Основные финансовые показатели
субъекта малого предпринимательства (руб.) 2017 г.
Выручка (за минусом налога на добавленную стоимость, акцизов) 24 509 000
если я правильно понимаю, какой-то доход был, а вот в движений в игре нет, закономерный результат.
Залезать на корабли мне как-то неловко. :) Это как вторжение в чужое пространство. Но рассматриваю вблизи. И часто нахожу какие-то очень интересные решения или детали. Если есть возможность, говорю об этом хозяину. Всем приятно, когда их работу оценивают высоко. :)
Кстати, увидев картинку статьи, первоначально я подумал, что речь пойдет о том, что «Истари комикс» стартовали продажу локализованной цифровой манги от Overlap. Все четыре манги в жанре исекай, то есть «попаданцы». В паблике РуРанобэ есть перевод хорошей статьи о разновидностях «попаданцев».
В «попаданцах» часто используется много однотипных шаблонов.
На эту тему есть даже много Бинго таблиц, типо этой
Что-то мне вспомнился «Дневник безумного лича». Вообще стоит признать, что в плане проработки жанра «Попаданцы/реинкарнаторы/ММО» китайцы за последние годы сильно стали опережать японцев. Хотя Overlord пожалуй пока лидирует.
И был блюпост на эту тему, примерного содержания: «Мы сделаем шардинг в стартовых локациях, и потом будем применять, когда это будет необходимо». То есть читай — всегда, когда соберется слишком много по их мнению народа. По мне так это вообще неприемлемо, лучше пусть очереди будут, но мир будет живым. Плюс еще спорное решение с возможностью передачи вещи в течении двух часов, но это уже не так критично.
То есть они ВООБЩЕ ничего не поняли, почему люди хотят классику и почему им не нравится актуал. Думают, квестики и графику скопировали и достаточно для счастья. Так и до лфр недалеко.
Ну, внешность героя как скелета ерунда, она лишь отпугивает окружающих. В Log Horizon персонажи сталкиваются с тем, что если рост персонажа хоть немного не совпадает с ростом реальным, то это доставляет реальные проблемы. Низкорослой героине настолько неудобно было быть высоким мужчиной, что ей пришлось выклянчивать бутылек смены внешности у своего будущего главы гильдии. И это ей еще повезло, что она четко знала, что такой бутылек у него вообще есть. Много позже по хронологии серии исследователи мира обнаружили, что если пол персонажа не совпадает с реальным полом, то это приводит к постепенному сдвигу личности у этого человека.
Зачастую проработанность мира, в который попадают «попаданцы», очень слаба, часто в подобных книгах нет хоть какого-то объяснения, почему попавшие понимают язык нового мира.
Кстати, есть очень узкая прослойка игроков, которые намеренно делают своих героев уродцами или клоунами, кому-то просто нравится именно уродливость, кому-то нравиться мозолить глаза неудобным персонажем другим игрокам. Занятно, как бы отреагировали игроки из этой прослойки, если бы им пришлось бы попасть в новый мир в облике такого уродца?
Да, есть фицияльное заявление от самого Иона Гацикостоса, ведущего дизайнера ВоВ, сделанное на Близзконе, что из-за некоторых особенностей (например, из-за доступности серверов классики для игроков в современный ВоВ и обилия, как он выразился, «туристов»), они будут применять шардинг в самом начале на ограниченное время.
Меня лично больше беспокоит серверная архитектура — не секрет, что современный ВоВ не поддерживает скопления игроков в одном месте, т.е. зарубы в стиле Мельница Таррен — Южнопобережье вряд ли будут возможны. Если они как-то не решат эту проблему.
А ещё можно залазить на корабли других игроков и подсматривать у них конструкторские решения. Обычно я после этого делаю вывод, что мой корабль — один из самых удобных.
И все эти распрекрасные словеса разбиваются об один факт — Близзард планируют применять шардинг, или фазирование. Нас собираются опять прятать друг от друга ради нашего же удобства, разумеется. Добро пожаловать в мир с пропадающими врагами, и невозможностью качаться даже вдвоем с другом, потому что он в другом мире, хотя на одном сервере.
Не, твой скелет слишком кавайный. Надо было такие примеры приводить :)
Кстати, кто в курсе, такие возможности редактора в БДО были только в бете или сейчас тоже есть?
Если там играет неограниченное каким-то условием (кроме собственно технических ограничений) число людей, даже если их 2, то это Massive Multiplayer Online :)
Да, к счастью, в целом реализм графического дизайна не ушел в сторону Crowfall. Но у меня есть куча претензий к моделям оружия например, и это мягко сказано.
Расы они постарались, конечно, сделать сильно непохожими друг на друга, но в пределах человеческого вида всё-равно не получилось создать классического фэнтезийного разнообразия.
Вообщем разобрался. Можно сгенерировать код, раздать его друзьям и появляться на свет группой до 4 человек, вот только не знаю, смогут ли родители столько детей прокормить :). Потом ты будешь рождаться в своем роду, т.е. играть своими потомками.
Дело не в названии. Большинство современных онлайн игр удовлетворяет озвученной вами схеме. Но при этом соло доступно не 100% контента, но большая его часть. И я искренне не понимаю, чем такая игра станет лучше, если из неё удалить те небольшие проценты сугубо групповой активности, которые там есть.
субъекта малого предпринимательства (руб.) 2017 г.
Выручка (за минусом налога на добавленную стоимость, акцизов) 24 509 000
если я правильно понимаю, какой-то доход был, а вот в движений в игре нет, закономерный результат.
В «попаданцах» часто используется много однотипных шаблонов.
На эту тему есть даже много Бинго таблиц, типо этой
То есть они ВООБЩЕ ничего не поняли, почему люди хотят классику и почему им не нравится актуал. Думают, квестики и графику скопировали и достаточно для счастья. Так и до лфр недалеко.
Зачастую проработанность мира, в который попадают «попаданцы», очень слаба, часто в подобных книгах нет хоть какого-то объяснения, почему попавшие понимают язык нового мира.
Кстати, есть очень узкая прослойка игроков, которые намеренно делают своих героев уродцами или клоунами, кому-то просто нравится именно уродливость, кому-то нравиться мозолить глаза неудобным персонажем другим игрокам. Занятно, как бы отреагировали игроки из этой прослойки, если бы им пришлось бы попасть в новый мир в облике такого уродца?
Меня лично больше беспокоит серверная архитектура — не секрет, что современный ВоВ не поддерживает скопления игроков в одном месте, т.е. зарубы в стиле Мельница Таррен — Южнопобережье вряд ли будут возможны. Если они как-то не решат эту проблему.
Кстати, кто в курсе, такие возможности редактора в БДО были только в бете или сейчас тоже есть?
Расы они постарались, конечно, сделать сильно непохожими друг на друга, но в пределах человеческого вида всё-равно не получилось создать классического фэнтезийного разнообразия.