Я о том, что есть иррациональное желание потреблять, поддерживаемое средой. Вот и всё. Мы сами для себя плохо поддаемся анализу в виду множества когнитивных искажений и субъективного восприятия. Однако, это не мешает нам из статистики делать определенные общие выводы о работе нашего мозга.
Уже как то писал. Это феномен называемый потребительским фетишизмом. Это абсолютно иррациональное желание потреблять. Тут нет никакой явной логики.
Если товар ничего не стоит произвести (буквально копировать), то вся его ценность — социальный конструкт и не более. Кто и как его поддерживает, думаю, и так понятно.
Это одна из вещей, за которые я ненавижу онлайн игры. Ты никогда не поиграешь в идеальную или близкую к идеальной по свои меркам игру. Потому что самая подходящая для тебя игра или ещё не идеальная, или уже не идеальная, потому что тот краткий миг идеального баланса и механик не может застыть навечно. Или разработчикам придёт в голову добавить механик, или перебалансировать, или упростить геймплей ради нубов, либо, что хуже всего, изменить игру ради большей прибыли. Да и с синглами такая же петрушка, вспомнить хотя бы Стелларис.
В итоге, надо иметь игру / сервер игры на собственном компьютере нужной для себя сборки. Что недостижимо для большинства игроков, получающих обновления в реальном времени. Есть только миг или старая сингл игра, которую уже никто не испортит.
Сейчас есть инициатива, когда где-то в Сибири раздают гражданам России гектары за символическую сумму. Потому что без инфраструктуры (водопровода, газопровода, электичества) оно для государства ничего не стоит.
А вот земля в городе или рядом с городом и дом чего-то да стоят. Да еще и уборку делать надо, а чем больше домов, тем больше гемороя.
А в вирте земля практически бесконечна, уборка не нужна (разве что, чтобы больше денег содрать за виртуальную уборку и виртуальный ремонт, но это для эстетов уже) — почему не подарить.
Ну, погоди, так если это работает — даришь человеку дом в реальности и создаёшь для него потребность в покупке предметов для обустройства второго дома. Это если следовать озвученной логике. :)
Ну это вопрос больше к нашим летописцам. Хотя надо пользоваться случаем) Как там это сейчас принято: если этот комментарий наберёт 20 плюсов, заставлю Jmur и Awa писать заметки о прокачке репутации)): Р
В игре могут подарить ещё один дом. Или, лучше, землю, для которой нужно будет купить стройматериалы, построить там себе дом, а потом в него надо будет поставить мебель. Что-то, а обесценивать старые предметы при обновлениях, чтобы люди покупали новые, фритуплей научился.
Потребление в реальном мире ограничено: человеку не нужен второй диван, телевизор, смартфон. Потребление в виртуальном мире можно сделать неограниченным. Значит, можно бесконечно продавать там виртуальные товары, зарабатывая на этом неограниченную прибыль.
Какой-то сюр у твоих финансистов. Реальный диван изнашивается, цифровой — нет. Зачем мне два цифровых дивана, если мне не нужен был второй в реальном мире? Цифровые диваны предполагается продавать по той же цене, что и реальные? Если нет, то какая ёмкость этого рынка? Кто вообще придумал про бесконечное потребление, если в виртуальной среде речь идёт об эмоциях, а не о физиологических потребностях (еда, тепло, физический комфорт), что куда быстрее приводит к пресыщению, чем в реальном мире? :)
Я если честно не знаю о чём рассказать в контексте целенаправленной «прокачки репутации»)) На мой взгляд имели место быть некоторые поступки и действия, которые повлекли за собой определенные последствия в виде укрепления или ухудшения отношений.
Сильно сомневаюсь, что будет сколь нибудь захватывающим рассказ, о том как мы уступили яйцо Королевы пауков другой гильдии и теперь у нас есть добрые приятели в их лице, делящиеся секретной информацией или предоставляющих скидку на свои услуги. Или представители коалиции,
проводящие для новичков нашей гильдии 2-3 часовые обучающие туры и тренинги и готовые терпеливо мириться с неизбежным затягиванием времени из за необходимости переводить каждую реплику на русский.
Тут нет никаких эпичных истории и в итоге все сводится к тому, что люди готовы тратить свой самый драгоценный ресурс на других людей из за взаимной симпатии. Это обычные отношения между людьми, представляющие интерес разве что самим участникам.
Да, мы прокачивали именно репутацию с разными гильдиями игроков.
Прочитал это и вспомнил тренировку во вторник где англоговорящие игроки из KotO (и мб других гильдий) старательно пытались объяснять (хоть местами и наверное своеобразно, но для меня ржачно) некоторые вещи тем нашим согильдейцам которые с английским не слишком в ладах.
Я о том, что есть иррациональное желание потреблять, поддерживаемое средой. Вот и всё. Мы сами для себя плохо поддаемся анализу в виду множества когнитивных искажений и субъективного восприятия. Однако, это не мешает нам из статистики делать определенные общие выводы о работе нашего мозга.
postnauka.ru/talks/156772
Если товар ничего не стоит произвести (буквально копировать), то вся его ценность — социальный конструкт и не более. Кто и как его поддерживает, думаю, и так понятно.
В итоге, надо иметь игру / сервер игры на собственном компьютере нужной для себя сборки. Что недостижимо для большинства игроков, получающих обновления в реальном времени. Есть только миг или старая сингл игра, которую уже никто не испортит.
А вот те самые финансисты, как думаешь, не верят, что твой мозг это прекрасно понимает и соответственно выставляет ценность такой штуки в ноль?
А вот земля в городе или рядом с городом и дом чего-то да стоят. Да еще и уборку делать надо, а чем больше домов, тем больше гемороя.
А в вирте земля практически бесконечна, уборка не нужна (разве что, чтобы больше денег содрать за виртуальную уборку и виртуальный ремонт, но это для эстетов уже) — почему не подарить.
То есть в реальном мире ещё один дом тебе не нужен, а в виртуальном — давайте? :)
Какой-то сюр у твоих финансистов. Реальный диван изнашивается, цифровой — нет. Зачем мне два цифровых дивана, если мне не нужен был второй в реальном мире? Цифровые диваны предполагается продавать по той же цене, что и реальные? Если нет, то какая ёмкость этого рынка? Кто вообще придумал про бесконечное потребление, если в виртуальной среде речь идёт об эмоциях, а не о физиологических потребностях (еда, тепло, физический комфорт), что куда быстрее приводит к пресыщению, чем в реальном мире? :)
Сильно сомневаюсь, что будет сколь нибудь захватывающим рассказ, о том как мы уступили яйцо Королевы пауков другой гильдии и теперь у нас есть добрые приятели в их лице, делящиеся секретной информацией или предоставляющих скидку на свои услуги. Или представители коалиции,
проводящие для новичков нашей гильдии 2-3 часовые обучающие туры и тренинги и готовые терпеливо мириться с неизбежным затягиванием времени из за необходимости переводить каждую реплику на русский.
Тут нет никаких эпичных истории и в итоге все сводится к тому, что люди готовы тратить свой самый драгоценный ресурс на других людей из за взаимной симпатии. Это обычные отношения между людьми, представляющие интерес разве что самим участникам.