Не подумайте, среди клановых механик нет отдельных клановых лошадей, и вы внезапно не окажетесь скрытым от противника, так как вступили в клан. Просто в одном из комментариев к заметке из серии «Клановые механики» поднимался вопрос о необходимых требованиях для персонажей, принимаемых в кланы-участники осад на территориях и замках. Это, конечно, к клановым механикам не относилось, каждый сам был волен развивать своего персонажа так или иначе, и кроме как требований по весу в определенный момент игры, который можно получить как игровым путем, так и приобретя в магазине, других и не припомню, кроме естественных уровня и эквипа. Да и не во всех кланах требование по весу было.
Однако, вспоминая все наши осадные подготовки, а также что, как и в какой сезон осад происходило, я составила некий список, который, находясь в клане, каждый персонаж-участник осады по-хорошему должен был иметь. Опять же, это не было обязательным, то есть, если у тебя этого нет, то никто тебя бы за это не кикнул. Именно поэтому в каждом клане был тот или иной пул игроков, который что-то из перечисленного ниже, да не имел. Я собрала все воедино, и получилась дополнительная заметка.
Итак, что же это за список такой, что позволяет клану лучше выступать на осаде? И как каждая составляющая этого списка влияла на ход осады в той или иной степени.
Black Desert — игра не про кач. Кто хотел и не ленился, всегда уровень брал легко, используя игровые возможности, без шоповских стимуляторов. Конечно, кто хотел еще быстрее, пользовались и ими. Со временем прокачку значительно облегчали, оставляя сложность только для 1-2 уровней мнимого капа. Но, повторюсь, проблем с уровнем игроков у клана никогда не возникало. Именно поэтому даже пришедшие спустя годы после старта проекта игроки с легкостью догоняли по уровню стартовавших с начала игры, даже премиумы и наборы героев им были для этого не сильно нужны. Кругом обилие халявных, как говорится, бонусов на прокачку: и ивенты с повышенной экспой, и колокола за мили, и в качестве компенсаций за техработы свитки афк-прокачки. Бери — не хочу. Это у кого такая цель была. Если твоя цель — стоять у склада, то конечно, тебе даже набор «Премиум» не поможет прокачать уровень персонажа.
2. Чего не скажешь про экипировку. В кальфеонском контенте экипировка была совсем не той, что мы видим сейчас. Это сейчас требования 19/4 с частью вещей на 20. На старте все было скромненько. Аджери, Таритас и Здравие, броня, выбираемая под свой класс, и оружие Либерто (синее). Ах да, и заточка. Заточка +15. Больше просто не было. В такой экипировке даже призывных квестовых РБ с трудом били, это был на тот момент партийный контент. Для сравнения, впоследствии на этой экипировке набивали просто нужные фейлы для заточки.
Так вот, даже такую экипировку порой было сложно сделать. Никогда не забуду своих 82 стека фейлов при попытке точить Либерто всего лишь на +15. Для информации, сейчас на этих фейлах люди на 19 точат, а особо везучие и на 20 умудряются. Уже тогда намечались в игре невезухи, типа меня, и лакерочки (очень везучие игроки).
С развитием сервера поднималась и планка, появилась броня с мировых РБ, повысился мнимый кап, но именно к этим критериям уровня и эквипа требования были обязательными во время приема постоянно.
3. Ну и сюда же входили руки. Не перчатки, если кто-то подумал, а именно руки, руки самих игроков. Помните, я рассказывала в одной из заметок, что мы постоянно проводили тренировки состава на арене? И классовые обучения, и партийные бои. Но первоначально мы прием в клан вели через арену. Конечно, в клан попадали не только профи своего дела, были и посредственные вояки, и откровенные неумехи. Но именно арены выявляли потенциал.
Научить, рассказать, натренировать можно было и потом, если был потенциал и желание обучаться. А уж обучение у нас было поставлено очень хорошо. Многие, узнав о том, что такое есть в клане, приходили именно к нам, называя эту причину.
Хорошо экипированный, боеспособный рейд — это половина успеха на осаде. Поэтому тот, кто не удовлетворял выставляемым требованиям, попросту на осадах воевать бы не смог.
Дает ли камуфляж преимущество? Еще бы. Полезен ли он был на осаде? Я предположу, что вопрос риторический. Любое преимущество полезно. Все ли могли это преимущество получить в игре и какими способами? Давайте разберемся.
