avatar
И немного PLEX'ов, вероятно.
avatar
Хм. Посмотрим)
avatar
Выйдет — там и посмотрим. Изначально здешнюю аудиторию заинтересовало желание разработчиков стимулировать опосредованный социальный геймплей. Но время шло… и теперь надо ждать выхода, ибо все тлен :D
avatar
Мне больше странно то, что пробелом взять квест, а Tab-ом отказаться.
А чего тут странного-то? Пробел ближе к руке, чем энтер, а эскейп зачастую нельзя задействовать, как кнопку отмены, по той или иной интерфейсной причине (а про использование бэкспейса для этой функции я вообще молчу, гребаные извращенцы), так что таб — вполне неплохое решение в данном случае. К такой раскладке я бы лично как раз привык моментально.
avatar
То, что они работают и развлекают, говорит о том, что альтернативный им геймплей для тех, кого они развлекают, неинтересный, непонятный, пустой.
Ну так а я что говорил выше? =))
«То, что в игре нечем заниматься, кроме квестов, в итоге игроки просто проходят их, как в сингле — это проблема.»

Давай я задам вопрос по-другому: разве логично идти в MMO именно за квестами?
Пфф, да конечно нет. Для этого есть коопы =)) В хорошей ММО, квесты всегда были, есть и будут способом отдохнуть от основного геймплея. Как Гвинт в Ведьмаке, как поселения в Фоллауте, как выращивание Чокобо в финалке, как… короче логическую цепочку каждый сможет продолжить. Короче как мини-игры в синглах, если грубо утрировать. Делать на них акцент — глупо (если ты не Якудза), но избавляться — еще глупее.
avatar
Это верно подмечено. Возможно ресурсы для закачки клиента откроются раньше. Раз уж собрались, значит есть оптимальный план для этого. Думаю, будет видно)
avatar
все бы хорошо, но — запуск это еще и закачка клиента! как они собираются одновременно запустить игру. пусть даже фрагмент, если большинству эти 30-50 гигов качать пол-ночи?
avatar
Честно говоря окно города мне не понравилось, оно создаёт впечатление что город это просто ещё одна игровая активность с собственным прогрессом, а не что-то естественно образующееся в игровом мире в силу своих естественных же преимуществ. Первой ассоциацией возникшей у меня при некотором рассмотрении этого окна были окна гильдий в ВоВ и ГВ2. Вот у нас есть город/гильдия который можно прокачать и вот у нас есть мэр/гм, который очень хочет это сделать, поэтому он вербует много игроков в свой город/гильдию и шлёт всем объявления что вот давайте торгуйте побольше чтобы economic health повысить, ходите ПвПштесь с нашими врагами чтобы заработать очков в прогресс бар города и так далее. А потом прогресс бар заканчивается и происходит спад интереса, как к самой системе, так и к связанным с ней активностям, если они не самодостаточны.

Я конечно ни на что не претендую, я просто опасаюсь что это будет очередной пример системы, в которой цель и средство перепутаны местами.
avatar
Надеюсь это не будет буквальным апокалипсисом.
avatar
вся движуха будет сегодня/завтра. Запуск единовременный во всем мире. В ИЦ игра появится как только так сразу =)

UPD: Сообщество Glorious Ashes, старый сайт будет удален в ближайшие 30 минут. Развертывание нового веб-сайта займет примерно 4-8 часов. Мы начнем процесс миграции в рамках подготовки к открытому тестированию Apocalypse, которое начнется сегодня вечером около 7 вечера по тихоокеанскому времени. Мы будем ограничивать общее количество игроков, разрешенных к одновременным пользователям 250k на сегодня и завтра, поскольку мы тестируем стабильность сервера.
avatar
немножко оффтопа. А что там с запуском «пвп-кусочка»? «официальный сайт» появился пару недель назад, разрешил зарегистрироваться и… все? Ткните меня носом, где все, где создавать персонажей, тыкать палочкой механику боя, где вся движуха?
avatar
Текст всегда был проще и доступнее любого из видео) Но глянуть можно… Но, разве есть отличия от евы в майнинге? Не считая экшена)
avatar
Ничего не поделать. Хотя, поделать можно… Но для этого нужны не только знания и умения, но и ресурсы. Зачастую чего то не хватает. Вот и приходится довольствоваться тем, что есть… Приспосабливаться и адаптироваться) Ну, а вообще… Постоянно идёт борьба, и в этой борьбе кто то побеждает, а кто то проигрывает. Человек может привыкнуть ко всему, это заложено у нас в голове от природы. Терпение это хорошее качество, лучшее качество.
avatar
Возможность приручить кита и сделать его… Своего рода мобильной базой для своего корабля. Было бы вообще круто) Идя по пути мира или войны… У каждого выбора должно быть своё преимущество и азарт)
avatar
Да, интересно. Но ещё интереснее было бы, если бы один сервер мог вмещать в себя целую вселенную игры. Но для этого нужна иная механика игры, много затрат и трудов.
avatar
Хм. Чем же выделяется эта игра от существующих? Увы, не могу назвать эту игру яркой и интересной.
avatar
Да, игра заслуживает более подробного и широкого внимания. Тем более она развивается, а не стоит на месте. Это очень радует) Такой игрой действительно можно наслаждаться) Думаю у этой игры хорошее будущее, всё ещё впереди)
avatar
Слишком в негативном ключе написана статья. Прикапываться к размеру шрифта имени мэра — это уже перебор. Мне больше странно то, что пробелом взять квест, а Tab-ом отказаться.

Единственное, что явно плохо — это показанные квесты. Это легко исправить — сделать нападение на город и починку повозки в виде динамических событий, как в ГВ2. Вообще странно, что после ГВ2 кто-то ещё делает квесты в ММО, и чем это объяснить, кроме лени и желания сэкономить.
avatar
Да, пожалуй, зря я назвал квесты «неработающим элементом». Ты прав в том, что раз людей они развлекают, значит, работают. С этим невозможно спорить. Но я хочу объяснить, что дело не в моём личном отношении к ним, и моя фраза не звучит «MMO не для вас». То, что они работают и развлекают, говорит о том, что альтернативный им геймплей для тех, кого они развлекают, неинтересный, непонятный, пустой. Это недостаток геймплея, а не достоинства квестов, на мой взгляд. Квесты становятся в этом смысле фактически заглушкой, после которой разработчик успокаивается, считая, что занял руки игроку. Да, квесты могут обучать, вводить в курс делать, быть форматом рассказа истории мира. Но основной частью MMO? Я так не думаю.

Давай я задам вопрос по-другому: разве логично идти в MMO именно за квестами?
avatar
Ат, мне твоя позиция касательно квестов давно известна, в деталях, так что мне-то точно объяснять ничего не нужно. =)) И я ее полностью понимаю. Но и ты пойми, что многим игрокам, даже если песочница реализована беспрецедентно круто, без квестов в ней будет тупо скучно. И я в их числе. И утверждая «в ММО квесты не работают», ты по сути говоришь таким игрокам: «ММО не для вас», что заведомо неправильно.

Даже в НМС с видением ее разработчиками, как абсолютной песочницы про полную свободу, уделяли внимание квестам. И это не с потолка взялось. Тут даже дело не в желании аудиторию расширить. Просто современным играм нужны указатели. Даже если игра позволяет совсем от них отказаться и делать, что тебе хочется, они все равно нужны.

Естественно, это не значит, что они нужны вот прям всем играм. Есть игры, которые без них прекрасно обходятся, те же сурвайвалы. Да и песочниц таких предостаточно. Но говорить, что ММО квесты не нужны, просто нельзя, с какой стороны ни посмотри.