avatar
на первых днях рмт площадки завалены просто предложениями, ага:)

уровень доната смешон по сравнению с офф серверами, я думаю мой клан уже за месяц в л2м вкинул больше чем большинство фришек видело за всю жизнь, сотни людей вкинувших по 1-2-3-5к баксов, а уж сколько по всему серваку вкинувших по 5-10к рублей:)

рмт фришардов вообще смешной, там за 5к можно любой эпик купить, большинство киберкотлет вообще этим не занимается, тупо копейки, они перешли на драйверство — это стабильные 30-50к\месяц.
avatar
Если кто ищет себе компанию на игру — приглашаю к нам в гильдию. Поможем новичкам освоится, а старички найдут таких же опытных ребят среди нас.
discord.gg/4D8QnFqPQQ
avatar
Справедливости ради стоит заметить, что ещё год назад «частность» SpaceX была под большим вопросом. (может там новая информация появилась конечно, я просто год не имел возможности следить за новостями).И уж явно они ракеты не прибыль от других предприятий Маска запускают.
Да, и если допустить, что действительно частная компания занимается освоением космоса, то для меня это скорее деградация отрасли. Деградация от идей космоса как достояние человечества к идее космоса как достояние владельцев частных компаний.
+ я сомневаюсь, что современная «частная» ракета принципиально менее ресурснозатратна в производстве чем «государственные» ракеты летавшие в 60-80 годах. Могли подешеветь сами ресурсы, електроника и тд. Технология степнчатая. в основном точно такая-же.
+ разве много вокруг таких частных космических компаний? Нет. А значит, просто помянялся «аккумулятор» ресурсов человечества. Раньше это были два государства, теперь 1 (или может теперь с Китаем — 2?) государство и 1 частник из государства которое больше официально ракет не запускает.
Так что прям «огромного» прогресса в космонавтике, извините, я не наблюдаю:)
avatar
Не оспаривая предыдущих утверждений, замечу вот что:
на новых серверах LA2 люди заходят с чистого листа — персонажами первого уровня с нулевой экипировкой
… А потом они заходят на РМТ-площадки и за деньги покупают себе всё, чтобы поддержать свой врыв на достаточном уровне. Не говоря уже о том, что на фришардах минимальный донат со старта держателям сервера довольно внушительный. На фоне этого безобразия всё равенство сходит на нет с первых дней существования очередного «фришарда».

Тем не менее, таких игроков с двух-трёхнедельной сессией очередного «врыва» немало и по сей день… Видимо, и правда:
именно для этих игроков всё и делалось
avatar
большинству нужны аттракционы и желательно с возможностью одиночной игры

причем не могу не потому, что я вот такой вот социофоб, а просто вот в ближайшие три-пять лет не могу, а раньше мог и потом скорее всего смогу

Меня вот эта связка, безотносительно рассуждений о New World, довольно сильно расстроила. Ты, вроде, сам в будущем планируешь играть в MMO, но прямо сейчас выступаешь в защиту мифического большинства, которым «нужны аттракционы с возможностью одиночной игры». Ты же понимаешь, что когда снова сможешь играть в MMO, твоими же нынешними стараниями жанр будет наводнён аттракционами с возможностью одиночной игры, хотя, казалось бы, их и так вокруг полно? То есть конструкция, максимально далёкая от MMO. Во что ты собираешься играть через три-пять лет? И почему, если сейчас ты не можешь играть в MMO, ты не планируешь просто взять отпуск от них, а не требовать их изменений под твои временные нужды?
avatar
И ещё есть вот целая категория игроков, которые любят ВРЫВАТЬСЯ на новые сервера LA2. Быстро развиваться, доминировать и уходить. CF позволяет это делать до бесконечности, в каждой новой компании.

Вот! Наконец-то это сказано прямо, и, слава богу, не мной. Именно так — именно для этих игроков всё и делалось. К проблемам самих MMO это не имеет никакого отношения. Эти люди используют один очень простой принцип — врыв на пределе возможностей, онлайн, который не могут себе позволить другие, и стремительный отрыв от конкурентов по экипировке, уровню, скиллам, что обеспечивает арифметическое преимущество. Понятное дело, если не вбить в головы остальным игрокам, что важен только вот этот короткий промежуток времени, долгосрочная сессия сделает с такими достижениями примерно то же, что сделала с достижениями первых альянсов в мире EVE. Сможешь их назвать? Мало кто сможет. Потому что это сегодня не имеет никакого значения. И то, что устроили авторы Crowfall, перекладывая проблемы с больной головы на здоровую, дискредитируя весь жанр, хотя дело в их собственной некомпетентности, с моей точки зрения, откровенное свинство.