Вы видите моего персонажа (рис.1)?
А вот тут (рис.2)?
А так (рис.3)?
Я вам продемонстрировала, как можно скрыть своего персонажа разными способами. Но у каждого из этих способов было противодействие.
1. Самое первое, что напрашивалось, для обладания таким камуфляжем, это было приобрести костюм Энта за шоп, когда он там появился.
Но что мы видим по факту приобретения (рис. 1 под спойлером)?
Те бонусы, что там прописаны, полностью нивелируются:
2. Вопрос в том, что такое же преимущество можно получить и при помощи игровой брони с РБ «Доспех гигантского древня». В нем так же можно отлично маскироваться на территориях с зеленой чащей (рис. 2 под спойлером).
Сильно видна разница с шоп-костюмом? Вот и остальные не особо могут заметить.
3. А чтобы скрыть ник, достаточно было присесть в кустах в любом наряде, и твоего ника не будет видно (рис. 3 под спойлером), или вообще залечь в кустах.
Те же, кто не имел ни шоповского, ни боссовского эквипа, старались просто покрасить одежду в цвет, свойственный той территории, где проходит осада, будь то лес, саванна или пустыня.
Поэтому суть маскировки была не в каких-либо бонусах, а именно в самом факте маскировки как эффективном способе скрыться от противника, потерявшись из виду.
1. Самым простым способом обзавестись этим весом было приобрести за шоп вес (имеет ограничение на покупку — 1 шт. на персонажа).
А можно было купить свитки комфорта, который по сути является обязательным предметом, из разряда премиума, который тоже добавлял вес, или петов с повышением веса (медведь).
2. Или надевать игровую бижутерию на переносимый вес и камни инкрустации, и это не считая раскачки «Силы».
Со временем, когда ввели третий сезон осад, пушки стали производиться прямо на осаде и в весе как таковом отпала сильная необходимость.
Со временем уменьшили вес многих предметов и серебра, поэтому носить стало возможным всего и много, в том числе и на осадах.
Они позволяют и по сей день не носить с собой много банок (или других полезных в бою предметов), а во время осады забирать их непосредственно со склада.
Непосредственно на осаде, естественно, ими пользоваться нельзя, но вот на GvG, во время войн, или перед осадой, когда нужно удержать какую-то ключевую позицию, обязательно. В запасе желательно иметь до нескольких десятков, зависит от выживаемости конкретных классов.
Очень сильно повышает выживаемость рейда.
С вводом третьего сезона осад, когда появились частоколы и баррикады, в тактике многие кланы стали активно использовать конницу в качестве тарана, для этого у лошади обязательно требовалось наличие навыка «Напор» и шлема или шор на голове.
И если кто-то скажет: ага, вот тут-то используется набор героя за шоп, в котором топовый 8 конь, — то могу ответить: как бы не так. На этих коней экипировка не надевается, а к экипировке лошади на осаде были требования не хуже, чем к персонажу, не меньше +10 в заточке (максимально возможная).
Броня, помимо использования навыков, позволяла лошади дольше жить, например, лошади из «Набора героя» падают с одной автоатаки. Кроме того, навыком «Напор», если рейд действует сообща, можно было сделать брешь в частоколе, запустив внутрь осадного вражеского лагеря боевой рейд.
Использование экипированных лошадей с определенным набором навыков — важный момент в тактике и скорости передвижения на осаде.
1. Сначала их получали на 10 человек, используя зелья в жаровнях, затем появились групповые зелья, обязательной была и китовая алхимия, которую изначально было не достать на аукционе, и за ингредиентами для ее производства клан ходил охотиться на китов и карков. Иногда за них приходилось и посражаться клану.
Забафы были обязательны и во время войны кланов, и на GvG, и на осаде.
2. С вводом валенсийского обновления обязательным для осады стал забаф в пристанищах, которые были раскиданы по всей пустыне. Требовалось до осады объехать 2-3, чтобы получить необходимое число бафов (покупается пристанище на неделю за игровое серебро, получение бафов также стоит игрового серебра).
С некоторого недавнего момента бафы пристанищ изменились, теперь не нужно было ездить по всей пустыне, тратить время и деньги. Теперь все боевые бафы располагались в одном месте, для прокачки/фарма и ремесленные — в другом.
3. Одновременно с этим патчем в игру был добавлен «Лагерь», для тех, кто ленится ездить бафаться в пристанище самостоятельно или просто экономит свое время, к тому же, в нем были и дополнительные полезные возможности: магазин, починка.
