Как ни крутите, а в любой ММО где-то там наверху, в качестве цели, в качестве главного трофея, в качестве причины уважения и почета должно сиять что-то самое главное. В Black Desert – это замки, территории и, конечно же, сражения за них.
Первая статья об осадах на официальном сайте только разбудила наше любопытство, и мы с разыгравшимся аппетитом, не дожидаясь продолжения, накинулись на продюсера русской локализации Сергея Герасимова. Человеком он оказался невероятно открытым и доброжелательным. Не стал нас мучить стандартной фразой «дождитесь продолжения», а вместо этого подробно ответил на наши вопросы. Теперь пришло время делиться полученной информацией с вами.
Если вы уже прочли вступительную статью на официальном сайте, что я настоятельно рекомендую сделать, то наверняка поняли – есть два типа объектов, за которые будут сражаться игроки в Black Desert. Это территории и замки.
К сожалению, в моем распоряжении оказалась только давняя английская карта Кальфеона, на которой только пять поселений.
Судя по всему, на начальном этапе мы будем говорить только об одном замке и шести территориях. Но не спешите унывать. Общая схема сильно напоминает политическую структуру ранней Lineage 2, где были обычные замки, контролирующие определенные территории, и главный замок столицы мира – Аден. То есть «замок» — это аналог Адена, а «территории» — аналог других замков. Это сравнение дает нам понять, что изначально структура объектов притязания по количеству захватываемых объектов будет соответствовать четвертым хроникам Lineage 2. А ведь это касается только одного государства, которое доступно сейчас локализаторам – Кальфеон. Тем не менее, доподлинно известно, что в мире Black Desert также появятся государства Медиа и Валенсия. Со своими территориями и главным замком. Причем у Валенсии, по словам Сергея, территорий будет больше, чем у Кальфиона, так как размер общей площади Валенсии в два раза больше текущей площади Кальфеона.
Увы, на вопрос о том, имеет ли какое-то значение выбор государства, территории или замок которого будут завоевывать игроки, пока у локализатора ответа нет. Зато нам удалось узнать подробности о сути территории и замка, механике налогообложения и принципах захвата.
Итак, у каждой территории есть главный город или хотя бы крупная деревня. Если борьба за территорию вам кажется скучным захватом сельсовета, и только замок может вас вдохновить, не спешите с выводами. Увидев большое пространство перед поселением, представьте, что скоро каждая гильдия, которой приглянулась эта территория, будет возводить здесь свою Цитадель. После постройки хотя бы трех таких цитаделей на одной территории, начинается этап сражения за обладание ею. Цель – разрушить все конкурирующие цитадели до основания в момент битвы, скорее всего, приходящейся на ближайшие выходные.
Задача при осаде замка – разрушить командный шатер владельцев замка. У нападающих, соответственно, есть свои шатры. Как только одна из нападающих сторон (а их может быть несколько) прорывается в замок и разрушает шатер защитников (где они, собственно, возрождаются), их шатер переносится в замок и они становятся владельцами на целую неделю.
Интересным фактом во всем этом кровавом празднике остается возможность «ворваться» на него любому желающему. Зона осады открыта для всех. Увы, при всей теоретической прелести такого подхода, практика свободных битв показывает, что защищающиеся заинтересованы в создании максимальной нагрузки на сервер. Как тут ни вспомнить знаменитое копирование закладок в EVE по команде флиткома, чтобы создать невыносимые условия для нападающей стороны из-за захлебывающегося при этом сервера.
Возможно, спасением станет тот факт, что время осад, скорее всего, будет совпадать. Хотя этот параметр настраивается. К слову, о настройках. Сейчас протяженность осады, по словам локализатора, составляет в максимуме 12 реальных часов. Очевидно, что цитадели или командный шатер можно разрушить раньше, но все равно… Двенадцать Часов? Для обороняющейся стороны это может превратиться в ад. Правда, тут важно понимать детали механики. У каждого участника битвы, будь это осада замка с шатрами или битва за территорию при помощи цитаделей, есть сооружение, потеря которого автоматически означает выход из битвы без возможности вернуться в рамках этой осады, как сила, претендующая на победу. Да и поставить свой шатер на одиннадцатом часу осады не выйдет. Все это добавляет динамики в тактическую схему сражения. Пойти полностью в атаку не получится, не прикрывая собственное сооружение. Сидеть в замке и держать оборону, может, и выйдет, но приведет к изматывающему двенадцатичасовому противостоянию. Почти как настоящая осада. Ловко придумано.
