Black Desert: Обзор ЗБТ1, ЗБТ2 и ожидания от ЗБТ3
Всем привет!

Только-только утихшая шумиха вокруг игры Black Desert снова набирает обороты, ведь совсем скоро начнется третье корейское ЗБТ. Информацию о нем Pearl Abyss понемногу выдают, и полистав всякие ченджлоги, интервью, якобы «утечки информации» и прочее, уже можно с уверенностью сказать, что они работают над игрой в поте лица, и готовят нам большое количество нововведений и правок. О них и хотелось бы сегодня поговорить. «Ищущий да найдет», пользоваться гуглом здесь умеют все, я уверен, но информация разбросана мелкими порциями по всему интернету, и я бы хотел написать одну обобщающую статью. Попытаюсь максимально полно осветить что было на первом ЗБТ, на втором, и что нам обещают на третьем, а так же немного порассуждать каким обещаниям верить стоит, а каким нет.


ЗБТ1

Первое тестирование прошло в октябре 2013 года, и о нем знали немногие даже в Корее, не говоря уж о наших широтах. По сути, в курсе были только те, кто в тренде последних событий ММОРПГ-индустрии. Например, Сергей Быков, сделавший небольшой обзор после ЗБТ:



Странный это обзор, скажу я вам. На первый взгляд он может показаться купленным: восторг так и лезет из всех щелей. Еще большей уверенности в этом придает то, что обзор был сделан после окончания ЗБТ, в первый день которого у Быкова был стрим, и в нем он отзывался об игре не совсем лестно. С другой стороны, GameNet объявили о том, что будут издателями только в мае, и я сомневаюсь, что они приняли это решение еще на первом бета-тесте в октябре. Логика проста: насколько бы игра не была перспективна, никто не станет браться за нее на настолько сыром этапе. Соответственно, купить обзор было попросту некому. Остается только один вариант: с первого дня ЗБТ Быков кардинально изменил свое мнение об игре. Это возможно, учитывая, что бета-тест проводился этапами: в первый день был доступен только гринд и квесты, во второй появился симулятор экономики, в третий еще что-то, и так далее.

Итак, давайте наконец рассмотрим, что же такого было доступно на первом ЗБТ:

  • 4 класса: Giant, Warrior, Ranger и Sorcerer. Со временем они немного изменились, но основная работа над этими классами уже была закончена, и никаких особых багов замечено не было. Как не было и комбо-ударов. Количество скилов тоже оставляло желать лучшего.
  • Два региона: Balenos и Serendia. Оба представляют из себя унылые леса и болота, но со своими изюминками.
  • Интерактивная карта, которая выполняет роль не только, собственно, карты, а и является некой справкой для торговли, крафта и прочего.
  • Туман войны, который открывался по мере вашего продвижения по миру. Он един для всех персонажей на аккаунте.
  • 270 квестов, большинство из которых однотипны. Гринд на ЗБТ был намного более выгоден, чем выполнение квестов.
  • Максимальный уровень — 40.
  • PvP, который доступен был с 30 уровня.
  • Транспорт: лошадь и осел.
  • Осады замков, которые жутко лагали и были скорее «для галочки».
  • Симулятор экономики: аукцион, торговые маршруты, изменение цен на товары от региона к региону, дефицит, и т.д.
  • Репутация, которая регулировала взаимодействие игрока с НИПами. Многие предметы, квесты и другие возможности можно было получить только повысив репутацию у НИП, а при помощи специальной мини-игры.
  • Динамическая погода: смена дня и ночи, а так же дождь. Это влияло на скорость передвижения и видимость.
  • «Живые» НИПы, которые ночью уходят спать, а днем могут пойти от скуки пройтись по городу.
  • Собирательство ресурсов, необходимых для крафта. Делать это можно было своими руками, или нанимая рабов. Эти ресурсы позже обрабатывались на танках и были нужны для создания снаряжения.
  • Домовладение. Дом можно было обустраивать по-своему желанию, как косметически, так и функционально, устанавливая те самые станки, что нужны для обработки ресурсов. Одним домом могли владеть несколько человек.
  • Мини-игры по типу «сними с крыши кота», «поиграй на дудочке» и т.д.
  • Потеря вещей и опыта при смерти, как от других игроков, так и от мобов.
  • Возможность забираться на возвышенности, ака паркур.
  • Автобег, который работал через раз.