Приобрести его можно в шопе и скрафтить в игре.
4. Дома — еще одна возможность получить дополнительные бафы. Обустраивая свой дом, многие располагают в нем различные трофеи, с помощью которых можно получить 1 дополнительный баф. Какой именно — зависит от самого трофея.
Для осады требовались специальные трофеи: либо на уклонение, либо на атаку, либо на защиту, кто-то использовал на крит. Трофеи эти имеют ограниченное число использования для бафа, затем их нужно обновлять либо оставить в качестве предмета интерьера.
Усиление игроков в рейде бафами делает выживаемость и силу рейда на 25% сильнее.
Клану абсолютно все равно, есть ли у каждого участника гильдии расширенные склады или нет, но 5 свободных мест на складе под определенные ресурсы для постройки должны быть у каждого:
И если ресурсы можно перевезти со склада на склад города, то о рабочих нужно позаботиться заранее.
Если клан действует организованно и отдельные мемберы не перекладывают часть ответственности на других, то огромного количества рабочих от каждого и не потребуется. Но и дефолтовых, которых предоставляет город, недостаточно.
Поэтому к найму нужно подойти ответственно: провести мониторинг бараков на уровни (от уровня барака зависит, сколько рабочих в нем можно будет нанять), провести анализ цена-качество (бывают бараки очень выгодные по вложению ОВ, дающие очень большой приток к количеству рабочих), нанять гоблинов (зараннее побеспокоиться о наличии ОЭ, необходимых для найма).
Конечно, если к найму предложат рабочих желтых и оранжевых грейдов, то это отлично, но и зеленых с синими достаточно, главное численность. Поэтому к постройке нужно заранее побеспокоиться о наличии от 10-20 работников каждому игроку. Если рабочие не только что нанятые, то обязательно нужно проверить состояние их работоспособности (напоить их пивом).
От наличия рабочих и ресурсов зависит скорость постройки осадного лагеря и срабатывания эффекта неожиданности для противника.
И если ружье используется от случая к случаю, то топоры — вещь просто обязательная, часто используемая рейд-лидерами в тактических маневрах и стоящая некоторым осадным кипам жизни.
Минимальное требование по заточке топора, такое же, как и у эквипа персонажа, III-IV (+18/19).
Наличие массовой дополнительной специальной экипировки рейда иногда решает исход боя за секунды.
Основная ее ценность в скиллах, они намного важнее грейда, хотя и он имеет некоторое значение. Однако, по собственному опыту скажу — лучше иметь более низкий грейд с отличными скиллами, чем высокий, но бестолковую. Поэтому 3 грейда феи вполне достаточно, если у нее нужный набор скиллов.
Получить фею можно двумя способами:
1. По квесту (нужно завершить цепочку квестов) получить можно один раз.
2. Обменивая собранные в мире игры крылышки у королевы фей (2 крыла меняется на 1 фею). При обмене получается фея рандомного грейда. Тут может везти и не везти одновременно, но попыток можно делать сотни и тысячи, все зависит от того, насколько много у вас собирается крылышек.
Низкогрейдовые феи в свою очередь обмениваются на медовый виски, которым можно потом повышать грейд. Второй вариант — приобретение в шоп-магазине цветочного меда.
Но главное, чем ценна фея, это ее навыки. Для их получения фею нужно прокачивать (делается это с помощью игрового оружия и брони). И на каждом из 10 уровней она будет брать новый навык.
Для осад наиболее ценными будут следующие в порядке важности:
На мой взгляд, последний вообще не нужен, я бы лучше предпочла фонарь «Утреняя звезда» или увеличение нахождения под водой «Холодное дыхание», если уж у вас 4 грейда фея (только с ней можно получить 4 навык).
И как мы видим из перечисленного выше, эффективными являются лишь 3 навыка, причем третий только для осады в пустыне (ну еще и на фарм в пустыне подойдет).
А вот ранг навыка, увы, от грейда феи никак не зависит. Даже у феи 4 грейда может выпасть бестолковый набор навыков (как у лошадей при прокачке) и их низкий ранг. Если вас не устроит такое положение вещей, то фею можно переродить с помощью все тех же «Медового виски» и «Цветочного меда». Все скиллы обнулятся (грейд феи останется), и можно будет начинать прокачивать ее снова, в надежде на уже нужные навыки и их ранги.
