Кстати, увидев картинку статьи, первоначально я подумал, что речь пойдет о том, что «Истари комикс» стартовали продажу локализованной цифровой манги от Overlap. Все четыре манги в жанре исекай, то есть «попаданцы». В паблике РуРанобэ есть перевод хорошей статьи о разновидностях «попаданцев».
В «попаданцах» часто используется много однотипных шаблонов.
На эту тему есть даже много Бинго таблиц, типо этой
Что-то мне вспомнился «Дневник безумного лича». Вообще стоит признать, что в плане проработки жанра «Попаданцы/реинкарнаторы/ММО» китайцы за последние годы сильно стали опережать японцев. Хотя Overlord пожалуй пока лидирует.
И был блюпост на эту тему, примерного содержания: «Мы сделаем шардинг в стартовых локациях, и потом будем применять, когда это будет необходимо». То есть читай — всегда, когда соберется слишком много по их мнению народа. По мне так это вообще неприемлемо, лучше пусть очереди будут, но мир будет живым. Плюс еще спорное решение с возможностью передачи вещи в течении двух часов, но это уже не так критично.
То есть они ВООБЩЕ ничего не поняли, почему люди хотят классику и почему им не нравится актуал. Думают, квестики и графику скопировали и достаточно для счастья. Так и до лфр недалеко.
Ну, внешность героя как скелета ерунда, она лишь отпугивает окружающих. В Log Horizon персонажи сталкиваются с тем, что если рост персонажа хоть немного не совпадает с ростом реальным, то это доставляет реальные проблемы. Низкорослой героине настолько неудобно было быть высоким мужчиной, что ей пришлось выклянчивать бутылек смены внешности у своего будущего главы гильдии. И это ей еще повезло, что она четко знала, что такой бутылек у него вообще есть. Много позже по хронологии серии исследователи мира обнаружили, что если пол персонажа не совпадает с реальным полом, то это приводит к постепенному сдвигу личности у этого человека.
Зачастую проработанность мира, в который попадают «попаданцы», очень слаба, часто в подобных книгах нет хоть какого-то объяснения, почему попавшие понимают язык нового мира.
Кстати, есть очень узкая прослойка игроков, которые намеренно делают своих героев уродцами или клоунами, кому-то просто нравится именно уродливость, кому-то нравиться мозолить глаза неудобным персонажем другим игрокам. Занятно, как бы отреагировали игроки из этой прослойки, если бы им пришлось бы попасть в новый мир в облике такого уродца?
Да, есть фицияльное заявление от самого Иона Гацикостоса, ведущего дизайнера ВоВ, сделанное на Близзконе, что из-за некоторых особенностей (например, из-за доступности серверов классики для игроков в современный ВоВ и обилия, как он выразился, «туристов»), они будут применять шардинг в самом начале на ограниченное время.
Меня лично больше беспокоит серверная архитектура — не секрет, что современный ВоВ не поддерживает скопления игроков в одном месте, т.е. зарубы в стиле Мельница Таррен — Южнопобережье вряд ли будут возможны. Если они как-то не решат эту проблему.
А ещё можно залазить на корабли других игроков и подсматривать у них конструкторские решения. Обычно я после этого делаю вывод, что мой корабль — один из самых удобных.
И все эти распрекрасные словеса разбиваются об один факт — Близзард планируют применять шардинг, или фазирование. Нас собираются опять прятать друг от друга ради нашего же удобства, разумеется. Добро пожаловать в мир с пропадающими врагами, и невозможностью качаться даже вдвоем с другом, потому что он в другом мире, хотя на одном сервере.
Не, твой скелет слишком кавайный. Надо было такие примеры приводить :)
Кстати, кто в курсе, такие возможности редактора в БДО были только в бете или сейчас тоже есть?
Если там играет неограниченное каким-то условием (кроме собственно технических ограничений) число людей, даже если их 2, то это Massive Multiplayer Online :)
Да, к счастью, в целом реализм графического дизайна не ушел в сторону Crowfall. Но у меня есть куча претензий к моделям оружия например, и это мягко сказано.
