Hello Games отнюдь не на эфирных материях развивают свой проект, игру постоянно покупают.
Да, Шон об этом говорил прямо, в своём интервью. Но на фоне поведения остальной игровой индустрии, представители которой говорят о том, что они не только не могут не брать деньги за дополнения, а и без микротранзакций в одиночных играх им не выжить, это выглядит очень смелой монетизационной стратегией.
Впрочем, бог с ними, с этими мошенниками, которые не могут без микротранзакций и премиума в Ассасинс Кридах. Меня беспокоит другое. В монетизационной схеме NMS с точки зрения одного конкретного игрока всё же прослеживается концепция «заплатит кто-то другой». Я понимаю, откуда растут ноги у начала этого процесса — им публичная реабилитация была намного важнее. И её можно было достигнуть только так — только бесплатными обновлениями, призванными сделать изначальную игру богаче. Но время идёт, цель достигнута, а что будет дальше?
Вот есть я — человек, который был в восторге от NMS с первого дня. Вот я путешествовал там сотни часов. Я получаю обновления третий год и радуюсь им. Для меня стоимость затрат на эту игру по сравнению с отдачей от неё с каждым месяцем снижается. А для разработчиков наоборот — повышается. И меня это беспокоит, потому что я понимаю — так не может продолжаться вечно. При этом у NMS потенциал развития практически бесконечный. Но к тому, что обновления бесплатны, все уже привыкли. Причём бесплатны обновления с такими функциями, которые переплюнуть очень и очень сложно. Шансы на появление платного обновления NMS тают с каждым новым бесплатным. Предел рано или поздно наступит. Аудиторию вычерпают до дна. А что будет потом? Я боюсь, что люди, привыкшие к бесплатным дополнениям, куда проще примут микротранзакции. Опять. Просто потому что «так исторически сложилось»: за игру, которую невероятным образом развивали три года покруче любой MMO, не привыкли платить. Вот что меня беспокоит.
Момент «после того, как уже взяли деньги с игроков» не отражает всей картины заработка компании. Дело в том, что с каждым обновлением к игре присоединяется довольно большое количество новых игроков.
Hello Games отнюдь не на эфирных материях развивают свой проект, игру постоянно покупают. Мне лично известны даже такие случаи, когда игру сперва купили, потом вернули, потом после некоторого обновления снова купили и снова вернули (ну бывают такие люди), далее после выхода NEXT снова купили и теперь уже не хотят возвращать, т.к. игра всякий раз цепляет.
Прервал свое путешествие в No Man's Sky ради Worlds Adrift. И если последний пуст и наскучил за неделю, то в первый явно стоит вернуться! Разработчики большие молодцы, я могу вспомнить совсем немного игр, которые так мощно развиваются уже после того, как взяли деньги с игроков.
Это вполне очевидно. Недавняя война лутбоксов происходила примерно по той же схеме. Постепенно продавливали все более агрессивные модели, пока коса на камень не нашла. История бесконечно повторяется. Когда-то народ защищал финансовые пирамиды, потом любой намек на оную воспринимался взрывом критики. А потом появился термин сетевой маркетинг и сработал эффект золотой рыбки.
И эта хрень также прекрасно работает в играх. Главное вы кристаллики из мобилок «альфа-инъекторами» обзовите и все получится. Как конфетку у ребенка…
Ох уж мне эти «ММО-акции»… Блин, когда устраиваются распродажи, то там авторы хотя бы действительно жертвуют частью прибыли за единицу товара, чтобы поднять хайп и взять количеством. Но вот эти +1000% опыта и десятерной лут… такая помойка, чесслово.
Я могу понять такие рейты, когда речь идет о пиратках старых игр типа ЛА2 или РО. Эти сервера существуют, чтобы народ комфортно понастольгировал без былого хардкорного гринда. Но че эти дебилы творят я хз…
Казалось, что эту интересную схему уже ничем не взломать — ведь время в сутках ограничено и полностью заполнено начислением очков опыта.
