Тоже сомнительно отношусь к САО. Подозреваю, что для многих это первое аниме на подобную тематику, поэтому и западает глубоко. У меня первым было ".hack//sign". Кстати, оттуда и родился этот мой никнейм.
Плюс, если не ошибаюсь, я некогда видел Эринию под тагом Хаоса.
Конкретно Эринию вы видеть в клане не могли, так как в играх у меня другие ники, а вот на форумах да. Я 6 лет играла с Хаосом, с PW до АА. Перед БДО наши дороги разошлись. Но не надолго, в БДО мы не дружили, это слово не подходит, мы союзничали в рамках осад.
Просто после того, как прочёл о дружбе с Chaos, вспомнились некоторые моменты, которые сопутствовали этому «замечательному» клану в проектах. Плюс, если не ошибаюсь, я некогда видел Эринию под тагом Хаоса. Кажется, это было в АА. Вот и закрались подозрения. Хорошо хоть так, было бы вдвойне обидно породить очередного монстра.
Неплохо, эмоциональный ролик и все прямо из игры.
Хотя, наверно это легко для NMS — сама игра генератор эмоций.
Кстати, когда активно поигрывал в NMS — стал задуматься о влиянии игр на мое состояние. От этой игры у меня почему-то был очень крепкий сон с приятными сновидениями. Было бы любопытно провести исследование влияния No Man's Sky в таком ключе.
Я вот жалею что нет хорошего ремастера «Haxen». Там как раз искать секреты было круто: обычно они видны, но чтобы открыть проход — нужно постараться, так как рычаг для его открытия будет где-то глубоко. Да и вообще, очень интересно бегать по небольшим уровням, которые постоянно меняются. То есть, если секрет есть, то скорее всего ты будешь о нем знать еще в процессе прохождения уровня, но найти его будет не легко.
Да вы что, не на столько все критично. Я косвенно же касалась этого вопроса в заметке: это свободный прием без заявок любого, в том числе сильного, кого бы раньше не взяли, это система совета в клане, с перекладыванием ответственности за совместные решения, вместо решения клан-лидера, это дружба с принципиальным противником против другого принципиального в войнах, это скоординированные действия с противниками на осадах.
Я приводил их на скалу, к которой от маяка шел хлипкий веревочный мостик.
Столько лет уже играю в л2, а был там всего 1 раз...
А зарубежный сервер по описанию действительно интересный, добавлю себе в закладочки, вдруг однажды захочется потыкать соски руками. х)
Дух твёрже камня
У тех, что службу несут
В крепости горной.
Замок Дельпе одно из моих любимых мест в игре. Как то даже планировала посвятить ему заметку, как теперь с автором состязаться даже не представляю )
Вы оба просто молодцы! Хоть я и не разбираюсь в стихотворных стилях, читалось легко и понятно. Визуальное отражение слов с помощью скриншотов тоже поразило.
Также, предлагаю открыть послесловие к первому тому SAO, и внимательно так прочитать…
Спасибо )
PS Красивый ролик.
Удачи в будущих проектах!
Хотя, наверно это легко для NMS — сама игра генератор эмоций.
Кстати, когда активно поигрывал в NMS — стал задуматься о влиянии игр на мое состояние. От этой игры у меня почему-то был очень крепкий сон с приятными сновидениями. Было бы любопытно провести исследование влияния No Man's Sky в таком ключе.
Хотелось бы узнать всё же: каков был главный принцип «нового» состава, критически несовместимый с BlackLabel? РМТ, багоюзы и софт, может наёмничество?
Ну почему) Если заметка будет в духе той, что про Замок Крон, все будут только рады )
А зарубежный сервер по описанию действительно интересный, добавлю себе в закладочки, вдруг однажды захочется потыкать соски руками. х)
Спасибо огромное за отзыв!
Вы оба просто молодцы! Хоть я и не разбираюсь в стихотворных стилях, читалось легко и понятно. Визуальное отражение слов с помощью скриншотов тоже поразило.