Расы они постарались, конечно, сделать сильно непохожими друг на друга, но в пределах человеческого вида всё-равно не получилось создать классического фэнтезийного разнообразия.
Вообщем разобрался. Можно сгенерировать код, раздать его друзьям и появляться на свет группой до 4 человек, вот только не знаю, смогут ли родители столько детей прокормить :). Потом ты будешь рождаться в своем роду, т.е. играть своими потомками.
Дело не в названии. Большинство современных онлайн игр удовлетворяет озвученной вами схеме. Но при этом соло доступно не 100% контента, но большая его часть. И я искренне не понимаю, чем такая игра станет лучше, если из неё удалить те небольшие проценты сугубо групповой активности, которые там есть.
С нуля не получится.
Аккумулируется опыт предыдущей жизни, как минимум — два раза не наступите на одни и те же грабли. Если Вы селекционер, или экспериментарор не важно даже в чём — предыдущий опыт уже в копилке. Очень важно — если кто-то из Ваших друзей, любимых или близких, погиб в силу каких-то обстоятельств, то Вы, милый mednios, можете изменить предустановленные причины — и уберечь любимых от фатума.
А, ещё. если вам надоест бесконечный День Сурка повторяющихся жизней, и Вы заранее знаете, как и что будет, то можно позволить своей единственной и неповторимой жене выйти замуж за другого — и жениться на её дочери, но уже от другого мужа.
Простите за сумбур изложения.
Mednios, когда ты родишься в том же поселении что и раньше ты можешь его развить дальше, как я понял при игре с друзьями можно как то настроить так что бы рождаться постоянно вместе, но это не точно
В «попаданцах» часто используется много однотипных шаблонов.
На эту тему есть даже много Бинго таблиц, типо этой
То есть они ВООБЩЕ ничего не поняли, почему люди хотят классику и почему им не нравится актуал. Думают, квестики и графику скопировали и достаточно для счастья. Так и до лфр недалеко.
Зачастую проработанность мира, в который попадают «попаданцы», очень слаба, часто в подобных книгах нет хоть какого-то объяснения, почему попавшие понимают язык нового мира.
Кстати, есть очень узкая прослойка игроков, которые намеренно делают своих героев уродцами или клоунами, кому-то просто нравится именно уродливость, кому-то нравиться мозолить глаза неудобным персонажем другим игрокам. Занятно, как бы отреагировали игроки из этой прослойки, если бы им пришлось бы попасть в новый мир в облике такого уродца?
Меня лично больше беспокоит серверная архитектура — не секрет, что современный ВоВ не поддерживает скопления игроков в одном месте, т.е. зарубы в стиле Мельница Таррен — Южнопобережье вряд ли будут возможны. Если они как-то не решат эту проблему.
Кстати, кто в курсе, такие возможности редактора в БДО были только в бете или сейчас тоже есть?
Расы они постарались, конечно, сделать сильно непохожими друг на друга, но в пределах человеческого вида всё-равно не получилось создать классического фэнтезийного разнообразия.
Аккумулируется опыт предыдущей жизни, как минимум — два раза не наступите на одни и те же грабли. Если Вы селекционер, или экспериментарор не важно даже в чём — предыдущий опыт уже в копилке. Очень важно — если кто-то из Ваших друзей, любимых или близких, погиб в силу каких-то обстоятельств, то Вы, милый mednios, можете изменить предустановленные причины — и уберечь любимых от фатума.
А, ещё. если вам надоест бесконечный День Сурка повторяющихся жизней, и Вы заранее знаете, как и что будет, то можно позволить своей единственной и неповторимой жене выйти замуж за другого — и жениться на её дочери, но уже от другого мужа.
Простите за сумбур изложения.
И онли фо ю, десять причин любить Латвию:
fishki.net/1670827-10-prichin-ljubit-latviju.html