Выйдет — там и посмотрим. Изначально здешнюю аудиторию заинтересовало желание разработчиков стимулировать опосредованный социальный геймплей. Но время шло… и теперь надо ждать выхода, ибо все тлен :D
Мне больше странно то, что пробелом взять квест, а Tab-ом отказаться.
А чего тут странного-то? Пробел ближе к руке, чем энтер, а эскейп зачастую нельзя задействовать, как кнопку отмены, по той или иной интерфейсной причине (а про использование бэкспейса для этой функции я вообще молчу, гребаные извращенцы), так что таб — вполне неплохое решение в данном случае. К такой раскладке я бы лично как раз привык моментально.
То, что они работают и развлекают, говорит о том, что альтернативный им геймплей для тех, кого они развлекают, неинтересный, непонятный, пустой.
Ну так а я что говорил выше? =))
«То, что в игре нечем заниматься, кроме квестов, в итоге игроки просто проходят их, как в сингле — это проблема.»
Давай я задам вопрос по-другому: разве логично идти в MMO именно за квестами?
Пфф, да конечно нет. Для этого есть коопы =)) В хорошей ММО, квесты всегда были, есть и будут способом отдохнуть от основного геймплея. Как Гвинт в Ведьмаке, как поселения в Фоллауте, как выращивание Чокобо в финалке, как… короче логическую цепочку каждый сможет продолжить. Короче как мини-игры в синглах, если грубо утрировать. Делать на них акцент — глупо (если ты не Якудза), но избавляться — еще глупее.
Это верно подмечено. Возможно ресурсы для закачки клиента откроются раньше. Раз уж собрались, значит есть оптимальный план для этого. Думаю, будет видно)
все бы хорошо, но — запуск это еще и закачка клиента! как они собираются одновременно запустить игру. пусть даже фрагмент, если большинству эти 30-50 гигов качать пол-ночи?
Честно говоря окно города мне не понравилось, оно создаёт впечатление что город это просто ещё одна игровая активность с собственным прогрессом, а не что-то естественно образующееся в игровом мире в силу своих естественных же преимуществ. Первой ассоциацией возникшей у меня при некотором рассмотрении этого окна были окна гильдий в ВоВ и ГВ2. Вот у нас есть город/гильдия который можно прокачать и вот у нас есть мэр/гм, который очень хочет это сделать, поэтому он вербует много игроков в свой город/гильдию и шлёт всем объявления что вот давайте торгуйте побольше чтобы economic health повысить, ходите ПвПштесь с нашими врагами чтобы заработать очков в прогресс бар города и так далее. А потом прогресс бар заканчивается и происходит спад интереса, как к самой системе, так и к связанным с ней активностям, если они не самодостаточны.
Я конечно ни на что не претендую, я просто опасаюсь что это будет очередной пример системы, в которой цель и средство перепутаны местами.
вся движуха будет сегодня/завтра. Запуск единовременный во всем мире. В ИЦ игра появится как только так сразу =)
UPD: Сообщество Glorious Ashes, старый сайт будет удален в ближайшие 30 минут. Развертывание нового веб-сайта займет примерно 4-8 часов. Мы начнем процесс миграции в рамках подготовки к открытому тестированию Apocalypse, которое начнется сегодня вечером около 7 вечера по тихоокеанскому времени. Мы будем ограничивать общее количество игроков, разрешенных к одновременным пользователям 250k на сегодня и завтра, поскольку мы тестируем стабильность сервера.
немножко оффтопа. А что там с запуском «пвп-кусочка»? «официальный сайт» появился пару недель назад, разрешил зарегистрироваться и… все? Ткните меня носом, где все, где создавать персонажей, тыкать палочкой механику боя, где вся движуха?
Ничего не поделать. Хотя, поделать можно… Но для этого нужны не только знания и умения, но и ресурсы. Зачастую чего то не хватает. Вот и приходится довольствоваться тем, что есть… Приспосабливаться и адаптироваться) Ну, а вообще… Постоянно идёт борьба, и в этой борьбе кто то побеждает, а кто то проигрывает. Человек может привыкнуть ко всему, это заложено у нас в голове от природы. Терпение это хорошее качество, лучшее качество.
Возможность приручить кита и сделать его… Своего рода мобильной базой для своего корабля. Было бы вообще круто) Идя по пути мира или войны… У каждого выбора должно быть своё преимущество и азарт)
Да, интересно. Но ещё интереснее было бы, если бы один сервер мог вмещать в себя целую вселенную игры. Но для этого нужна иная механика игры, много затрат и трудов.
