avatar
Бордерлэндс не самый лучший пример. Там намешано чертичего. Как они себя сами называют РПГ-шутер.
avatar
Не помню таких планов. Сейчас то просто покупаешь доступ и всё, летаешь на Авроре сколько захочешь ))
avatar
А, понятно. Плохо тогда.
avatar
Да — продажа игровой валюты. Нет — игры все так же нет.
Можно в качестве эпиграфа ко многим играм в принципе :)
Вообще, они просто не захотели заморачиваться, но если честно как-то цепляет фраза «Ну а как вы хотели? Нам надо сервера поддерживать!» Нормальное такое планирование бюджета, которое скорее напоминает выманивание денег на еду для кота.
avatar
У меня не было проблем с загрузкой данных на сервер открытий. А ты загружал?
Ты можешь их загрузить, конечно, но при этом их никто не увидит, потому что «загружаются» они лишь по мнению игры, а не сервера.
avatar
Ну в данном случае, эти «патроны» являются источником всех других жизненно необходимых ресурсов
Как, допустим, в Бордерлэндс, где патроны являются источником в принципе всех ресурсов, что игра может предложить?)) Ну за исключением тех, что в ящиках (как в НМС тоже, собственно). Вот менеджмент инвентаря — это не сильно распространено, но и такого хватает. Deus Ex, где патроны сильно ограничивали инвентарь. Не то чтобы чистый шутер, но не выживач точно.
avatar
Дискриминация червяков! :D
avatar
Ну… как сказать. Во многих шутерах пока не убьешь всех врагов, дальше не продвинешься, а без патронов ты их не убьешь. Не вижу отличий, извини.
avatar
Спасибо, классный пост, сам люблю себя бросить в экстремальные условия какого-нибудь похода, чтобы не думать о повседневных делах, а только сосредоточиться на том, чтобы дойти из точки А в точку Б целым и невредимым.
avatar
Думаю, сие творение можно даже рекомендовать для использования в обучающих целях. Очень круто.
avatar
Недостроенный форт не отображается в списке фортов на узле, поэтому есть возможность совершить последний акт постройки работником за 15-30 мин до начала осады для неожиданного нападения.
Был как-то опыт достраивания в последнюю минуту) Как сейчас помню, слиток свинца так запускали.
Гильдия, первая захватившая узел после долгих боев, получит солидный куш в зависимости от количества дней, которые он был в нейтрале.
А еще иногда хозяева узла бывали настолько самоуверенны (или забывчивы), что не снимали налог перед осадой — и он доставался следующему владельцу.
3. Накопить 500 Гнева духа всем членам гильдии
Весёлое было время) Как самый бесполезный в боевых действиях регулярно умирала на арене, заливала другим гнев духа.
Ставишь жаровню и кидаешь в нее зелья. 10 рядом стоящих получают баф, а'ля групповой. Менее затратно, не бафаться каждому отдельно.
У нас были даже списки — кто за какую группу бафов отвечает, чтобы инвентарь разными не забивать, ну и чтобы примерно равноценно для всех участников по стоимости выходило.
Но при всех этих вариантах всегда была группа, которая имела особое положение — пушкари.
Еееей, моя любимая тема. Опять же, как самый бесполезный в боевых действиях, но очень любящий ползать по кустам, была наводчиком. Поскольку задачи очень похожи, обнаружением вражеских фортов тоже чаще всего мы занимались. После этого надо было изучить количество осадных сооружений и защитников, ну и мне пойти умереть в нужном месте (хотя иногда удавалось и в живых остаться), успев поставить групповую метку на нужные объекты. Непосредственно пушкари уже стреляли по ней, а я корректировала их стрельбу, особенно если метка поставилась неудачно.
avatar
Что именно может помешать?
Тот факт, что в подписочном другому игроку нужно фармить на крейсер, потом на другой крейсер, потом на страховку, потом на ещё что-то. То есть, он будет играть. А донатору ни на что фармить не нужно, у него и так всё есть. Что ему тогда делать в игре? Летать и ганкать тебя, например. Это же так просто с купленными преимуществами, и он ничем не рискует.
avatar
Патроны в шутерах ничего не приносят игроку кроме статистики вроде килкаунта или еще чего, которая к геймплею никак не относится.
avatar
Да, я нажимал E, планеты, животные и растения отмечены, как загруженные, наниты начислились. Но внизу всё равно пишет «Сервер открытий недоступен», так что трудно сказать, загрузилось ли оно на самом деле.
avatar
Так идея в том, чтобы строить базы рядом друг с другом. Ну, или на удалении, но в рамках одной планеты.
avatar
Тогда в шутере необходимость искать патроны — тоже «выживач»? =))
Ну в данном случае, эти «патроны» являются источником всех других жизненно необходимых ресурсов, еще и за место в инвентаре с ними конкурируют.
avatar
Патроны очень редко когда выступают блокирующим условием в прогрессе геймплея шутера.
В каком плане? Если у тебя закончились патроны в шутере — вряд ли ты сможешь нормально продолжать прогресс. Именно поэтому в шутерах обычно патроны выдают довольно щедро. Как и углерод в НМС, который можно получить с каждой встречной травинки.
avatar
Потому что загружать базу на серверы может лишь владелец базы. Даже если ты там что-то построишь, то «обновить» для всех ты ее не сможешь. По крайней мере я читал, что это так работает, надо ждать, когда сетевой сервис заработает.
avatar
Тогда в шутере необходимость искать патроны — тоже «выживач»? =))
Это не совсем «патроны» в понимании шутера. Патроны очень редко когда выступают блокирующим условием в прогрессе геймплея шутера.
avatar
Добавь сюда еще зарядку всего подряд в мультитуле.
Тогда в шутере необходимость искать патроны — тоже «выживач»? =))

сколько очень короткие циклы и малый объем одного заряда. Только зарядил одно — разрядилось другое…
Ну да, есть немного. Но я это воспринимаю как мотивацию проапгрейдить мультитул.

P.S. И вообще почему на благоприятных планетах тратится кислород скафандра!
Только на спринт и джет пак. Первое тоже не вполне логично, но не так уж напрягает, когда поставишь апгрейды.