В общем, впечатления о ЗБТ положительные: Pearl Abyss продемонстрировали графику, движок, классы, симулятор экономики, систему взаимоотношений с НИПами, систему собирательства ресурсов и крафта, и прочие основные фичи. Но что важнее, разработчики показали, что настроены серьезно, и делают на эту игру большую ставку. Это было заметно в первую очередь по тому, как быстро фиксились баги непосредственно во время тестирования.

ЗБТ2

Второе закрытое бета-тестирование прошло в апреле 2014 года, через пол года после первого. Доступ к нему, как и в прошлый раз, был открыт только корейцам, хотя многие русские все же нашли способы обойти это препятствие. Об игре уже стало слышно, поэтому на ЗБТ было достаточное количество русскоязычных обзорщиков и фанатов-«ждунов», благодаря которым мы имеем сейчас возможность найти много интересных материалов в интернете. Итак, вот что было доступно на втором ЗБТ:
  • Намного больше скилов, появление возможности делать комбо. При чем, часть комбо можно делать одной клавишей, а вот для некоторых нужно быть как минимум пианистом.
  • Появление кастомизации персонажа. Если на первом ЗБТ вы могли выбрать из 4х типов лиц и 4х причесок, то на втором был доступный вполне полноценный редактор персонажа, который благодаря богатым возможностям стал одной из основных фич игры.
  • Оптимизация движка: намного уменьшилось количество лагов, даже при больших нагрузках на сервер.
  • Добавление в боёвку возможности нанести больший урон ударом в спину.
  • Появилось снаряжение, меняющие внешний вид персонажа, но его было очень мало. Можно отметить, что один элемент одежды может надеть любой класс, и на каждом тот выглядит по-разному.
  • Возможность точить снаряжение. Это делалось при помощи двух типов заточки: шансовый, без возможности страховки, и стопроцентный, но требующий огромных затрат.
  • Снаряжение теперь может сломаться.
  • Возможность инкрустировать драгоценные камни.
  • Максимального уровня нет.
  • После 50 уровня появляется способность Skill Awakening, позволяющая добавить уже имеющемуся навыку случайный параметр.
  • Появились коллективные баффы для пати. Система еще выглядит довольно странно, и не совсем юзабельно.
  • Система «созвездий», изменяющая алгоритм увеличения репутации у НИПов.
  • Изменение осад: вместо тотемов теперь палатки, появились пушки. В целом, осады стали выглядеть приличнее.
  • Появились неинстансовые РБ и данжи

Второй ЗБТ был уже поинтереснее: игра перестала выглядеть сырой, в нее вполне можно было играть, и даже получать удовольствие. Разработчики сконцентрировали свое внимание на том, чтобы устранить все «шероховатости», оставив ввод большинства новых фич на потом. Сразу после окончания ЗБТ они провели опрос среди его участников, чтобы узнать, насколько им удалось удовлетворить игроков.

Сам опрос вы можете глянуть на сайте Pearl Abyss, я опишу его в общих чертах.
Для начала, очень порадовал средний возраст опрошенных: большинству больше 21 года, 33% — от 26 до 30 лет,
Блог им. Mananerd: Black Desert: Обзор ЗБТ1, ЗБТ2 и ожидания от ЗБТ3

84% опрошенных оказались фанатами RPG, и 77% из них не участвовали в первом ЗБТ, это показывает, что рекламная машина уже запущена и работает вовсю. Можно ожидать к третьему бета-тесту огромный наплыв людей, я уж не говорю о релизе.

Блог им. Mananerd: Black Desert: Обзор ЗБТ1, ЗБТ2 и ожидания от ЗБТ3

Создание персонажа всем понравилось, больше всего как по внешности, так и по умениям, респондентам пришлись по нраву Sorcerer и Ranger.

Графика была оценена на 4.6 из пяти.

А вот управление персонажем и non-target многим не пришлись по вкусу. Боевая система оценена довольно низко, самые лучшие баллы получили Ranger и Giant. Был собран большой фидбек для улучшения этой ситуации.

Самые низкие оценки получили системы квестов, интерфейс, карта и настройки чата: по 2-3 балла из пяти.

В общем, можно сказать, что нон-таргет система пока что не особо воспринимается людьми. Остальные возможности игры идут получше, но требуют доработки. Радует, что разработчики проводят такие опросы, и собирают фидбеки.

