игры и в массе и в соло.
7. Проблема, на мой взгляд, была не в этом.
8. А что-то с более женским началом? :)
Итак мы получаем возможность в борьбе за спот, убить противника, и отмыться до прихода подкрепления. С положительной кармой, мы возможно сможем пару раз наказать посигнувших на спот врагов.
То самое что так радовало в ЛА2, социальность! Только в ней мне приходилось объединяться с незнакомыми мне людьми (даже не общаясь в чате, просто чувствовалось это), чтобы согнать наглого конкурента со спота. Эти негласные делёжки мобов, объединение, предательство. Эээээээээх, ждём!
Не пойму почему все говорят про нехватку информации, мне не хватило только одной подробности «как поднимается положительная карма». Точные цифры и прочая точная информация не нужна. Вы считать на калькуляторе перед ПК чтоли будете?
А про нехватку информация — вопрос не только к цифрам. Вообще нет информации на что, кроме цвета ника и агрессивности нпс-стражей, влияет карма. Есть ли смысл в положительной карме или есть только «нулевая»? Какие конкретно потери будут от смерти в пвп и от чего они будут зависеть, например, будет ли влиять разница в уровнях? Будут ли какие-нибудь еще варианты пвп, которые не будут поднимать счетчик пк?
Цифры узнать, конечно, тоже любопытно, так как они могут довольно сильно менять общую картину, но с ними можно и позже разобраться.
А вот положительная карма может дать шанс безнаказанно заПКшить несколько человек т.к. ты не станешь красным, пока карма не уйдет в минус.
за битье мобиков\квесты набирается карма положительная, у нее есть предел.
за убийство игрока карма снижается, если она переходит 0ой порог, чар начинает краснеть.
если брать именно R2, кап кармы позволял убить человек 5 до ПК статуса, кап положительной кармы давал шанс дропа при смерти 1 вещи в районе 30%, нейтральная карма 1-3 вещи с 30%, красный статус 1 вещь -100%, до 5 вещей -30%.
не понимаю, чего вы к циферкам прицепились, принцип же понятен.
Сейчас поясню. В Аркейдже некоторые «огородные» цифры заметно плавали в перерывах между отдельными патчами. Поскольку никаких официальных и даже полуофициальных цифр никогда не было, на этом фоне процветала разноплановая паранойя. Так вот, такая паранойя однозначно снижает лояльность игроков, поверить в «злого издателя», подкручивающего цифры, очень легко.
Так что МеРона, ваши секретные числа тоже вычислят, ещё на ЗБТ. Только вот кривотолков по этому поводу будет гораздо больше, чем если вы просто их озвучите. Насколько вредными будут последствия решать вам.
Давайте вот вспомним настольные игры, предков нынешних РПГ. Там ведь всем правила игрокам были известны заранее. Это было честно и справедливо, так как все механики прозрачны. В КИ разработчики начали зачем-то создавать игры-чёрные ящики. Представьте сколько бы злоупотреблений могло бы быть, если б правила футбола знали бы только судьи.
Как я и сказала выше, есть цифры которые разработчик не оглашает совсем или защищает их NDA. Все цифры, которые нам можно будет говорить, мы будем говорить.
Как пожелание, конечно, я передала информацию :)
Влияет ли разница между уровнями мобов и игроком на время отмывки кармы?
Растёт ли с уровнем сложность отмывки?
Влияет ли разница в уровнях между игроками на количество снятой кармы?
Ой блин, а если она узнает, что в ММО можно сброситься с утёса насмерть?
женивыйти за… О, нет, а то ММОЗГ закроют.