avatar
Прочитал все что тут скинули. Ужаснулся. Особенно охренел, прочитав про 60 лямов на разработку и 60 лямов на маркетинг. Делать рекламу, конечно, гораздо проще, чем делать хороший продукт.

Спасибо за ссылки.
avatar
Ссылка на трансляцию: youtu.be/FSN2Zt7S8aY
avatar
Статья была о другом. И логика была найдена.
avatar
Как говорится, если в программе есть искусственный интеллект и машинное обучение — это значит, что она будет вести себя непредсказуемо и без всякой логики.
avatar
У крупных фирм нынче какое-то параноидальное стремление к экономии появилось, причины непонятны.
avatar
Ну про край галактики это слишком мощно, этот движ происходит только в обитаемых пузырях. Называется BGS — background simulation, работает не зависимо от режима игры и кажется платформы. Не разу не выходя в опен плей и сидя сугубо в соло можно наблюдать как меняется принадлежность систем к сверхдержавам, их статус безопасности, тип правления. И все это происходит благодаря или вопреки игрокам.
avatar
Jason Kingsley, co-founder and CEO of Rebellion, said that loot boxes are for the more interested gamers.

«Some big games are just not selling enough copies to make the development and marketing costs viable. Loot boxes mean more revenue from those who are interested. For the biggest games that are made by thousands of staff, then yes the simple boxed copy sales may not be enough to make the economics work.»


www.gamezone.com/news/developers-weigh-in-on-why-loot-boxes-and-microtransactions-are-crowding-games-3460410/

Но там же:

Former Bungie developer Niles Sankey, who worked on Halo and Destiny before leaving the studio, commented that if players don't like them, they shouldn't support them.

«Developers have retirement to save for and families to feed… If people don’t like loot crates and microtransactions, they shouldn’t support the game by purchasing them. And I’d suggest not buying games made by companies that have previously demonstrated insincere business practices.

»I stopped developing investment heavy games and I no longer play them. In my opinion, there are better ways to spend your time and life. There are so many great non-addictive/investment games to play… and there’s so much more to life than video games."
avatar
Well, the above calculations certainly seem to bear out Wingren’s assertion that gamers are undercharged — many AAA games would have to sell multiple millions of copies at $60 for the publisher to even get back the cost of making them. Jonathan Blow, creator of Braid and The Witness, agrees that games are unrealistically cheap:

I understand the dislike of loot crates (I don't like them either). But a $60 game in 2017 is extremely cheap by historical standards, and most AAA games provide much more play value than games of the past. November 13, 2017


www.gamesradar.com/microtransactions-and-loot-boxes-in-video-games-are-they-pure-greed-or-a-modern-necessity/
avatar
Recently, there has been a backlash from the players about the use of microtransactions, as they say, they should not exist when they are buying a game at full price, and they argue that publishers only want more money by implementing them. But what do the developers say about this? Some companies think that it is not about greed, but more of a necessity. Because games are now treated as a service, developers want to make as much money as possible from a single title that cost around $60 at initial release.

medium.com/@hcigamesgroup/games-as-a-service-the-model-of-microtransactions-1a0e1e847119
avatar
He goes on to list the cost of development, of paying talented people who tend to live in expensive cities and demand competitive salaries. In fact, he makes a lot of good points about just how much work and money go into making video games---and especially big AAA video games.

All of this leads to microtransactions, and EA's recent announcement that all their upcoming games would include microtransactions of some sort.

I’ve seen a lot of comments online about microtransactions. They’re a dirty word lately, it seems. Gamers are upset that publishers/developers are “nickel and diming them.” They’re raging at “big and evil corporations who are clueless and trying to steal their money.”

I’m going to come right out and say it. I’m tired of EA being seen as “the bad guy.” I think it’s bullshit that EA has the “scumbag EA” memes on Reddit and that Good Guy Valve can Do No Wrong.

Don’t get me wrong – I’m a huge fan of Gabe and co most everything they do. (Remember, I bought that custom portal turret that took over the internet a while back and I have friends over there.) However, it blows my mind that somehow gamers don’t seem to get that Valve is a business, just like any other, and when Valve charges 100$ for an engagement ring in Team Fortress 2 it’s somehow “cool” yet when EA wants to sell something similar it’s seen as “evil.” Yes, guys, I hate to break it to you, as awesome as Valve is they’re also a company that seeks to make as much money as possible.

They’re just way better at their image control.


www.forbes.com/sites/erikkain/2013/03/01/former-epic-developer-cliff-bleszinksi-defends-ea-micro-transactions/
avatar
Там есть прекрасное:

Но на текущий момент у издателей AAA-игр нет нужды что-либо менять, потому что их заработки на микротранзакциях уже перевешивают жалобы игроков.

Вот поэтому тактика «мы пойдём играть, но на форумах будем насмехаться над микротранзакциями» не выглядит эффективной. :)
avatar
Нашлось еще немного ссылок. AC:O, Bethesda.
avatar
Подкину сразу ссылочку на цитату этого товарища. :)
avatar
Я просто пытаюсь понять, откуда исходит вышеупомянутый тезис.
Подойдут ли такие слова в качестве обоснования?
А вот такие?
Еще есть вот такие слова, но там просто поясняется, а не постулируется.

Если я еще пороюсь в истории, смогу найти слова от EA, Ubisoft и Epic Games.
avatar
Ой, да ладно, фидбека по синглам предостаточно в интернете и без всяких анкет (например в случае Fallout 76 вместо анкеты нужно научную диссертацию писать). И как правило, претензии у игроков почти всегда пересекаются. Просто многие разработчики класть на него хотели. Причем ладно, если бы у них при этом видение какое-то было, но последнее время смотришь на решения крупных компаний и офигеваешь.
avatar
Ага, даже были возмущения по поводу названия, что Совет игроков мало что решал в этом обновлении.
avatar
Фритуплей заметно дороже, но это видно уже потом, когда смотришь историю платежей. А поначалу кажется, что буду платить столько же, как при подписке. Что если введут в шоп что-то неинтересное, то можно сэкономить и не покупать.
avatar
Практика, говоришь… В ММО и кооперативах часть игроков при уходе хоть отзывы оставляют на форумах о причинах ухода. И, так как у разработчиков остаются аккаунты игроков, они хотя бы могут рассылку сделать с вопросником о причинах ухода (что, к слову, относительно недавно делали близзы по отношению к ушедшим из WoW).

В синглах же игроки редко отзываются о причинах ухода от текущей игры и о причинах игнора следующей части сингла, и связаться с ними невозможно от слова никак. В итоге следующую игру в серии если и меняют, то довольно часто меняют совсем не то, чего хотели игроки.
avatar
Авторы Worlds Adrift не дают названий своим обновлениям, даже таким крупным, как двадцать девятое. А жаль.
Название обновление 29 — «Воля Совета». Патч 28 назывался «Тыквенное обновление».
Помочь выбрать имя следующего обновления можно тут: bossastudios.typeform.com/to/eHd6FU

Прочный и устойчивый к нагреву металл, но при этом довольно хрупкий.
«Прочный» — антоним слову «хрупкий». Я бы скорее использовал вариант перевода «твердый, но хрупкий»
avatar
Эм… что?)) Я вообще говорил о Mankind Divided, которая пострадала от донатного шопа. Я не знаю, какую роль оный сыграл в низких продажах игры, но факт есть факт: шикарная серия заморожена, а Square Enix продолжает творить фигню. Праксисы они конечно больше продавать не пытались в других играх, но обидно, что хорошей игре понадобилось принести себя в жертву, чтобы корпоративные идиоты поняли, что это было пипец какая тупая идея.