Эх, если бы в Еве у кого-то был компенсируемый пожизненно капитал шип… его бы гоняли на все боевые операции не боясь слить, а противник вынужден был бы привозить свои такие же или рисковать «не застрахованными».
В Еве экономика как раз зависит от развития, защиты и игрового времени, так что Атрон прав.
Друзья, это было просто введение в большом и многостраничном руководстве по крафту в Beta-1. Но по какой-то причине сейчас доступ к этому документу ограничен. Возможно, в него вносят правки. Придется немного подождать, хотя я честно планировал сегодня перевести и опубликовать вторую часть.
Вот уже начинаю думать сменить режим.
Хотя на старте очень понравилось, куча адреналина, поиск нужных минералов, все как можно быстрее и эффективнее.
А сейчас тупо залажу в корабль восстановить защиту и провожу там многовато времени. А вот кораблики стрелять прикольно, но да, не каждый же раз!
Да надо опрос. Я на выживании играю, но вот пока не много играл и могу сменить, на всякий случай.
Выживание все равно интересно только в начале, пока ничего нет, потом вроде просто гемморой с тасканием кучи расходников.
Это было тогда. Сейчас, может, иначе. Но единственная эмоция от этого режима, который, повторюсь, изначально мной воспринимался на ура, было слово «annoying». То есть глубины не добавило, а просто задалбывало тем же самым чаще.
Добавь сюда еще зарядку всего подряд в мультитуле.
Для меня наверно самым отталкивающим фактором есть не сколько сам факт необходимости следить за восполнением ресурсов, сколько очень короткие циклы и малый объем одного заряда. Только зарядил одно — разрядилось другое… и так по кругу. (с тем же восполнением ресурса импульсного двигателя корабля у меня нет никакого дискомфорта).
P.S. И вообще почему на благоприятных планетах тратится кислород скафандра!
Спасибо, попробую. А это нужно делать в той же системе, или можно и в текущей, а дальше можно будет долететь по названию (чтоб быстрее)? Хотя, если сервер открытий не работает, но и названия не факт, что одинаковые у нас будут.
Я в выживание с энтузиазмом полез, когда его только ввели. Но за 16 часов игры там разочаровался. Либо стражи бешеные на каждой мало-мальски приличной планете, что превращало геймплей в бесконечное уничтожение мух, либо пираты по три раза за перелет нападают, что не столько сложно, сколько утомительно и долго, то бури непроходящие, которые, опять же, в основном просто визуальная помеха после установки щитов.
Да без проблем, можно и опрос. Просто в NMS играет не так много ММОзговедов, чтобы для этого не хватило комментариев. К тому же, думаю, его результаты легко предсказать. :)
Да не особо вообще. Пищи нет, здоровье только в виде HP (ты же не хотел режим бога, правильно?). По сути нужно следить лишь за кислородом и защитой от вредных факторов, что в рамках игры про космос по-моему вполне логично и очевидно. Более того, на благоприятных планетах без бурь и экстремальных температур я могу оставить персонажа и уйти в АФК на пару часов — с ним ничего не случится.
Так восполнение потерь — это разве не экономика? Материальный ущерб противнику, который быстро не восполнить — это разве не политика? Возможности, которые появляются только при игровой активности — это разве не про развитие? Ущерб, который можно нанести нападавшим и который им придется восполнять через длительные игровые действия — это разве не про защиту?
В Еве экономика как раз зависит от развития, защиты и игрового времени, так что Атрон прав.
Хотя на старте очень понравилось, куча адреналина, поиск нужных минералов, все как можно быстрее и эффективнее.
А сейчас тупо залажу в корабль восстановить защиту и провожу там многовато времени. А вот кораблики стрелять прикольно, но да, не каждый же раз!
Выживание все равно интересно только в начале, пока ничего нет, потом вроде просто гемморой с тасканием кучи расходников.
У меня не было проблем с загрузкой данных на сервер открытий. А ты загружал?
Для меня наверно самым отталкивающим фактором есть не сколько сам факт необходимости следить за восполнением ресурсов, сколько очень короткие циклы и малый объем одного заряда. Только зарядил одно — разрядилось другое… и так по кругу. (с тем же восполнением ресурса импульсного двигателя корабля у меня нет никакого дискомфорта).
P.S. И вообще почему на благоприятных планетах тратится кислород скафандра!
Как думаешь, характеристики планет одинаковые при разных уровнях сложности?