В итоге проблема не просто осталась, она возведена в куб. Ведь, обрати внимание на то, что даже на новых серверах LA2 люди заходят с чистого листа — персонажами первого уровня с нулевой экипировкой. То есть даже линеечные фришарды способны предложить схему, более живучую, чем то, что изобрели в Crowfall.
avatar
Да много причин.
1. Одна из главная причин в том, что РУ сервер изолирован от глобального (эксклюзивные права Инновы, будь она неладна). На глобальном сервере фактически 4 зоны-сервера, между которыми можно прозрачно переходить.
2. Очень плохая реклама игры и CF это довольно специфичная игра, которая не дружелюбна к новичкам. Без гильдии тут не понятно чем вообще можно заниматься. Игрок бегает в стартовом мире, который довольно мал и стирает игру так и не поняв её суть. Большинство игроков бегают по стартовой локе, докачиваются до 30го уровня и думают, что они прошли игру.
3. Игра крайне социальная, а все от этого уже отвыкли. На самом деле я бы очень хотел оказаться на месте гильдии которая сейчас зашла бы в кроуфолл в количестве 30-50 человек. Это была бы для них одна из самых интересных ммо-игр. И CF одна из немногих игр, сражения и цели которой могут заставить тебя не спать до 7 утра.
4. CF хардкорная игра и когда гильдии теряли замки они распадались.
5. Релиз NW.
6. Много ошибок в гейм-дизайне. Это не ААА продукт, а нишевое инди. Им многое хотелось, но далеко не всё получилось. И Ektallion во многом прав, хотя я с ним по некоторым пунктам и спорю.
avatar
Бесконечная сессия это не только время на реванш но ещё и постоянно закреплённые союзы. Как только все отхватили куски территорий они стараются зацементировать это состояние. А ведь удерживать территорию и замок как правило проще, чем их захватить. В CF каждая новая компания это шанс изменить ситуацию, поработать над ошибками и стать первыми. Это шанс, которым можно воспользоваться.

И ещё есть вот целая категория игроков, которые любят ВРЫВАТЬСЯ на новые сервера LA2. Быстро развиваться, доминировать и уходить. CF позволяет это делать до бесконечности, в каждой новой компании.

Что касается усиления… Поиграв достаточно длительное время могу сказать, что главное в CF это не предметы и персонажи а прежде всего знание игры. Именно оно даёт неоспоримое преимущества и это касается как PvP и развития гильдии, так и того же крафта.

У меня есть золотое колечко, которое сделал голд-голд (руна-пояс) ювелир примерно в августе. И есть колечко, сделанное пару дней назад. Материалы одни и те же, да и руна с поясом такая же. Но вот по статам оно в пять раз лучше. На ру сервере была гильдия, которая умудрялась отхватывать не только первое место но и второе место с третьим (твинк-гильдиями). Да, их было побольше чем остальных но всё же основным преимуществом я бы выделил знание игры.
avatar
Учти еще один момент — в сжимающемся мире возрастает ценность ресурсов просто за счет уменьшения ресурсных точек, соответственно как будет меняться отношение к одиночкам, которые не вносят вклад в общее дело по увеличению площадей проживания?
Это исключительно вопрос баланса. При нынешней схеме NW его просто нет. Сначала у тебя 2000 игроков онлайн на все территории, а затем 150. При неизменном количестве ресурсных спотов.
avatar
По прочтении всей ветки твоих сообщений на данный момент, учитывая написанное в заметке, у меня появляется вопрос. Звучит вроде неплохо, почему онлайн такой маленький?
avatar
В том NW который есть сейчас — да, именно потому, что территории открыты, есть возможности для одиночек и т.д., а в том, который хочешь видеть ты?

В том NW, который хочу видеть я, всё то же самое. Абсолютно тот же принцип, который уже есть для развития территорий. Просто больше эффекта и больше наглядности.

Где есть риски потери территорий, где важна социальная составляющая взаимопомощь и вот это все?