Высокогрейдовая фея с нужным набором навыков высокого ранга может облегчить бой конкретного игрока.
Наличие всего этого арсенала не сделает кого-то автоматически топ-игроком. Поэтому стоит всегда думать и взвешивать, что из всего этого на самом деле может помочь конкретному игроку на осаде, сделает его рейд сильнее, а клану поможет завоевать победу.
Однако, вспоминая все наши осадные подготовки, а также что, как и в какой сезон осад происходило, я составила некий список, который, находясь в клане, каждый персонаж-участник осады по-хорошему должен был иметь. Опять же, это не было обязательным, то есть, если у тебя этого нет, то никто тебя бы за это не кикнул. Именно поэтому в каждом клане был тот или иной пул игроков, который что-то из перечисленного ниже, да не имел. Я собрала все воедино, и получилась дополнительная заметка.
Итак, что же это за список такой, что позволяет клану лучше выступать на осаде? И как каждая составляющая этого списка влияла на ход осады в той или иной степени.
Уровень, экипировка, руки
1. В наш клан прием извне со старта не велся, в нем были только те, кто играл до этого на корейских серверах, и знакомые из других проектов, которые хотели играть под моим началом. Прием открылся спустя время и сразу с высоких требований, то есть нам не важно было, как человек достиг нужного нам уровня: покупал ли он тоннами костюмы или, не вставая из-за компьютера 24/7, качался быстрее всех, использовал ли свитки на +% к опыту, продаваемые за мили (валюта, капающая ежедневно просто так в достижения), или ему понадобился для этого премиум из шопа, а может, он выиграл его на стримах или получил в награду на Игромире.Black Desert — игра не про кач. Кто хотел и не ленился, всегда уровень брал легко, используя игровые возможности, без шоповских стимуляторов. Конечно, кто хотел еще быстрее, пользовались и ими. Со временем прокачку значительно облегчали, оставляя сложность только для 1-2 уровней мнимого капа. Но, повторюсь, проблем с уровнем игроков у клана никогда не возникало. Именно поэтому даже пришедшие спустя годы после старта проекта игроки с легкостью догоняли по уровню стартовавших с начала игры, даже премиумы и наборы героев им были для этого не сильно нужны. Кругом обилие халявных, как говорится, бонусов на прокачку: и ивенты с повышенной экспой, и колокола за мили, и в качестве компенсаций за техработы свитки афк-прокачки. Бери — не хочу. Это у кого такая цель была. Если твоя цель — стоять у склада, то конечно, тебе даже набор «Премиум» не поможет прокачать уровень персонажа.
2. Чего не скажешь про экипировку. В кальфеонском контенте экипировка была совсем не той, что мы видим сейчас. Это сейчас требования 19/4 с частью вещей на 20. На старте все было скромненько. Аджери, Таритас и Здравие, броня, выбираемая под свой класс, и оружие Либерто (синее). Ах да, и заточка. Заточка +15. Больше просто не было. В такой экипировке даже призывных квестовых РБ с трудом били, это был на тот момент партийный контент. Для сравнения, впоследствии на этой экипировке набивали просто нужные фейлы для заточки.
Так вот, даже такую экипировку порой было сложно сделать. Никогда не забуду своих 82 стека фейлов при попытке точить Либерто всего лишь на +15. Для информации, сейчас на этих фейлах люди на 19 точат, а особо везучие и на 20 умудряются. Уже тогда намечались в игре невезухи, типа меня, и лакерочки (очень везучие игроки).
С развитием сервера поднималась и планка, появилась броня с мировых РБ, повысился мнимый кап, но именно к этим критериям уровня и эквипа требования были обязательными во время приема постоянно.
3. Ну и сюда же входили руки. Не перчатки, если кто-то подумал, а именно руки, руки самих игроков. Помните, я рассказывала в одной из заметок, что мы постоянно проводили тренировки состава на арене? И классовые обучения, и партийные бои. Но первоначально мы прием в клан вели через арену. Конечно, в клан попадали не только профи своего дела, были и посредственные вояки, и откровенные неумехи. Но именно арены выявляли потенциал.
Научить, рассказать, натренировать можно было и потом, если был потенциал и желание обучаться. А уж обучение у нас было поставлено очень хорошо. Многие, узнав о том, что такое есть в клане, приходили именно к нам, называя эту причину.
