avatar
Спасибо.
avatar
На самом сайте четыре проекта, включая Seed. Я не помню, какие там были другие серьезные заявки, которые потом исчезли. Вижу, что в списке нет Fractured, но на их сайте всё так же гордо светится SpatialOS большими буквами.

С другой стороны удивительно было ожидать других результатов, когда сам глава Improbable, даже инвесторам говорит, что всё бесполезно и в их проектах никто не найдёт интереса. Дословная цитата.
А ссылка на цитату куда делась? :)

Самовлюблённый индийский принц с резиденцией в Лондоне открыто посылает людей, делая индусскую чушь...
При чём тут национальность, решительно непонятно. Но то, что это в любом случае неприемлемо, думаю, объяснять не нужно.
avatar
Я тоже догадываюсь)) но уж лучше пусть сами локализуются))
avatar
Не когда не забудешь просторов степей Мулгора..)) я мог часами просто бродить там и наслаждаться атмосферой…
avatar
Маги могли туда блинком запрыгивать. :-)
avatar
очень громоздкие конструкты механик, раскрывающиеся в соло игре
И это хорошо. Почему механики должны быть обязательно просты, а хорошая игра обязательно должна иметь сетевой режим?
Кстати, под это описание попадают множество игр от Paradox или любая нормальная РПГ — от Fallout и до Pillars of Eternity / Divinity Original Sin. Они используют схожие подходы в реализации геймплея, но не слепо копируют конкретную идею.
Имхо, вторичные игры получаются у тех, кто копирует идеи конкретных игр, пытаясь повторить их успех — из жадности и/или из неспособности генерировать свои идеи, но это все же разные вещи.
avatar
Средняя месячная зарплата художника смежного WOW проекта, в СНГ, до кризиса 14 года в РФ, составляла… от 15 до 30 тысяч. Изредка 40.

Ну если рисовать нечто типа Land of Lords то такая зарплата вполне справедлива
avatar
не зная как он выглядит на хорошем компьютере
Такая формулировка подразумевает, что обсуждаемый компьютер — плохой. Надеюсь, об особенностях построения фраз в русском языке мы с вами спорить не будем :)
avatar
Жаль локализации не будет, ну да ладно, мы и в корейских серверах обитали))
Европейскую локализацию же как раз ждут. Или вы про русскоязычную? Учитывая, что России нет в списке ограничений, то предположу, что кто-то все-таки ее взял. Даже предположу кто, но это личные догадки.
avatar
Вот я и хотел узнать, что за компьютер? Где там про отстойный было?
avatar
Текстуры WoW и правда уступают современным играм, таким как BDO, однако художники и иже с ними… в Blizard мастера своего дела…
avatar
Бедность текстур, простые контуры, угловатость игровых объектов, особенно при приближении — все это естественное свойство лоуполигональной графики. Она другой в принципе быть не может. Это не наезд на игру, которая меня саму вполне устраивает. Но вот в BDO на одном оружии у меня текстур (и приложенных к ним эффектов) больше, чем в WoW на всем персонаже. Это объективный факт, и я не понимаю, почему мы вообще завели этот спор.

И да, я просто не люблю заходы из серии «да у тебя компьютер отстойный, как ты можешь говорить о графике, если никогда не видел(а) ее на нормальном компьютере, желательно с видеокарточкой XXX». Поверьте, я знаю, какие бывают комментарии. Но именно здесь таких комментариев я бы видеть не хотела. Без обид :)
avatar
Ну не чего по дождём… Жаль локализации не будет, ну да ладно, мы и в корейских серверах обитали))
avatar
Если бы видели, как художники работают на Allods Online или Skyforge, у вас бы упали челюсти. У Близзардов, они ничуть не хуже. Дело в том, что можно вместить в игру лишь десятую часть, а то и сотую их работ. Там такие профи, что сложно поверить. Буквально кинематографическая графика каждой модели и анимации.

И движок игры их может вместить в себя. Но издателю приходится выкручиваться и принимать компромиссы, понимая, что у игроков-клиентов калькуляторы. Банальность, но если бы вы видели исходники…

К слову проследите карьеры графических работников игровой индустрии, по возможности. И обязательно найдёте их в топ анимационной индустрии. Даже в СНГ. Именно те, что работают на Пиксар, Дисней, ну или в СНГ на прокатном рынке, который популярен в Китае. Начинали художники именно с ММОРПГ компаний, выдавая волшебство.

Средняя месячная зарплата художника смежного WOW проекта, в СНГ, до кризиса 14 года в РФ, составляла… от 15 до 30 тысяч. Изредка 40. А потом, даунгрейд графики, что уже удар по гордости автора, и вообще перевод на аутсорс. Впрочем те, кому повезло перейти на мультипликационные студии, получали столько же. А то и меньше. Больше только за подработкн на VR проектах для аттракционных игр в торговых центрах.

