Всё верно. Но только в том случае, если ты окажешься сильнее его, а лучше — опустишься до его уровня в выборе средств и способов противостояния. Затем, спустя пару недель, есть вероятность, что ты посмотришь на себя и не сможешь отличить собственные действия от того, за что ты изначально решил призвать к ответу негодяя. Это если даже закрыть глаза на ганк и грифинг, да. :)
Какой-то странный мысленный эксперимент… Не очень понятно, про какой именно рассказ Атрона речь и почему конфликтные моменты в нем по интересу сопоставимы с ПК. Было бы логичнее взять рассказ, например, Awa , в нем убрать ситуации, связанные с ПК, и заменить их на что-то более мирное и посмотреть, как много рассказ потеряет:)
Рекомендую провести эксперимент и мысленно убрать из рассказа Атрона все «конфликтные моменты», а для пущей странности заменить их на «вежливо расшаркались и разошлись». Интересно будет? =).
Вот и ваше «нелюбимое ПК» это те же самые «конфликтные моменты», только для каждого, а не для «ложи избранных».
А я заметил, что в этом видео про ПвП вспомнили аж 2 раза. Сначала сказали, что важно и ПвЕ, и ПвП, у них нет любимого ребёнка. И что хотят больше ПвП мелкими группами. Ну ещё раз косвенно, что когда балансируют оружие, смотрят и на его использование на осаде. Это при том, что большое количество людей пришло в эту игру ради ПвП.
Лично я понимаю, зачем метавселенная нужна Фейсбуку (заработать на аудитории) и зачем она нужна компаниям (дополнительная площадка для рекламы и продаж). Они рассуждают исключительно с позиции заработка денег. Зачем это нужно игрокам, в том числе и мне, я не понимаю.
В этой статье есть ссылка на мнение про NFT, где высказывается такая же мысль. И это про заработок денег, а не про игру. Идея «заработай денег, играя в игру» сама по себе выглядит глупо и нежизнеспособно (хотя, если клан лидеры и создатели игрового контента будут зарабатывать, тут я не против).
Раз изначальная установка такая же, как во фритуплее, то, видимо, эти затеи будут повторять судьбу фритуплея. Игроки набегут, принесут кучу денег, поймут, что ничего интересного тут нет, и разбегутся.
Для меня тенденция 2021 года — отсутствие тенденций. Главная активность в ММО — данжи. Главная ценность — броня. Конечная точка длинной цепочки крафта — шмот. Единственно верный способ перемещения — с зажатым шифтом до телепорта. Единственная цель любого социального взаимодействия — власть и доминирование. Главный тип игрока — соло. Единственное проявление творчества — выбор баннера гильдии. Как будто годами ничего не меняется.
Выпуск новой ММО — Выпуск новых глав сюжета каждые 2 недели — Установка максимального уровня по серверу, который увеличивается на 1 раз в несколько дней чтоб народ слишком быстро игру не прошел
Примерно так и работала система уровней известности в WoW в 9.0 и 9.1 — раз в неделю повышался доступ на два-три уровня этой самой известности. Мало кому из игроков такой подход понравился, особенно с учетом того что качалась эта система отдельно для каждой из четырех NPC фракций.
Правда конкретно эта реализация по сути Баттл пасс. Есть слухи, что с 10.0 WoW перейдет с подписочной системы на систему сезонных пропусков, и… я принципе не удивлюсь, если так и произойдет, пару таких сезонов по 40 уровней в 9.0 и 9.1 игроки же слопали и разве что добавки не попросили… ну, те, что в игре остались на тот момент.
В этом году мне так испортили FinalFantasy 14. Я три года прекрасно играл в нее саммонером, как вдруг в последнем дополнении разработчики решили, что саммонеру ВНЕЗАПНО не нужны саммоны, ну тоесть это все еще саммонер, но… без саммонов. И вот ты сидишь такой смотришь на это час-два и идешь на фришку Л2 в хрониках интерлюд (2007 г.), чтобы играть настоящим саммонером в 2021 году.
Полностью с вами согласен. Я бы даже сказал, что большинство разработчиков, особенно мобильных ММО, так и поступают. Схема простейшая: Выпуск новой ММО — Выпуск новых глав сюжета каждые 2 недели — Установка максимального уровня по серверу, который увеличивается на 1 раз в несколько дней чтоб народ слишком быстро игру не прошел — продажа всяких плюшек облегчающих и без того несложный игровой процесс, при этом сюжетка и новшества выходят все реже и реже — Ну и когда народ окончательно рассасывается, а это случается примерно через год, происходит закрытие и выпуск новой игры. Я еще удивляюсь, почему разработчики ПК версий до такого еще не дожили при сложившейся-то тенденции.
По умолчанию привязка к фракциям не меняется. Но они заявили, что сбрасывают откат на смену фракции для всех:
In the meantime, to help alleviate some of the faction imbalance as well as address players who continue to be in a bad state with their faction reset timer, we intend to do a one-time reset of the faction change cooldown for everyone.
Не играю в NW поэтому прошу прощения за тупой вопрос, а привязка к сторонам конфликта остается при переносе с сервера на сервер или обнуляется? И можно ли сменить сторону, например чтобы всем сервером при переносе объединиться в какой-то одной фракции?
Вот и ваше «нелюбимое ПК» это те же самые «конфликтные моменты», только для каждого, а не для «ложи избранных».
(от создателя наполовину пустого стакана)
Лично я понимаю, зачем метавселенная нужна Фейсбуку (заработать на аудитории) и зачем она нужна компаниям (дополнительная площадка для рекламы и продаж). Они рассуждают исключительно с позиции заработка денег. Зачем это нужно игрокам, в том числе и мне, я не понимаю.
В этой статье есть ссылка на мнение про NFT, где высказывается такая же мысль. И это про заработок денег, а не про игру. Идея «заработай денег, играя в игру» сама по себе выглядит глупо и нежизнеспособно (хотя, если клан лидеры и создатели игрового контента будут зарабатывать, тут я не против).
Раз изначальная установка такая же, как во фритуплее, то, видимо, эти затеи будут повторять судьбу фритуплея. Игроки набегут, принесут кучу денег, поймут, что ничего интересного тут нет, и разбегутся.
То, что делает Дана с интерьерами — отдельная крутая история.
Примерно так и работала система уровней известности в WoW в 9.0 и 9.1 — раз в неделю повышался доступ на два-три уровня этой самой известности. Мало кому из игроков такой подход понравился, особенно с учетом того что качалась эта система отдельно для каждой из четырех NPC фракций.
Правда конкретно эта реализация по сути Баттл пасс. Есть слухи, что с 10.0 WoW перейдет с подписочной системы на систему сезонных пропусков, и… я принципе не удивлюсь, если так и произойдет, пару таких сезонов по 40 уровней в 9.0 и 9.1 игроки же слопали и разве что добавки не попросили… ну, те, что в игре остались на тот момент.
In the meantime, to help alleviate some of the faction imbalance as well as address players who continue to be in a bad state with their faction reset timer, we intend to do a one-time reset of the faction change cooldown for everyone.