Хорошо экипированный, боеспособный рейд — это половина успеха на осаде. Поэтому тот, кто не удовлетворял выставляемым требованиям, попросту на осадах воевать бы не смог.
Маскировка
Википедия гласит:Камуфля́ж — маскировочная окраска, применяемая для уменьшения заметности людей, вооружений, техники, сооружений за счёт разбивания силуэта изделия или предмета.
Дает ли камуфляж преимущество? Еще бы. Полезен ли он был на осаде? Я предположу, что вопрос риторический. Любое преимущество полезно. Все ли могли это преимущество получить в игре и какими способами? Давайте разберемся.
А вот тут (рис.2)?
А так (рис.3)?
Я вам продемонстрировала, как можно скрыть своего персонажа разными способами. Но у каждого из этих способов было противодействие.
1. Самое первое, что напрашивалось, для обладания таким камуфляжем, это было приобрести костюм Энта за шоп, когда он там появился.
Но что мы видим по факту приобретения (рис. 1 под спойлером)?
Те бонусы, что там прописаны, полностью нивелируются:
- Сбор +1 (от 3 вещей) абсолютно не нужная вещь, так как он получается от кланового навыка + костюм игровой на сбор, или на крайний случай обед.
- Скрывает личность персонажа (фамилию, ник и т. д.). Полезно безусловно, использовали для установки осадного кипа, аккурат пару недель, пока не выяснилось, что в игре есть «Световой заряд», игнорирующий это преимущество и снимающий это скрытие на время.
2. Вопрос в том, что такое же преимущество можно получить и при помощи игровой брони с РБ «Доспех гигантского древня». В нем так же можно отлично маскироваться на территориях с зеленой чащей (рис. 2 под спойлером).
Сильно видна разница с шоп-костюмом? Вот и остальные не особо могут заметить.
3. А чтобы скрыть ник, достаточно было присесть в кустах в любом наряде, и твоего ника не будет видно (рис. 3 под спойлером), или вообще залечь в кустах.
Те же, кто не имел ни шоповского, ни боссовского эквипа, старались просто покрасить одежду в цвет, свойственный той территории, где проходит осада, будь то лес, саванна или пустыня.
Поэтому суть маскировки была не в каких-либо бонусах, а именно в самом факте маскировки как эффективном способе скрыться от противника, потерявшись из виду.
Переносимый вес
С введением первых сезонов осад к первоначальным требованиям, предъявляемым со старта, добавился переносимый вес. Я уже описывала, для чего он был нужен. Напомню, это были пушки Трины и ядра к ним.1. Самым простым способом обзавестись этим весом было приобрести за шоп вес (имеет ограничение на покупку — 1 шт. на персонажа).
А можно было купить свитки комфорта, который по сути является обязательным предметом, из разряда премиума, который тоже добавлял вес, или петов с повышением веса (медведь).
2. Или надевать игровую бижутерию на переносимый вес и камни инкрустации, и это не считая раскачки «Силы».
Со временем, когда ввели третий сезон осад, пушки стали производиться прямо на осаде и в весе как таковом отпала сильная необходимость.
Со временем уменьшили вес многих предметов и серебра, поэтому носить стало возможным всего и много, в том числе и на осадах.
Горничная
Еще одной возможностью экономить вес стали горничные (но чуть позже). Получить их достаточно легко: выдавали за стартовые квесты и достижения, за ивенты и возвращение в игру, можно было выиграть на различных стримах и внутриклановых турнирах и приобрести в шопе.Они позволяют и по сей день не носить с собой много банок (или других полезных в бою предметов), а во время осады забирать их непосредственно со склада.
Слезы Эллиан
«Слезы Эллиан» просто незаменимы в бою. Они позволяют после смерти вставать на месте. Приобрести их можно за мили, в награду за ивенты и в шопе.Непосредственно на осаде, естественно, ими пользоваться нельзя, но вот на GvG, во время войн, или перед осадой, когда нужно удержать какую-то ключевую позицию, обязательно. В запасе желательно иметь до нескольких десятков, зависит от выживаемости конкретных классов.
Очень сильно повышает выживаемость рейда.
Лошадь
Помимо того, что лошадь является основным средством скоростного передвижения, что немаловажно на осаде, когда нужно оперативно добраться до какой-нибудь отдаленной точки сбора, она использовалась и в качестве дополнительного переносчика груза: в нее можно было загрузить определенное количество банок и материала для починки кипа.С вводом третьего сезона осад, когда появились частоколы и баррикады, в тактике многие кланы стали активно использовать конницу в качестве тарана, для этого у лошади обязательно требовалось наличие навыка «Напор» и шлема или шор на голове.