ЗБТ3

Следующий бета-тест уже на носу, там и увидим, прислушиваются ли Pearl Abyss к мнению игроков, и использовали ли собранные фидбеки. А пока можно узнать, что же они анонсировали:
  • Многие жаловались на неудобный интерфейс, его в значительной степени переделали. Уже можно увидеть как поменялся радар:

Блог им. Mananerd: Black Desert: Обзор ЗБТ1, ЗБТ2 и ожидания от ЗБТ3

  • Появится возможность плавать, как своими силами, так и используя корабли. Еще неизвестно, для чего они будут нужны кроме путешествий. Есть слухи, что в игре появятся масштабные сражения, но это будет уже в релизе. Смею предположить, что будет водный аналог осад. Например, битвы за острова.
  • Пересмотрена система отношений с NPC: нужно будет меньше очков сотрудничества для повышения репутации. Они теперь начисляются еще и за выполнение квестов. Кроме улучшения отношения с НИПами, очки сотрудничества будут нужны для аренды домов и покупки спец.предметов (удочки, флейты и т.д.).
  • С мобов теперь будут падать не только ресурсы, но и золото.
  • Возможность покраски снаряжения и отдельных его частей. Самый спорный пункт, потому как вырвиглаз совершенно портил бы гротескную атмосферу игры. Есть даже пару скринов, по ним ничего не понятно. На первом, вроде, все довольно прилично. Второй лично у меня уже вызывает некоторую тревогу.

Блог им. Mananerd: Black Desert: Обзор ЗБТ1, ЗБТ2 и ожидания от ЗБТ3
Блог им. Mananerd: Black Desert: Обзор ЗБТ1, ЗБТ2 и ожидания от ЗБТ3

  • Появится новый элитный торговец, который должен изменить весь экономический баланс игры. Детали пока что не раскрываются. Если брать по теории вероятности, например, то добавление одного лишнего параметра увеличивает количество вариаций во множество раз. Можно смело ванговать, что профессия торговца в BD будет настоящим искусством.
  • Движок еще более оптимизирован. По заявлению разработчиков, картинка стала еще красивее, а лаги при нагрузке на сервер исчезли.
  • Изменен интерфейс мини-карты. Как именно, еще неизвестно.
  • Изменена рыбалка, теперь она выглядит не криво. Кроме того, рыбу можно будет обрабатывать дома на специальном станке.
  • Кстати, о домовладении. Во много раз увеличено количества мебели. Судя по всему, в домах можно будет делать кучу разных вещей, а не только крафтить снаряжение. А также, разработчики пообещали совместить инстансовые и неистансовые дома. Последние будут использоваться в качестве Клан Холлов.
  • Система домашних животных, которые не будут участвовать в боях. Возможно, будут собирать лут, давать какие-то прибавки к статам или бафы.
  • Сбалансированы классы в PvP. Так же, было много жалоб, что лучница не сбалансирована, ее понерфили (в последствии оказалось, что это был баг).
  • Появятся костюмы. Не «панды\бикини\покемоны» и прочее непотребство из корейских гриндилок, а вписывающиеся в атмосферу игры наборы одежды. Неизвестно, будут ли они давать прибавки к параметрам.
  • Появится английская версия игры.

Блог им. Mananerd: Black Desert: Обзор ЗБТ1, ЗБТ2 и ожидания от ЗБТ3

Как можно заметить, особо много новшеств нету. Надеюсь, что разработчики решили снова кинуть все силы на доведение до ума того, что уже есть в игре. Ну, и еще немного информации и слухов:
  • Pearl Abyss начали обсуждение сMicrosoft и Sony о портировании игры на консоли. Пока что только обсуждают, я так думаю, решение будет принято с оглядкой на успех релиза в Корее.
  • Возможно появление официального сайта игры на английском.
  • ЗБТ будет огорожено по IP, может быть выборочно. Возможно, ключики можно будет выбить в конкурсах от GameNet.
  • Никаких новых классов на ЗБТ не будет, их начнут вводить на ОБТ парами.
  • ОБТ запланировано на ноябрь.
  • По словам разработчиков, игра готова на 80%.