Быть художником — неблагодарная работа, когда все твои труды, во-первых, не оплачиваются, во-вторых, не доходят до проекта в том виде, в котором ты хочешь. В итоге зрители радуются жалкой трети трудов, даже не думая, что может есть что-то лучше.
avatar
А вы знали о том, что слово «кран» произошло от заимствованного слова «журавль»? Я над этим никогда не задумывался, пока не увидел первые кадры ролика, посвященного новому виду техники в Eco.
Удивительно, но мне казалось, что каждый СНГ-шный житель, старше 25 лет, знаком с конструкцией колодца «журавль», что означает кран. Вы, Атрон, лукавите! Или жили в лучших регионах.

Впрочем, идея индустриализации производства в играх, которое начинается с ручного перекладывания кубиков и другой изначальной настройки базиса не нова. Факторио, очень мною нелюбимая игра, основана на этом. Stationeers в полной мере, вплоть до программирования сложных систем (хотя, замечу, что там это только данность, в идеале суть игры будет в разрушении готовой станции, и её же восстановления).
avatar
ОФФТОП
А SpatialOS, как и говорил Дин Холл, всё-таки не работает. Судя по заявленному 4 года назад листу разрабатываемых игр на этой технлогии, сейчас осталась только Worlds Adrift. И то из-за вливаний инвесторов. Все другие смылись в бездну. Но по какой-то причине, появилось парочка новых… всё еще бесперспективных. Для меня это глубокая печаль и трагедия.

С другой стороны удивительно было ожидать других результатов, когда сам глава Improbable, даже инвесторам говорит, что всё бесполезно и в их проектах никто не найдёт интереса. Дословная цитата.

Самовлюблённый индийский принц с резиденцией в Лондоне открыто посылает людей, делая индусскую чушь, что не работает, в тоже время блистая в прессе, как лидер рейтинга интеллектуальных компаний, и даже вроде бы как отметившись разработкой в программе систем военной обороны Великобритании.

Мы живём в удивительное время громких заявлений, и больших денег, что проходят где-то в стороне, но даже там не приносят результатов.
avatar
У современной Цивилизации очень громоздкие конструкты механик, раскрывающиеся в соло игре, в виде аутирования игрока в собственном воображаемом мире. Сетевые игры, насколько я знаю, не очень популярны, и проходят под строгими правилами в угоду баланса, где всё сводится к шахматной раскладке, убирающей большую половину соло возможностей игры.

Каким-то чудом это интересно и продаётся. Другое дело, что другие разработчики, не имеющие продающегося бренда, наслушавшись лекций, но имеющие покровительство издателей, будут создавать вторичный продукт. Это то что происходит. По моему мнению, поработавши в игровой индустрии, эти конференции имеют пользу только в нескольких случаях:
1) Раскрутка своего имиджа, как разработчика.
2) Набор связей в индустрии. Именно на таких конференциях производятся кадровые наборы и перестановки.
3) Конечно же доход самих организаторов конференции и прочих связных, в том числе игровых журналистов, подбирающих «крошки со стола».
avatar
С удовольствием продемонстрирую скриншоты на моих настройках. Но что такое BDO и Archeage я знаю только из ваших статей. Сам играл только в EQ2 из ММО и считаю ее лучшей игрой подобного плана. Но не по графике. Тут Вов уходит далеко вперед.

Лоуполигональную графику я за камни не считаю. А вот цитату выше — да, вполне. Прошу прощения за критику и субъективизм. Но комментариев бояться — посты не писать. Уж как блогер я знаю.
avatar
Других способов нет.
avatar
Я играл в Аллоды онлайн, когда началось ОБТ. Игра была забагованная и один квест уровне на 15-20 нельзя было пройти из-за завала камней на входе в гробницу. Но игроки выкрутились: у входа респилась какая-то нежить, которая могла накладывать страх. Если игрок находился у завала, то от страха пролетал через небольшую дыру во внутреннее помещение, где совершал действия по квесту, потом телепортировался в город. При обычном перемещении в дыру пролезть было нельзя — мала. Самый прикол был, когда новенький игрок бегал вокруг, валил нежить, вдруг из гробницы вылезали человек пять и начинали ругаться: «Ты зачем монстра убил? Теперь ещё 5 минут ждать, а у нас тут уже очередь!» А новичок в непонятках, что происходит. Ему объясняли, а потом следующему, а потом вообще приходилось монстра охранять и кричать в чат, чтобы его не трогали. Было время :)