Да, игра заслуживает более подробного и широкого внимания. Тем более она развивается, а не стоит на месте. Это очень радует) Такой игрой действительно можно наслаждаться) Думаю у этой игры хорошее будущее, всё ещё впереди)
Слишком в негативном ключе написана статья. Прикапываться к размеру шрифта имени мэра — это уже перебор. Мне больше странно то, что пробелом взять квест, а Tab-ом отказаться.
Единственное, что явно плохо — это показанные квесты. Это легко исправить — сделать нападение на город и починку повозки в виде динамических событий, как в ГВ2. Вообще странно, что после ГВ2 кто-то ещё делает квесты в ММО, и чем это объяснить, кроме лени и желания сэкономить.
Да, пожалуй, зря я назвал квесты «неработающим элементом». Ты прав в том, что раз людей они развлекают, значит, работают. С этим невозможно спорить. Но я хочу объяснить, что дело не в моём личном отношении к ним, и моя фраза не звучит «MMO не для вас». То, что они работают и развлекают, говорит о том, что альтернативный им геймплей для тех, кого они развлекают, неинтересный, непонятный, пустой. Это недостаток геймплея, а не достоинства квестов, на мой взгляд. Квесты становятся в этом смысле фактически заглушкой, после которой разработчик успокаивается, считая, что занял руки игроку. Да, квесты могут обучать, вводить в курс делать, быть форматом рассказа истории мира. Но основной частью MMO? Я так не думаю.
Давай я задам вопрос по-другому: разве логично идти в MMO именно за квестами?
Ат, мне твоя позиция касательно квестов давно известна, в деталях, так что мне-то точно объяснять ничего не нужно. =)) И я ее полностью понимаю. Но и ты пойми, что многим игрокам, даже если песочница реализована беспрецедентно круто, без квестов в ней будет тупо скучно. И я в их числе. И утверждая «в ММО квесты не работают», ты по сути говоришь таким игрокам: «ММО не для вас», что заведомо неправильно.
Даже в НМС с видением ее разработчиками, как абсолютной песочницы про полную свободу, уделяли внимание квестам. И это не с потолка взялось. Тут даже дело не в желании аудиторию расширить. Просто современным играм нужны указатели. Даже если игра позволяет совсем от них отказаться и делать, что тебе хочется, они все равно нужны.
Естественно, это не значит, что они нужны вот прям всем играм. Есть игры, которые без них прекрасно обходятся, те же сурвайвалы. Да и песочниц таких предостаточно. Но говорить, что ММО квесты не нужны, просто нельзя, с какой стороны ни посмотри.
«То, что в игре нечем заниматься, кроме квестов, в итоге игроки просто проходят их, как в сингле — это проблема.»
Пфф, да конечно нет. Для этого есть коопы =)) В хорошей ММО, квесты всегда были, есть и будут способом отдохнуть от основного геймплея. Как Гвинт в Ведьмаке, как поселения в Фоллауте, как выращивание Чокобо в финалке, как… короче логическую цепочку каждый сможет продолжить. Короче как мини-игры в синглах, если грубо утрировать. Делать на них акцент — глупо (если ты не Якудза), но избавляться — еще глупее.
Я конечно ни на что не претендую, я просто опасаюсь что это будет очередной пример системы, в которой цель и средство перепутаны местами.
UPD: Сообщество Glorious Ashes, старый сайт будет удален в ближайшие 30 минут. Развертывание нового веб-сайта займет примерно 4-8 часов. Мы начнем процесс миграции в рамках подготовки к открытому тестированию Apocalypse, которое начнется сегодня вечером около 7 вечера по тихоокеанскому времени. Мы будем ограничивать общее количество игроков, разрешенных к одновременным пользователям 250k на сегодня и завтра, поскольку мы тестируем стабильность сервера.
Единственное, что явно плохо — это показанные квесты. Это легко исправить — сделать нападение на город и починку повозки в виде динамических событий, как в ГВ2. Вообще странно, что после ГВ2 кто-то ещё делает квесты в ММО, и чем это объяснить, кроме лени и желания сэкономить.
Давай я задам вопрос по-другому: разве логично идти в MMO именно за квестами?
Даже в НМС с видением ее разработчиками, как абсолютной песочницы про полную свободу, уделяли внимание квестам. И это не с потолка взялось. Тут даже дело не в желании аудиторию расширить. Просто современным играм нужны указатели. Даже если игра позволяет совсем от них отказаться и делать, что тебе хочется, они все равно нужны.
Естественно, это не значит, что они нужны вот прям всем играм. Есть игры, которые без них прекрасно обходятся, те же сурвайвалы. Да и песочниц таких предостаточно. Но говорить, что ММО квесты не нужны, просто нельзя, с какой стороны ни посмотри.