А ещё можно сделать, как в АА — при нахождении онлайн очки работы (или опыта) начисляются в два раза быстрее. Зато как сразу вырастет онлайн на сервере, можно рисовать красивые графики инвесторам!
Кстати, когда я летел через песчаную стену, то во время починки двигателя как-то видел, что меня закрутило в стороны. Но как именно понять это без приборов, словами описать не могу.
Там на самом деле настолько больше клише, что можно такую таблицу раза в 4 увеличить)) Но в этом-то и вся прелесть эксплуатационных жанров. Можно одновременно успешно и получать удовольствие и стебаться над тупостью. Именно благодаря этому и появились пародийные видосы формата «аниме за x минут».
Это помимо того, что я вообще считаю изменение правил на ходу, ради акции или сиюминутного привлечения, очень большой ошибкой, которая разрушает ткань мира. Как если бы какое-нибудь Правительство Земли по праздникам уменьшало гравитацию на всей планете. А в понедельник включало бы прежнюю. Возникает вопрос — а что это вы нас прежней гравитацией мучаете, если считаете, что в праздник она должна быть другой, чтобы нам было лучше?
Меня тоже закручивало и еще как. При первой попытке выбросило назад, поскольку крутил руль во все стороны от дезориентации. Во второй попытке управлял на чувстве внутреннего ориентирования и спокойно прошел. Так что тут не удача, достаточно чувствовать пространство и спроектировать нормально корабль. Обшивка, кстати, не пострадала практически совсем, только двигатели и крылья; первого уровня, кстати.
Здесь мне ближе всего слова Джексона Поллока: «Я думаю, что картинами нужно наслаждаться как музыкой. Они могут вам понравиться, а могут не понравиться. Но в целом не нужно воспринимать это слишком серьезно»
Впрочем, бог с ними, с этими мошенниками, которые не могут без микротранзакций и премиума в Ассасинс Кридах. Меня беспокоит другое. В монетизационной схеме NMS с точки зрения одного конкретного игрока всё же прослеживается концепция «заплатит кто-то другой». Я понимаю, откуда растут ноги у начала этого процесса — им публичная реабилитация была намного важнее. И её можно было достигнуть только так — только бесплатными обновлениями, призванными сделать изначальную игру богаче. Но время идёт, цель достигнута, а что будет дальше?
Вот есть я — человек, который был в восторге от NMS с первого дня. Вот я путешествовал там сотни часов. Я получаю обновления третий год и радуюсь им. Для меня стоимость затрат на эту игру по сравнению с отдачей от неё с каждым месяцем снижается. А для разработчиков наоборот — повышается. И меня это беспокоит, потому что я понимаю — так не может продолжаться вечно. При этом у NMS потенциал развития практически бесконечный. Но к тому, что обновления бесплатны, все уже привыкли. Причём бесплатны обновления с такими функциями, которые переплюнуть очень и очень сложно. Шансы на появление платного обновления NMS тают с каждым новым бесплатным. Предел рано или поздно наступит. Аудиторию вычерпают до дна. А что будет потом? Я боюсь, что люди, привыкшие к бесплатным дополнениям, куда проще примут микротранзакции. Опять. Просто потому что «так исторически сложилось»: за игру, которую невероятным образом развивали три года покруче любой MMO, не привыкли платить. Вот что меня беспокоит.
Hello Games отнюдь не на эфирных материях развивают свой проект, игру постоянно покупают. Мне лично известны даже такие случаи, когда игру сперва купили, потом вернули, потом после некоторого обновления снова купили и снова вернули (ну бывают такие люди), далее после выхода NEXT снова купили и теперь уже не хотят возвращать, т.к. игра всякий раз цепляет.
И эта хрень также прекрасно работает в играх. Главное вы кристаллики из мобилок «альфа-инъекторами» обзовите и все получится. Как конфетку у ребенка…
Я могу понять такие рейты, когда речь идет о пиратках старых игр типа ЛА2 или РО. Эти сервера существуют, чтобы народ комфортно понастольгировал без былого хардкорного гринда. Но че эти дебилы творят я хз…
Где там моя карта…
А вот новую археологию хочется пощупать.
З.Ы. Имовечество! :D