Да — продажа игровой валюты. Нет — игры все так же нет.
Можно в качестве эпиграфа ко многим играм в принципе :)
Вообще, они просто не захотели заморачиваться, но если честно как-то цепляет фраза «Ну а как вы хотели? Нам надо сервера поддерживать!» Нормальное такое планирование бюджета, которое скорее напоминает выманивание денег на еду для кота.
Ну в данном случае, эти «патроны» являются источником всех других жизненно необходимых ресурсов
Как, допустим, в Бордерлэндс, где патроны являются источником в принципе всех ресурсов, что игра может предложить?)) Ну за исключением тех, что в ящиках (как в НМС тоже, собственно). Вот менеджмент инвентаря — это не сильно распространено, но и такого хватает. Deus Ex, где патроны сильно ограничивали инвентарь. Не то чтобы чистый шутер, но не выживач точно.
Спасибо, классный пост, сам люблю себя бросить в экстремальные условия какого-нибудь похода, чтобы не думать о повседневных делах, а только сосредоточиться на том, чтобы дойти из точки А в точку Б целым и невредимым.
Недостроенный форт не отображается в списке фортов на узле, поэтому есть возможность совершить последний акт постройки работником за 15-30 мин до начала осады для неожиданного нападения.
Был как-то опыт достраивания в последнюю минуту) Как сейчас помню, слиток свинца так запускали.
Гильдия, первая захватившая узел после долгих боев, получит солидный куш в зависимости от количества дней, которые он был в нейтрале.
А еще иногда хозяева узла бывали настолько самоуверенны (или забывчивы), что не снимали налог перед осадой — и он доставался следующему владельцу.
3. Накопить 500 Гнева духа всем членам гильдии
Весёлое было время) Как самый бесполезный в боевых действиях регулярно умирала на арене, заливала другим гнев духа.
Ставишь жаровню и кидаешь в нее зелья. 10 рядом стоящих получают баф, а'ля групповой. Менее затратно, не бафаться каждому отдельно.
У нас были даже списки — кто за какую группу бафов отвечает, чтобы инвентарь разными не забивать, ну и чтобы примерно равноценно для всех участников по стоимости выходило.
Но при всех этих вариантах всегда была группа, которая имела особое положение — пушкари.
Еееей, моя любимая тема. Опять же, как самый бесполезный в боевых действиях, но очень любящий ползать по кустам, была наводчиком. Поскольку задачи очень похожи, обнаружением вражеских фортов тоже чаще всего мы занимались. После этого надо было изучить количество осадных сооружений и защитников, ну и мне пойти умереть в нужном месте (хотя иногда удавалось и в живых остаться), успев поставить групповую метку на нужные объекты. Непосредственно пушкари уже стреляли по ней, а я корректировала их стрельбу, особенно если метка поставилась неудачно.
Тот факт, что в подписочном другому игроку нужно фармить на крейсер, потом на другой крейсер, потом на страховку, потом на ещё что-то. То есть, он будет играть. А донатору ни на что фармить не нужно, у него и так всё есть. Что ему тогда делать в игре? Летать и ганкать тебя, например. Это же так просто с купленными преимуществами, и он ничем не рискует.
Да, я нажимал E, планеты, животные и растения отмечены, как загруженные, наниты начислились. Но внизу всё равно пишет «Сервер открытий недоступен», так что трудно сказать, загрузилось ли оно на самом деле.
Патроны очень редко когда выступают блокирующим условием в прогрессе геймплея шутера.
В каком плане? Если у тебя закончились патроны в шутере — вряд ли ты сможешь нормально продолжать прогресс. Именно поэтому в шутерах обычно патроны выдают довольно щедро. Как и углерод в НМС, который можно получить с каждой встречной травинки.
Потому что загружать базу на серверы может лишь владелец базы. Даже если ты там что-то построишь, то «обновить» для всех ты ее не сможешь. По крайней мере я читал, что это так работает, надо ждать, когда сетевой сервис заработает.
Вообще, они просто не захотели заморачиваться, но если честно как-то цепляет фраза «Ну а как вы хотели? Нам надо сервера поддерживать!» Нормальное такое планирование бюджета, которое скорее напоминает выманивание денег на еду для кота.
А еще иногда хозяева узла бывали настолько самоуверенны (или забывчивы), что не снимали налог перед осадой — и он доставался следующему владельцу.
Весёлое было время) Как самый бесполезный в боевых действиях регулярно умирала на арене, заливала другим гнев духа.
У нас были даже списки — кто за какую группу бафов отвечает, чтобы инвентарь разными не забивать, ну и чтобы примерно равноценно для всех участников по стоимости выходило.
Еееей, моя любимая тема. Опять же, как самый бесполезный в боевых действиях, но очень любящий ползать по кустам, была наводчиком. Поскольку задачи очень похожи, обнаружением вражеских фортов тоже чаще всего мы занимались. После этого надо было изучить количество осадных сооружений и защитников, ну и мне пойти умереть в нужном месте (хотя иногда удавалось и в живых остаться), успев поставить групповую метку на нужные объекты. Непосредственно пушкари уже стреляли по ней, а я корректировала их стрельбу, особенно если метка поставилась неудачно.
Ну да, есть немного. Но я это воспринимаю как мотивацию проапгрейдить мультитул.
Только на спринт и джет пак. Первое тоже не вполне логично, но не так уж напрягает, когда поставишь апгрейды.