И если кто-то скажет: ага, вот тут-то используется набор героя за шоп, в котором топовый 8 конь, — то могу ответить: как бы не так. На этих коней экипировка не надевается, а к экипировке лошади на осаде были требования не хуже, чем к персонажу, не меньше +10 в заточке (максимально возможная).
Броня, помимо использования навыков, позволяла лошади дольше жить, например, лошади из «Набора героя» падают с одной автоатаки. Кроме того, навыком «Напор», если рейд действует сообща, можно было сделать брешь в частоколе, запустив внутрь осадного вражеского лагеря боевой рейд.
Использование экипированных лошадей с определенным набором навыков — важный момент в тактике и скорости передвижения на осаде.
Бафы: зелья, пристанище, лагерь, дом
Я уже писала, насколько важны на осаде бафы.1. Сначала их получали на 10 человек, используя зелья в жаровнях, затем появились групповые зелья, обязательной была и китовая алхимия, которую изначально было не достать на аукционе, и за ингредиентами для ее производства клан ходил охотиться на китов и карков. Иногда за них приходилось и посражаться клану.
Забафы были обязательны и во время войны кланов, и на GvG, и на осаде.
2. С вводом валенсийского обновления обязательным для осады стал забаф в пристанищах, которые были раскиданы по всей пустыне. Требовалось до осады объехать 2-3, чтобы получить необходимое число бафов (покупается пристанище на неделю за игровое серебро, получение бафов также стоит игрового серебра).
С некоторого недавнего момента бафы пристанищ изменились, теперь не нужно было ездить по всей пустыне, тратить время и деньги. Теперь все боевые бафы располагались в одном месте, для прокачки/фарма и ремесленные — в другом.
3. Одновременно с этим патчем в игру был добавлен «Лагерь», для тех, кто ленится ездить бафаться в пристанище самостоятельно или просто экономит свое время, к тому же, в нем были и дополнительные полезные возможности: магазин, починка.
Приобрести его можно в шопе и скрафтить в игре.
4. Дома — еще одна возможность получить дополнительные бафы. Обустраивая свой дом, многие располагают в нем различные трофеи, с помощью которых можно получить 1 дополнительный баф. Какой именно — зависит от самого трофея.
Для осады требовались специальные трофеи: либо на уклонение, либо на атаку, либо на защиту, кто-то использовал на крит. Трофеи эти имеют ограниченное число использования для бафа, затем их нужно обновлять либо оставить в качестве предмета интерьера.
Усиление игроков в рейде бафами делает выживаемость и силу рейда на 25% сильнее.
Рабочие и ресурсы
Про важность наличия рабочих во время постройки осадного кипа я уже писала, как и про ресурсы.Клану абсолютно все равно, есть ли у каждого участника гильдии расширенные склады или нет, но 5 свободных мест на складе под определенные ресурсы для постройки должны быть у каждого:
- обработанный камень — делается измельчением из грубого камня, добываемого киркой из залежей руды (растолочь по L)
- необработанный пиломатериал — делается рубкой из обычных бревен, добываемых рубкой деревьев (нарубить по L)
- порошок черного камня — добывается измельчением камней инкрустации (его заготовить можно побольше, так как пригодится и для починки палатки)
- слитки бронзы — создается нагреванием кусков меди и олова (нагреть по L), либо слитки свинца, нагреванием кусков свинца (зависит от места осады).
И если ресурсы можно перевезти со склада на склад города, то о рабочих нужно позаботиться заранее.
Если клан действует организованно и отдельные мемберы не перекладывают часть ответственности на других, то огромного количества рабочих от каждого и не потребуется. Но и дефолтовых, которых предоставляет город, недостаточно.
Поэтому к найму нужно подойти ответственно: провести мониторинг бараков на уровни (от уровня барака зависит, сколько рабочих в нем можно будет нанять), провести анализ цена-качество (бывают бараки очень выгодные по вложению ОВ, дающие очень большой приток к количеству рабочих), нанять гоблинов (зараннее побеспокоиться о наличии ОЭ, необходимых для найма).