Участие NPC, несмотря на их явную вовлеченность в демонстрации осад на ранних этапах знакомства с Black Desert, не предполагается. В последствии, возможно, они будут добавлены. Зато пушки появятся с первого дня. В общем, фентезийное Бородино нам обеспечено.
И, наконец, ради чего весь сыр бор? Вот стоим мы на поле боя, вокруг трупы врагов, разрушенные чужие шатры или развалины цитаделей. Выдохнули. Что вдыхать, кроме сырости приобретенного Замка или запаха, доносящегося с рынка приморского города, главой которого вы только что стали? Пока, увы, речь идет только о налогах. Никакого дополнительного функционального преимущества ни Цитадель, ни Замок не дают. Но это пока. Разработчики не могут охватить все и собираются активно развивать игру после выпуска. Что же касается налогов, то приток денег в казну клана, по словам Сергея, давно и плотно погруженного в тестовую версию игры, очень важен любой гильдии. Это и ремонт экипировки, и улучшение, и закупка реагентов для ремесла. В общем, денег много не бывает.
И тут на сцену выступает экономическая часть. Владелец территории может установить налог от 0 до 10%. Естественно это означает, что себестоимость товаров в этом регионе вырастет, что скажется на привлекательности торговых путей. Таким образом владельцы разных территорий будут конкурировать друг с другом за привлекательность торговых маршрутов. А вот хозяин Замка – главного сооружения в государстве, может расслабиться и просто установить налог на доходы феодалов. Его возможности – от 0 до 50%. То есть в максимуме он может забирать половину доходов каждого владельца территории.
Так как в игре не существует никаких ограничений в духе «если ты владеешь территорией, то не можешь владеть замком или другой территорией», то обычная феодальная мысль: «А не слишком ли много хочет человек в замке? Давайте сходим к нему в гости с пушками» сама собой будет напрашиваться любому уважающему себя и свой кошелек полководцу. Так что с ползунками налоговых ставок нужно будет вести себя осторожнее.
Пока все это относится к текущей версии игры. В GameNet говорят, что некоторые вещи могут еще измениться до выхода игры, но едва ли уже изменится общая схема контроля территорий. Значит, наш паззл постепенно складывается. И это одна из самых интересных, многообещающих его частей.
44 комментария
2. О затратах по материалам мне пока ничего неизвестно. Я эту тему не стал поднимать, потому что не с чем сравнивать. Это нужно в игре побыть, чтобы понять, как мне кажется.
3. Риск потери цитадели при осаде близок к 100%, так как девиз такого сражения: «остаться должен только один». Правда, Сергей честно сказал, что они не протестировали ситуацию, когда по истечении 12 часов остается две цитадели.
И еще, я слоупок и никак не пойму, первая битва за территорию стартует при постройке трех цитаделей, а следующая — через неделю? Или как?
Да, первая битва может состояться только после постройки трех цитаделей. Следующая через неделю. О том, выполняется ли при этом повторная проверка на наличие трех цитаделей, пока неизвестно. GameNet передает тебе благодарность за отличный вопрос и обещает обязательно проверить это.
Как-то логичнее была бы система, что за неделю строятся цитадели, ну а кто успел первым на неделе — те гильдии и отправляются в бой.
К пяти утра какого дня?
Я так понял, что наличие Цитадели обязательно для старта осады территории? Если так, то будет ли число Цитаделей конечным или нет?
Если число конечное, то что помешает одному условному альянсу выкупить все места под них? Если бесконечное, то как будет реализовано их размещение?
Но это при условии, что при осаде обязательно разрушать все вражеские цитадели для победы.
А то так и представляю себе какую-то область, где все споты под Цитадели заняты неким условным альянсом или одной гильдией с кучей «карманных» твинко-гильдий.
Я вначале подумал, что ослышался, отмотал стрим, еще раз послушал — цифра осталось неизменной. Вот теперь вопрос — как?!
Естественно, этот вопрос я уточнял.
И затем всю заметку гадал: ну где же, где?? =))))
если вы понимаете, о чем я :)
вопросик передайте, гилда теряет шатер, на победу она претендовать не может, но из того, что вход на осаду свободный, следует, что они могут продолжать атаковать владельца замка, сервак то вывезет весь сервер в 1 точке под конец осады?
Вряд ли… сейчас разработчики вообще обленились в плане оптимизации.