Прямо сейчас в NW есть те же риски потерять весь прогресс территории. Что изменится?
avatar
В том NW который есть сейчас — да, именно потому, что территории открыты, есть возможности для одиночек и т.д., а в том, который хочешь видеть ты? Где есть риски потери территорий, где важна социальная составляющая взаимопомощь и вот это все?
Учти еще один момент — в сжимающемся мире возрастает ценность ресурсов просто за счет уменьшения ресурсных точек, соответственно как будет меняться отношение к одиночкам, которые не вносят вклад в общее дело по увеличению площадей проживания?
avatar
Извини, но ты сам придумал картину в своей голове и сам с нею борешься. В New World уже реализована возможность взаимодействовать без всяких обязательств перед другими людьми на минимальном уровне доверия ровно столько, сколько ты можешь себе позволить. И в этом-то состоит прелесть того, что у нас перед носом. Не нужно никакой вентры, наушников, синхронизации хоть с кем-то. В принципе. Абсолютно. И это не значит, что люди в итоге получают одиночную игру, это не значит, что люди получают аттракцион. Они при всём этом взаимодействуют в общем мире.
avatar
Атрон, проблема не в том, что игроки не хотят коллективной игры, проблема в том, что многие просто не могут в силу разных причин играть в коллективе и никаким интересом ты это не исправишь, если по каким-то причинам я не могу сидеть в наушниках и говорить в вентру/дискорд/куда-то-еще, в современных реалиях мне закрыт путь в коллективную игру в очень многих играх, если я в не могу уделять больше чем час в день на игровую сессию мне закрыт путь в коллективную игру в очень многих играх, если я не могу заходить по четко определенному времени в игру, мне закрыт путь в… и так далее, мысль я думаю понятна (причем не могу не потому, что я вот такой вот социофоб, а просто вот в ближайшие три-пять лет не могу, а раньше мог и потом скорее всего смогу). Соответственно, если ты хочешь игру, завязанную на взаимодействие между людьми, а то что ты предлагаешь очень сильно завязано на взаимодействие, примерно как Crowfall, который обсуждают в другой ветке, надо быть готовым, что реально играть в это смогут очень немногие люди, а наличие вертикального прогресса, сделает это количество еще меньшим, т.к. не прокачавшись я буду уступать другим в чем-то, а чтобы прокачаться мне нужно будет попасть в те земли, которые закрыты/потеряны, значит социалка, а социалку я не могу см. выше…
avatar
Ну, нееет. Сегодняшние возможности космонавтики — они ведь именно о космонавтике, а не о чём-то ещё. Потому что в шестидесятых на Луну летало именно «человечество», аккумулируя огромные ресурсы, а сейчас на МКС людей доставляет частная компания. И это свидетельство огромного прогресса именно в космонавтике. Я просто не стал спорить на эту тему, потому что считаю её второстепенной по отношению к обсуждаемому вопросу. :)
avatar
Так и у нас так же, это мы тут какой-то скучной внутриигровой торговлей восхищаемся, а современный игрострой развивается в другом русле — блокчейн, криптовалюта, NFT, технологии!!!
avatar
Человечество в 60-х летало на Луну, а сейчас максимум может себе позволить померяться длиной линеек двух мультимиллиардеров, поднимающихся чуть выше гражданской авиации.
Некорректно. Ты ещё скажи, что Вояджеры уже вылетели за пределы Солнечной системы, и мы больше не можем себе такого позволить. Человечество и сегодня может запустить что-нибудь и на Луну, и за Плутон, но пока что это не нужно, космонавтика развивается в другом русле — Марс, телескопы и пр.
avatar
Я бы — нет =) В наш-то век мультиплатформенности, фритуплеев, геймпассов, лутбоксов, мобильных донатных помоек и криптовалютных пирамид ни один капитал в здравом уме добровольно денег на это не даст. Просто потому что — зачем?
avatar
Да, награды усиливают победителя.
Все гильдии соревнуются между собой одновременно? А то я разбил бы их по лигам, и пусть усиленные дерутся с усиленными и сливают больше ресурсов, чем гильдии из более низких лиг.
avatar
Прежде всего, я хочу сказать, что смотрел довольно много видео о массовом PvP в Crowfall, и, мне со стороны кажется, что эта часть у них получилась хорошо. Кроме того, Раф Костер действительно помог им адаптировать крафт из SWG к их схеме. То есть я не хотел бы, чтобы моё участие в дискуссии воспринималось так, будто я пришёл сюда сказать что-то в духе «Ерунда ваш Кроуфолл, правильно, что я в него не играю». Такой цели я не преследую, и был бы рад хорошей работающей MMO с удачной боевой системой и крафтом. Даже с плохой бизнес-моделью.

Но что меня искренне удивляет, так это то, что после семи лет рассказов о том, как цельное долгосрочное противостояние «убивает соревнование», и поэтому они разбивают игру на сессии, чтобы избежать усиления сильного, в итоге мы пришли к тому же, при этом выплеснув ребёнка MMO вместе с водой. Ведь что в больших MMO удерживает многие оппозиционные силы от слива? Именно бесконечная сессия — бесконечное количество времени на реванш, спокойное накопление силы ради завтрашней возможности. Сессия всё это убивает, с одной стороны, заставляя сильно напрягаться на старте, а затем, ближе к концу, заставляя осознать бесперспективность нахождения в оппозиции. То есть из-за сессии схема усиливать сильного становится намного более разрушительной, чем при классической бесконечной сессии MMO.

Игра потеряла долгосрочные взаимоотношения вокруг контроля территорий и глобальный сюжет, но сохранила усиление сильного, чего нет ни в одной качественной сессионной игре, по-моему.