Конечно, если к найму предложат рабочих желтых и оранжевых грейдов, то это отлично, но и зеленых с синими достаточно, главное численность. Поэтому к постройке нужно заранее побеспокоиться о наличии от 10-20 работников каждому игроку. Если рабочие не только что нанятые, то обязательно нужно проверить состояние их работоспособности (напоить их пивом).
От наличия рабочих и ресурсов зависит скорость постройки осадного лагеря и срабатывания эффекта неожиданности для противника.
Топор и ружье Трины
Топор и ружье Трины имеют префикс [Бой], они не являются гильдийными предметами, а лишь используются на клановых мероприятиях, на рейдбосах и осадах.И если ружье используется от случая к случаю, то топоры — вещь просто обязательная, часто используемая рейд-лидерами в тактических маневрах и стоящая некоторым осадным кипам жизни.
Минимальное требование по заточке топора, такое же, как и у эквипа персонажа, III-IV (+18/19).
Наличие массовой дополнительной специальной экипировки рейда иногда решает исход боя за секунды.
Фея
Ну и последнее, что принесло пользу на осадах, это появление нового спутника, на этот раз феи. Но даже если у кого-то ее нет, страшного в этом нет абсолютно ничего, до этого же без них воевали.Основная ее ценность в скиллах, они намного важнее грейда, хотя и он имеет некоторое значение. Однако, по собственному опыту скажу — лучше иметь более низкий грейд с отличными скиллами, чем высокий, но бестолковую. Поэтому 3 грейда феи вполне достаточно, если у нее нужный набор скиллов.
Получить фею можно двумя способами:
1. По квесту (нужно завершить цепочку квестов) получить можно один раз.
2. Обменивая собранные в мире игры крылышки у королевы фей (2 крыла меняется на 1 фею). При обмене получается фея рандомного грейда. Тут может везти и не везти одновременно, но попыток можно делать сотни и тысячи, все зависит от того, насколько много у вас собирается крылышек.
Низкогрейдовые феи в свою очередь обмениваются на медовый виски, которым можно потом повышать грейд. Второй вариант — приобретение в шоп-магазине цветочного меда.
Но главное, чем ценна фея, это ее навыки. Для их получения фею нужно прокачивать (делается это с помощью игрового оружия и брони). И на каждом из 10 уровней она будет брать новый навык.
Для осад наиболее ценными будут следующие в порядке важности:
- Бодрость — автоматически потреблять зелья при низком уровне HP / MP / SP / WP (время восстановления от 6 сек до 2 сек от грейда)
- Легкая поступь — предотвращение замедления движения, пока вес не превысит (от 105% до 125% в зависимости от грейда)
- Вечный колодец — автоматическое использование воды/чая, во время дебаффа пустыни (от 30 минут повторного использования до 5 минут в зависимости от грейда)
- Слезы феи — мгновенное воскрешение без штрафа смерти (от 12 часов до 1 часа для повторного использования в зависимости от грейда)
На мой взгляд, последний вообще не нужен, я бы лучше предпочла фонарь «Утреняя звезда» или увеличение нахождения под водой «Холодное дыхание», если уж у вас 4 грейда фея (только с ней можно получить 4 навык).
И как мы видим из перечисленного выше, эффективными являются лишь 3 навыка, причем третий только для осады в пустыне (ну еще и на фарм в пустыне подойдет).
А вот ранг навыка, увы, от грейда феи никак не зависит. Даже у феи 4 грейда может выпасть бестолковый набор навыков (как у лошадей при прокачке) и их низкий ранг. Если вас не устроит такое положение вещей, то фею можно переродить с помощью все тех же «Медового виски» и «Цветочного меда». Все скиллы обнулятся (грейд феи останется), и можно будет начинать прокачивать ее снова, в надежде на уже нужные навыки и их ранги.
Высокогрейдовая фея с нужным набором навыков высокого ранга может облегчить бой конкретного игрока.
Выбери сам
Вот, пожалуй, и весь набор полезностей, который персонаж-участник осад обычно имеет в игре на данное время. Обязательность их не требуется в клане (кроме первых), но без них или хотя бы их части эффективность конкретного персонажа может снизиться. Так ли важно это в масштабе одного игрока? Так ли важно это в масштабе всего рейда?Наличие всего этого арсенала не сделает кого-то автоматически топ-игроком. Поэтому стоит всегда думать и взвешивать, что из всего этого на самом деле может помочь конкретному игроку на осаде, сделает его рейд сильнее, а клану поможет завоевать победу.
0 комментариев