Блог им. Mananerd: Black Desert: Обзор ЗБТ1, ЗБТ2 и ожидания от ЗБТ3

Что же мы имеем в итоге? Имеем два ЗБТ: первый чисто технический, на втором уже игра больше стала походить на то, от чего можно получать удовольствие. Имеем третье ЗБТ, которое стартует на днях. Судя по тому, что разработчики начали заниматься такими мелочами, как раскраска брони и введение домашних животных, все технические моменты они уже допилили, и сейчас наполняют игру контентом. А вот насколько они допилили технические моменты, мы узнаем на самом тестировании. Если все сделано действительно хорошо, то игра обречена стать отличной. А нам останется только ждать, когда Pearl Abyss введут весь контент, и тут у меня нет никаких сомнений, что этот этап им дастся легко. Свою любовь к деталям и способность наполнять мир интересными вещами они уже доказали.

Вот и все информация, что есть на данный момент. Если вы желаете дополнить — пишите в комментарии, с ссылкой на источник.

24 комментария

avatar
Эх… меня опередили…
Хочу внести несколько замечаний:
ЗБТ1:
Как не было и комбо-ударов
Комбо-удары присутствовали с первого ЗБТ, можете пересмотреть ролик Быкова, в котором он говорил о комбо-ударах. И не удивительно, ведь это фактически основа нон-таргет боевки Black Desert.
Транспорт: лошадь и осел.
Хотелось бы подметить, что уже на первом ЗБТ можно было снарядить этих маунтов в эквип, позволяющий перевозить больше груза. А лошадь и вовсе можно было запрячь телегой.
Домовладение
Вот тут очень важно отметить, что на первом ЗБТ все дома не были «инстансовыми», и присутствовали в реальном мире игры. Покупка этих домов осуществлялась через аукцион. Владеть домом мог только 1 человек, но он мог открыть доступ и для других игроков. А уже на втором ЗБТ, дома такого типа были заменены «инстансовыми» домами, которые уже не требовали таких затрат на покупку.
И это очень важный момент, так как, по словам сотрудников GameNet, в будущем возможно этот убранные тип и механика домов будет использоваться для клан-холлов.
ЗБТ2:
появление возможности делать комбо.
Как я уже писал, комбы были доступны еще начиная со первого ЗБТ, а на втором ЗБТ появились, как вы их назвали, «коллективные баффы для пати», хотя на самом деле это называется формации. Именно они появились на втором ЗБТ, и они очень, так как они по большей части играют роль замены убранного из игры саппорт-класса (в особенности хила).
(оффтоп: после первого ЗБТ разрабочиков часто спрашивали: «а как же хил? а как же саппорт? неужели вы эти элементы вообще полностью из игры вырезали?», на что они отвечали, что ко второму ЗБТ они собираются добавить некую синергию между игроками, которой на втором ЗБТ как раз таки и оказались формации)
Появилось снаряжение, меняющие внешний вид персонажа, но его было очень мало. Можно отметить, что один элемент одежды может надеть любой класс, и на каждом тот выглядит по-разному.
Снаряжение меняющее внешний вид персонажа? Может быть я пропустил на втором ЗБТ какие-то костюмы, но обычное снаряжение (отображающееся на самом персонаже) было доступно еще на первом ЗБТ.
Появились неинстансовые РБ и данжи
Опять таки Рейд-боссы появились еще на первом ЗБТ. (и они все являются неистансовыми, как на первом так и на втором ЗБТ).
Данжи — вы имеете ввиду инстансы? Обсалютно весь контент игры (не считая введеных на ЗБТ2 домов) находится в отрытом мире и никаких инстансов в игре не было ни на первом ни на втором тестах и вводится не будут. Такова политика разработчиков — полностью открытый мир.

ЗБТ3:
Возможно, ключики можно будет выбить в конкурсах от GameNet.
Не возможно, а точно. Причем один розыгрыш 5 ключей на третье ЗБТ в Корее уже прошел.

P.S. Теперь я жалею что сам не сделал эту заметку. А так же хочется, что бы все кто кто писали: «о BlackDesert нет никакой информации», обратили внимание на данную заметку!
Комментарий отредактирован 2014-09-09 22:50:10 пользователем AzZureman
  • +5
avatar
А так же хочется, что бы все кто кто писали: «о BlackDesert нет никакой информации», обратили внимание на данную заметку!
Если честно, не очень понимаю смысл делать выводы заранее, если даже от збт к збт все так меняется.
Кстати, насколько я помню, писали не «нет никакой информации», а «информации, достаточной для оптимистичных прогнозов, пока нет». Например, по нескольким интересующим меня вопросам информация в разных интервью от представителей локализатора несколько противоречива, и пока не будет ясности, я не смогу спокойно усесться к окошку и радостно ждать.
  • +3
avatar
Нет, вы писали именно:
А что дает вам основания думать, что все не закончится так же, как с АА (ваш комментарий выше)? Ведь о проекте пока мало чего известно.
И в случае с АА: например, о тортиках восстанавливающих ОР, и том что они не имеют отката на весь аккаунт а только на персонажа, что позволяло (при имеющих нескольких персонажах) восстанавливать большое количество ОР за реальные деньги, говорили еще до РУ ЗБТ.
Это было каким никаким, а все же основанием полагать, что проект может провалиться в донат, а так же было как минимум хорошей почвой для негативных настроев.
Но все были в розовых очках и напрочь игнорировали подобные вещи со стороны корейского разработчика.

