Из того, чего не хватает в New World — выбор гильдий. В Аионе даже после введения земель Балауров в 2.0 за нашу фракцию было около десятка гильдий, которые ходили вместе на осаду. В New World прошло 2 месяца — и гильдий во фракции по факту только две — Хаосы и наша. Некого даже позвать нам помочь на осаде. Как следствие — когда на сервере онлайн 5к, а не 2к, то все игроки в Хаосы не поместятся, будет и много других гильдий.
И в некоторых играх даже были попытки её реализовать. UO (там буквально были тюрьмы и исправительные работы), EVE (исправительные работы по отмыванию стендинга — жаль только, что в ПВЕ, а не в ПВП), ещё где-то, не помню точно. Более того, я бы ещё усложнил эту механику тем, что статус преступника можно получить только если у преступления был свидетель или у жертвы — возможность оповестить кого-либо накануне своей гибели.
16x7 — это круглые стуки всю неделю с перерывом на восьмичасовой сон. То есть вообще без всякой личной и культурной жизни, а также без физических нагрузок, и, разумеется, без работы. В этом случае игра и будет работой, а заодно карьерой. Но ведь игра проектируется под другой сценарий жизни. Вроде.
Я уже давно думаю, что это же прекрасная ниша для небольших компаний, которую можно занять, пользуясь «компетентностью» людей, которые принимают решения в больших компаниях. «Кради, как художник». Я бы даже взялся, но, боюсь, что не потяну экономическую сторону вопроса.
Ответ зависит от того, сколько времени из своей жизни я могу посвятить игре. Если я играю 16×7, то я хочу в самый сильный клан на сервере (скажем человек 300 в нем, если будет больше, то ок). Я буду стараться подняться в нем по тамошней карьерной лестнице. Если онлайн у меня маленький, я предпочту небольшую гильдию и тихую жизнь в провинции, а за политикой буду следить на форуме игры ))
Ну, вообще-то совершенно необязательно, что в альянсе несколько лидеров. Посмотри на Еву — там в большинстве случаев только один лидер как раз. Собственно, это обычная социальная пирамида. Отсюда вопрос — какой, на твой взгляд, комфортный размер коллектива со своими нормами, иерархией и системой принуждения, частью которого ты хотела бы быть в игре?
Это конечно вкусовщина, но мне кажется что чем больше неизвестных ников мельтешит вокруг тем меньше хочется с ними взаимодействовать.
Но спорить не буду «иллюзия живости» создается впечатляющая.
Несколько составов, это потому что все в один не поместились, или, когда это нужно для политики. Так что такие отдельные составы не обязательны. Это я просто по прошлому опыту написала)
Мне нравится, когда мир огромен. Когда там могут соперничать большие кланы с несколькими составами, с академиями, со сложной структурой и иерархией. Тогда мир кажется живым, бушующим. А мир на 2к мне кажется маленькой обособленной деревенькой. Наверное, у меня какая-то форма клаустрофобии)
Нью-Йорк при этом даёт Бродвей, крутые рестораны, книжные магазины с еженедельным чтением там книг самими авторами и многое другое, чего не будет ни в одном небольшом городке никогда. А что качественно более крутое даёт MMO с онлайном больше 2k?
Это же очень индивидуально. В реальной жизни тоже много людей, которым нравится жить в небольших городках (на Западе, т.к. у нас в небольших городках грустно), но другим подавай Нью-Йорк для счастья и не меньше )
Ну, когда журналисты писали, я это помню, всё было со слов разработчиков. А слов там было много. Реальность сильно отличалась в итоге. Я видел, как в «запорожец» запихнули 12 человек, но вряд ли ты скажешь, что он предназначен более чем для четырёх человек. То же самое с AA. Смотреть всё же нужно по конкретным механикам и расчётному пространству. Оно даже не старте не предполагало 2k человек.
Правда, в защиту AA хочу сказать, что всё предполагаемое было зато расположено в цельном открытом мире без инстанцирования, как в New World, в плане жилого пространства. Поэтому выглядело намного более настоящим, живым, за этим интересно было наблюдать.
В общем, я всё ещё в недоумении, зачем тебе Archeage, который в 25 раз больше, то есть вмещает 50 тысяч земельных участков. Ты просто не сможешь ни взаимодействовать с таким количеством, ни стать свидетелем преображения поселений, и всё закончится жизнью в отдельном районе, как мне кажется.
К сожалению WoW (точнее уже BC версию) я в те годы видел только в журнале «Игромания» =).
Интернет у меня появился гораздо позже, а в ММО заглянул уже под конец «знаменитого Лич-Кинга».
Журналисты писали про стандарт в 5к на сервере. Но максимальная вместимость была запланирована намного выше. Там на стресс тест на одном из ЗБТ заходило 50к (это был максимум, потом сервер рухнул).
16x7 — это круглые стуки всю неделю с перерывом на восьмичасовой сон. То есть вообще без всякой личной и культурной жизни, а также без физических нагрузок, и, разумеется, без работы. В этом случае игра и будет работой, а заодно карьерой. Но ведь игра проектируется под другой сценарий жизни. Вроде.
Это ты так обход игровых законов охарактеризовала? ;)
Но спорить не буду «иллюзия живости» создается впечатляющая.
В альянсе столько лидеров, сколько участников, со всеми вытекающими: все решения принимаются совещательно, компромиссы, консенсусы, метания туда-сюда.
Правда, в защиту AA хочу сказать, что всё предполагаемое было зато расположено в цельном открытом мире без инстанцирования, как в New World, в плане жилого пространства. Поэтому выглядело намного более настоящим, живым, за этим интересно было наблюдать.
В общем, я всё ещё в недоумении, зачем тебе Archeage, который в 25 раз больше, то есть вмещает 50 тысяч земельных участков. Ты просто не сможешь ни взаимодействовать с таким количеством, ни стать свидетелем преображения поселений, и всё закончится жизнью в отдельном районе, как мне кажется.
Интернет у меня появился гораздо позже, а в ММО заглянул уже под конец «знаменитого Лич-Кинга».