avatar
Явно собрались пилить свое облако иил что-то подобное.

А на месте разрабов, с таким отношением, как бы не было сложно, чтоб таких вот казусов н ебыло я б перешел на тот же Armory 3D. Свободный софт всегда застрахован от таких вот… кхм… глупостей.
avatar
Спасибо большое, крутой рассказ!
avatar
Так тут я и вижу «подождите» просто сформулировано в виде «я/мы буду/будем работать над этим»
avatar
А я ведь не в ролях людей увидел что-то знакомое. Роли там разные, это верно. Общее — это работа с информацией.
Человек приходит с ясной целью визионера в той или иной области. Будь то средние или долгосрочные планы развития или же планы по внесению ясности в информационное поле проекта. С течением времени трудовой конформизм (или что-либо еще) может привести человека к тому, что человек начинает заниматься не совсем тем, чем ему хотелось бы заниматься.

У нас не принято говорить о трудовых конфликтах, о противостоянии мнений, о разногласиях в трудовом коллективе. Часто от человека можно видеть исполнительность вопреки его несогласию с совершаемыми действиями. Часто это называется профессионализмом. Снаружи коллектив должен выглядеть монолитным, где каждый человек согласен и поддерживает общее направление движения. Вскрытие внутреннего раздора — это гарантированный скандал.

Смута в информационном поле AoC может быть случайным стечением обстоятельств, следствием поспешной выдачи неструктурированной информации. А еще это может быть целенаправленным процессом для сокрытия реального положения вещей. И если так, то видение Маргарет со временем может поменяться.
Еще в работе КМ есть один очень неприятный момент: "- Ребята, мне нужна вот такая вот информация для подачи сообществу, где мне ее взять? — Ну смотри, сейчас вот части информации пока нет, а вот эту пока нельзя разглашать. Пока мы тебе ничего дать не можем, но мы верим что ты выкрутишься". Информацию от КМ нередко закрывают. И в результате КМ чуть ли не сам выдумывает недостающие участки информации. Где-то он ходит прямо по отделам разработки и тихонько спрашивает кусочки информации у исполнителей, чтобы уж совсем на голом месте не фантазировать. А на выдаче или ничего, или материал с пометкой что в будущем всё будет еще уточняться.

Я не испытываю воодушевления от появления КМ у AoC. Я просто наблюдаю.
Клево будет если у Маргарет все получится и ее деятельность будет чаще снимать вопросы, чем способствовать возникновению новых. :)
avatar
Обнадёживающее для меня в её словах ровно одно — понимание проблемы информационного сопровождения проекта. Решение именно этой проблемы в её руках. Если ей действительно доверили руководить процессом коммуникации, а не быть дежурным пресс-секретарём. Остальные проблемы, связанные с невыполнением обещаний и явным дрейфом проекта не туда, она, понятное дело, решить не может. Сложно тушить пожар в ситуации, когда прямо внутри его постоянно кто-то разжигает. Так что в этом отношении надежда на то, что Стивен и другие люди, принимающие решения, одумаются.

Сейчас вокруг AoC довольно негативная атмосфера. Даже в реддит-разделе, который разработчики около года назад взяли под свой контроль, страсти крайне накалены, а критика, выходящая далеко за пределы адекватности, набирает кучу плюсов. Апокалипсис стал очень плохой историей от начала и до конца. Мне кажется, если сейчас не сделать выводов, дальше негатив пойдёт снежным комом. Прежние отговорки про «подождите» не срабатывают, а кредит доверия исчерпан.
avatar
По мне, не столь важно, будет информация на сайте, в Дискорде или на стримах. Главное, чтобы игру делали.
avatar
А я в ее ответах не увидел ничего обнадеживающего. Звучат больше как формальные отписки. Надеюсь ошибиться.
avatar
Отличие от Чайки здесь кардинальное. Ведь Энди была исполнительным продюсером EVE Online, а Маргарет только комьюнити менеджер Ashes of Creation. Сам понимаешь, насколько это разные по влиянию на процесс и ключевые решения должности.
avatar
Эта новость почему-то напомнила мне историю Чайки. Начало показалось довольно знакомым, хотя я не могу назвать информационное поле EVE Online того периода хаосом.

Кто-то может подсказать — украшение у нее на шее реально завязывается на узелок или сзади обычный карабинчик?
Я, как бы, просто оставлю это здесь. Без пояснений. :)
avatar
кстати, я как-то обнаружила, что довольно много людей фотошопит свои скриншшоты из игр. Думаю, было бы здорово иметь возможность делать что-то подобное сразу в игре :)
avatar
интересно, будет ли возможность увеличивать выделенные области (чтоб делать что-то вроде макрофото) и фокусироваться на конкретном объекте…
avatar
Если ты смотрел ролик, то, как минимум, кадрированием. :)
avatar
Что-то непонятное. И чем эти «картины» отличаются от скриншотов?
avatar
Вопросы заданы достаточные прямые. Любопытно увидеть какие на них будут даны ответы. Но появление в команде человека, который видит проблему — это хорошо. Всегда нравилась последовательность в словах и делах.

ЗЫ: Кто-то может подсказать — украшение у нее на шее реально завязывается на узелок или сзади обычный карабинчик?
avatar
Живые тут есть, но вот есть ли прямо сейчас те, кто может ответить на твой вопрос — этого я не знаю.
avatar
алё гараж тут есть кто живой!!!))
avatar
пока звучит очень заманчиво :) хочется надеяться, что игра не разочарует
avatar
Красиво…
avatar
… они летали по пустыне, но пиратов не нашли. Случайно стрельнули из пушки, а игроки на корабле неподалёку решили, что стреляют в них, и начали стрелять в ответ.

Типичная история большинства попыток возмездия и параллельно происходящего недопонимания на фоне общего страха. Вот эти истории стоит читать любому, кто защищает механики без штрафов на нападение. Любому защитнику или даже мстителю придётся тратить намного больше сил и времени без всяких гарантий, тогда как пират летает себе и нападает, когда ему хочется и когда удобно.
avatar
подскажите пожалуйста перевод интерфейса корабля актуален? на данный момент)