А вот как раз таки со стороны BD не оснований полагать, что проект провалится!
Комментарий отредактирован 2014-09-09 23:28:49 пользователем AzZureman
  • 0
avatar
Нет, вы писали именно:
не вижу принципиальной разницы между «информации, достаточной для оптимистичных прогнозов, пока нет» и «А что дает вам основания думать, что все не закончится так же, как с АА? Ведь о проекте пока мало чего известно», но вы, конечно, можете мне рассказать, что именно я имела в виду.
Но все были в розовых очках и напрочь игнорировали подобные вещи со стороны корейского разработчика.
не стоит говорить за всех. Это вы были в розовых очках, вы же вроде как писали, что хвалили АА заранее направо и налево.
А вот как раз таки со стороны BD не оснований полагать проект провалится
я думаю, тут бесполезно возражать, достаточно подождать несколько месяцев. Надеюсь, конечно, что окажусь не права, но.
  • +2
avatar
я думаю, тут бесполезно возражать, достаточно подождать несколько месяцев. Надеюсь, конечно, что окажусь не права, но.
Вот именно это я и называю «синдром АА». Это все равно что говорить, не делай стул, так как у тебя нет оснований полагать, что он потом не развалится, когда ты на него сядешь.
  • -4
avatar
/)_(\
я никогда расхваливала АА среди знакомых и никогда не плевалась в его сторону. Аналогично с БД. Аналогия некорректна.
Вот именно это я и называю «синдром АА»
ну раз вам так нравится расклеивать ярлычки, то я тоже поучаствую, у вас, голубчик, синдром ждуна.
Ждали АА -> расхваливали изо всех сил -> разочаровались в АА -> ругаем его изо всех сил -> увидели БД -> расхваливаем его изо всех сил, осуждаем сомневающихся.
Хорошо, если БД оправдает ожидания, иначе цикл продолжится.
Комментарий отредактирован 2014-09-09 23:58:14 пользователем Carduus
  • +5
avatar
Я не был в розовых очках и не игнорировал минусов, о которых попросту никто не говорил. Об АА я узнал прошлым летом, и в плоть до конца осени (до РУ ЗБТ), я активно выискивал новую, все еще неизвестную мне, информацию. И лишь только вовремя ру ЗБТ я узнал о большинстве основательных минусов от более осведомленных игроков (состоящих в гильдии, в которую я вступил). Это было как удар в спину и сразу же появился вопрос: «А почему раньше мне об этом никто ничего не рассказывал?». И стоило мне заговорить об этом как об основание для отрицательных прогнозов, как тут же мне летели «камни и гнилые помидоры». И мне оставалось лишь молча, «сессионо» насладится тем, что еще не испорченно, а потом «воспользоваться «открытой дверью выхода из игры».»

