avatar
Видимо я что-то упустил. Мне казалось что SCбудет по подписке + магазин.
avatar
Эх, если бы в Еве у кого-то был компенсируемый пожизненно капитал шип… его бы гоняли на все боевые операции не боясь слить, а противник вынужден был бы привозить свои такие же или рисковать «не застрахованными».

В Еве экономика как раз зависит от развития, защиты и игрового времени, так что Атрон прав.
avatar
Друзья, это было просто введение в большом и многостраничном руководстве по крафту в Beta-1. Но по какой-то причине сейчас доступ к этому документу ограничен. Возможно, в него вносят правки. Придется немного подождать, хотя я честно планировал сегодня перевести и опубликовать вторую часть.
avatar
Вот уже начинаю думать сменить режим.
Хотя на старте очень понравилось, куча адреналина, поиск нужных минералов, все как можно быстрее и эффективнее.
А сейчас тупо залажу в корабль восстановить защиту и провожу там многовато времени. А вот кораблики стрелять прикольно, но да, не каждый же раз!
avatar
Да надо опрос. Я на выживании играю, но вот пока не много играл и могу сменить, на всякий случай.
Выживание все равно интересно только в начале, пока ничего нет, потом вроде просто гемморой с тасканием кучи расходников.
avatar
Это было тогда. Сейчас, может, иначе. Но единственная эмоция от этого режима, который, повторюсь, изначально мной воспринимался на ура, было слово «annoying». То есть глубины не добавило, а просто задалбывало тем же самым чаще.
avatar
то бури непроходящие, которые, опять же, в основном просто визуальная помеха после установки щитов.
Ну фиг знает, мне и под щитами не очень в бури, особенно на экстремальных планетах, там вообще ппц.
avatar
Да можно хоть в соседней системе.
У меня не было проблем с загрузкой данных на сервер открытий. А ты загружал?
avatar
Добавь сюда еще зарядку всего подряд в мультитуле.
Для меня наверно самым отталкивающим фактором есть не сколько сам факт необходимости следить за восполнением ресурсов, сколько очень короткие циклы и малый объем одного заряда. Только зарядил одно — разрядилось другое… и так по кругу. (с тем же восполнением ресурса импульсного двигателя корабля у меня нет никакого дискомфорта).

P.S. И вообще почему на благоприятных планетах тратится кислород скафандра!
avatar
Спасибо, попробую. А это нужно делать в той же системе, или можно и в текущей, а дальше можно будет долететь по названию (чтоб быстрее)? Хотя, если сервер открытий не работает, но и названия не факт, что одинаковые у нас будут.
avatar
Я в выживание с энтузиазмом полез, когда его только ввели. Но за 16 часов игры там разочаровался. Либо стражи бешеные на каждой мало-мальски приличной планете, что превращало геймплей в бесконечное уничтожение мух, либо пираты по три раза за перелет нападают, что не столько сложно, сколько утомительно и долго, то бури непроходящие, которые, опять же, в основном просто визуальная помеха после установки щитов.
avatar
Если я буду в той же системе в рамках своей игры? Почему нет?
avatar
Нормальный) Не люблю со старта в выживание лезть.
avatar
Да без проблем, можно и опрос. Просто в NMS играет не так много ММОзговедов, чтобы для этого не хватило комментариев. К тому же, думаю, его результаты легко предсказать. :)
avatar
Да не особо вообще. Пищи нет, здоровье только в виде HP (ты же не хотел режим бога, правильно?). По сути нужно следить лишь за кислородом и защитой от вредных факторов, что в рамках игры про космос по-моему вполне логично и очевидно. Более того, на благоприятных планетах без бурь и экстремальных температур я могу оставить персонажа и уйти в АФК на пару часов — с ним ничего не случится.
avatar
Ну, я уже говорил, что на выживании. Может опрос замутить отдельной темой?

Как думаешь, характеристики планет одинаковые при разных уровнях сложности?
avatar
Ну опыта-то действительно не будет (откуда ему взяться), хотя, на мой взгляд, такое сравнение вообще за гранью.
avatar
Что-то мне подсказывает, что без присоединения к хозяину базы, строить ничего не получится.
avatar
Думаю, большинство играет в нормальном режиме. Я в «нормальном».
avatar
Так восполнение потерь — это разве не экономика? Материальный ущерб противнику, который быстро не восполнить — это разве не политика? Возможности, которые появляются только при игровой активности — это разве не про развитие? Ущерб, который можно нанести нападавшим и который им придется восполнять через длительные игровые действия — это разве не про защиту?