Она гораздо более уязвима к тому, что люди онлайн не всегда совпадают =) Впрочем, не все такие узкоспециализированные, алик у нас дружный был, всегда можно было кого-то найти на замену.
А от лагов, проблем геодаты и вылетов клиента в больших боях страдали вообще все, и не было от них никакого спасения с любыми билдами >_< Хотел вам видео какое-нибудь для примера скинуть, но со старых времён мало чего в приличном качестве осталось, ютубом тогда ещё массово не пользовались. А современная игра такова, что я не хочу в неё не то что играть, но даже упоминать лишний раз не стану >_>
По-моему идея «крайних билдов» очень уязвима к банальным техническим сбоям — пролагам, задержкам, ошибкам в работе самого движка (позициионарировании, хитбоксам).
И наоборот — чуть большая универсальность дст большую защиту от подобных случайностей.
Для меня (как для командного игрока) новый шард всегда был интересен прежде всего стратегиями, которые приведут к выйгрышу клана/гильдии. Персональное соревнование и прокачка интересовали мало. Зато была масса обсуждений по распределению классов, кому какие ресы в первую очередь собираем и что крафтим. С кем дружим, а с кем воюем. Какие замки берём в первую очередь и кто где качается, выбивая ресурсы для крафта. Что скупаем и в какой момент.
Привет. Я последнее время редко заходил на ммозг и пропустил весь основной скандал. Интересно что за тему ты упоминаешь и что там такого творили, эээ, БДОшники я так понимаю?
Ох… очень сложно привыкнуть к «перевернутому» миру, обитая так долго в «нормальных» =) Но я рад за Вас, за этот шаг, за попытку открыть для себя что-то новое.
Альтернатива у всех разная, согласен. Я не сторонник искать замену чему либо в виде клона или близнеца )
Это как с автомобилем — должно быть движение и осязание прогресса.
В этом случае желание оказаться «вверх тормашками» пересилило желание бегать в teso или gw2…
WA альтернатива AA? По моим ощущениям, эти игры сравнивать можно только по одному признаку — компьютерные игры. Они же совершенно разные. Надеюсь, Вас не постигнет разочарование.
Купил сегодня в Steam набором… затем прочитал эту заметку.
Архейдж надоел, а из альтернатив выбрал эту игру.
Надеюсь, что игровой магазин тут не наделает столько «дел», как там…
Потому что во-первых, против самых сильных классов стояли антиклассы, во-вторых, они не сыгранные пошли против хорошей команды, в третьих, они приняли тактически неверные решения и ошиблись, попав по сути в ловушку, в четвёртых, наши ребята играли в крайних билдах, заточенных под команду целиком и полностью, а их персонажи были универсальны.
К примеру, у нашего дуальщика-дд даже вместо прокаченного hp и hp регена всё было в атаку, и он в принципе не мог играть один, мы были в шоке, когда узнали его билд. То есть, у него жизней было ровно на три серъёзных крита и не больше, и они даже никак не восстанавливались: он на 100% полагался на хилера, который тоже был в «крайнем» билде. В итоге хилер лечил невероятно, но без пати он вообще больше ничего не мог делать, дд выдавал дичайший урон, но один он бы даже моба не смог победить, а у танка не хватало урона, чтобы даже персонажа уровней на 30 меньше убить, но не отпускал от себя он сразу нескольких персонажей и держал любой удар. И это было не принуждение — мы просто играли всегда вместе, варьируя составы групп, и сами пришли к таким решениям. Против нас же были светящиеся нагибаторы, бегающие поодиночке, их стиль игры был совершенно иной, билды гораздо более эгоистичны, и, несмотря на все преимущества в уроне, защите, резистах и прочем, они попали в такую ситуацию, в которой всего этого оказалось недостаточно =)
А от лагов, проблем геодаты и вылетов клиента в больших боях страдали вообще все, и не было от них никакого спасения с любыми билдами >_< Хотел вам видео какое-нибудь для примера скинуть, но со старых времён мало чего в приличном качестве осталось, ютубом тогда ещё массово не пользовались. А современная игра такова, что я не хочу в неё не то что играть, но даже упоминать лишний раз не стану >_>
И наоборот — чуть большая универсальность дст большую защиту от подобных случайностей.
Для меня (как для командного игрока) новый шард всегда был интересен прежде всего стратегиями, которые приведут к выйгрышу клана/гильдии. Персональное соревнование и прокачка интересовали мало. Зато была масса обсуждений по распределению классов, кому какие ресы в первую очередь собираем и что крафтим. С кем дружим, а с кем воюем. Какие замки берём в первую очередь и кто где качается, выбивая ресурсы для крафта. Что скупаем и в какой момент.
Это как с автомобилем — должно быть движение и осязание прогресса.
В этом случае желание оказаться «вверх тормашками» пересилило желание бегать в teso или gw2…
Архейдж надоел, а из альтернатив выбрал эту игру.
Надеюсь, что игровой магазин тут не наделает столько «дел», как там…
К примеру, у нашего дуальщика-дд даже вместо прокаченного hp и hp регена всё было в атаку, и он в принципе не мог играть один, мы были в шоке, когда узнали его билд. То есть, у него жизней было ровно на три серъёзных крита и не больше, и они даже никак не восстанавливались: он на 100% полагался на хилера, который тоже был в «крайнем» билде. В итоге хилер лечил невероятно, но без пати он вообще больше ничего не мог делать, дд выдавал дичайший урон, но один он бы даже моба не смог победить, а у танка не хватало урона, чтобы даже персонажа уровней на 30 меньше убить, но не отпускал от себя он сразу нескольких персонажей и держал любой удар. И это было не принуждение — мы просто играли всегда вместе, варьируя составы групп, и сами пришли к таким решениям. Против нас же были светящиеся нагибаторы, бегающие поодиночке, их стиль игры был совершенно иной, билды гораздо более эгоистичны, и, несмотря на все преимущества в уроне, защите, резистах и прочем, они попали в такую ситуацию, в которой всего этого оказалось недостаточно =)