За BlackDesert же, я начал следить еще до первого ЗБТ. И очень странно, что автор данной заметки написал: «и о нем знали немногие даже в Корее», если на самом же деле тогда, еще до ЗБТ были доступны и известны два тизера, и большая часть людей просмотревшая их ждали ЗБТ, что бы узнать что именно в них демонстрировалось.
Да конечно информацию о BlackDesert не подсовывали всем кому не попадя, но человеку, интересующему ММО индустрией (какие ММО разрабатываются, какие в стади альфа/бетта-тестирования, какие вот вот готовятся к рилизу, а какие и вовсе уже вышли) пожалуй было бы сложно не заметить хоть какую-либо информацию по игре.
Так вот с тех самых пор, когда по игре были только несколько тизеров, я пристально слежу за игрой, как за РУ составляющей, так и за всеми моментами, проходящими в корее. И оснований пологать, что Black Desert провалится так же как и ArcheAge пока нет!
Комментарий отредактирован 2014-09-10 00:40:03 пользователем AzZureman
  • 0
avatar
И оснований пологать, что Black Desert провалится так же как и ArcheAge пока нет!
Смотрите, если бы локализатор однозначно сказал «Будут п2п сервера без всякого шопа», я бы выдохнул и присоединился к вам в вашей уверенности. А пока что «недружное мычание и тягостное ржание» представителей ГеймНет по поводу будет п2п или нет, будет ли там шоп или нет — не позволяет сделать однозначные выводы. Да, будем дуть на воду.
  • +9
avatar
Угу, а точнее было сказано, что без шопа жизнь невозможна. Соответственно даже на подписочном сервере морально готовлюсь увидеть «костюм +1.5% к шансу крита для лучника», чисто визуальный.
  • +1
avatar
На 3м ЗБТ АА оснований полагать, что АА провалиться так же не было. Я смотрела восторженные стримы Гарро, как они плавали с северного континента и поливали акхиумные деревья водой с северного континента и очков работы за реальные деньги тогда еще не было, игра шла к подписке. Сейчас у БлекДезарт тоже 3е ЗБТ — поглядим, что будет на ОБТ. Но фритуплей в БлекДезарт уже анонсировали в отличие от АА.
  • +2
avatar
Спокойствие, информация уже пошла довольно активно, в том числе от ГеймНет. Со времени нашего диалога ситуация сдвинулась с места. :)
  • 0
avatar
Спасибо за дельные замечания! Чуть позже исправлю информацию.
  • +2
avatar
Советую прочесть вам мои заметки с первого ЗБТ. В них я старался сделать максимальный осмотр тех или иных аспектов игры.
Комментарий отредактирован 2014-09-09 23:00:38 пользователем AzZureman
  • +3
avatar
Самое важное пропустили =) Уже сейчас разработчики говорят, что будут сервера и подписочные и фтпшные. Инфа вот отсюда.
  • 0
avatar
Шоп, по видимости, будет на обоих (куй железо, не отходя от кассы, как говаривал герой Папанова), никаких заметных доводов за то, что это не будет pay2win, нет, так что я обожду записываться в ждуны пока, пожалуй.
Комментарий отредактирован 2014-09-10 04:41:35 пользователем Sirius
  • +4
avatar
Еще какая штука: разработчики Archeage обещают продуманную и доработанную систему фракций уже не первый год, а воз и ныне там. Хотя вначале планов было громадье и, к их чести, разработчики реализовывали возможности с потрясающей быстротой.

Разработчики и локализаторы Black Desert тоже наобещали горы всего, показали не так уж много, и, в общем-то, непонятно, как карты лягут дальше.
  • +4
avatar
Верно, спасибо)
  • 0
avatar
Доступ к нему, как и в прошлый раз, был открыт только корейцам,
Вы наверное путаете с АА,, но в BL не было блока по IP ни на первом ни на втором ЗБТ, и так же не планируется на третьем.
Единственным препятствием к ЗБТ было получение ключа, так как ключи раздавались только в Корее (но не обязательно корейцам). Потому при знание корейского вы имели такие же шансы на получения ключа как и сами корейцы. Единственное только, для получения ключа возможно нужно было обязательно иметь подтверждение своего аккаунта на Daum'е через телефон. И все равно это не являлось прям препятствием, реальным препятствием является только блок по IP, которого как я уже сказал, нет и не будет как минимум до релиза.
  • 0
avatar
нужно было обязательно иметь подтверждение своего аккаунта на Daum'е через телефон. И все равно это не являлось прям препятствием

Не, ну, знаешь… нифига себе подтверждение по телефону не препятствие. :)
  • 0
avatar
Ну, Блок по IP — это явное препятствие, а если у тебя есть корейски номер телефона, или сразу ключ, то ты и из Росси без проблем тестить можешь. (и то на счет телефона я не уверен)
  • 0
avatar
Видимо AzZureman считает, что все всё могут подтвердить корейцам по телефону :)
  • +1
avatar
Как раз блок по IP Это гораздо меньшее препятствие нежели подтверждение по корейскому сотовому
  • +6
avatar
Как раз блок по IP Это гораздо меньшее препятствие нежели подтверждение по корейскому сотовому
Блок по IP уже давно никого не останавливает )
  • +1
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.