Типа, успей насладится игрой, пока другие игроки не нафармили на крейсеры? А после того как они нафармят что делать? Бросать игру?
Любая страховка, которапя вовремя продлевается игроком, будет «вечной».
Как бы крейсер, произведенный, проданный, купленный и уничтоженный в игре влияет на экономику. Экономика делает игру интереснее, в том числе и для меня. А еще, экономика дает ограничения, люди не будут безбашенно относиться к крейсерам, если их количество будет ограничено экономикой. И для наличия этих крейсеров будет развивать регион и даже защищать мирных людей.
А вот за деньги — всегда можно тут же купить новый и спокойно игнорить политику, экономику и игру других людей.
Хотя меня это не остановит играть, так как если и буду — то на мелкой шлюпке, которую врядли заметят и врядли догонят.
Нет никакого неравенства. Неравенство — это не «я только что пришел на новую работу, у меня маленькая зарплата, а у старшего инженера, начальника нашей смены, большая, уравняйте нас немедленно!». Это кардинально неправильное понимание сути явления.
Неравенство возникает, когда тебе недоступен какой-то контент в силу твоей неодетости, неподготовленности, недостаточной толщины кошелька и т.д. Или когда ты не можешь сократить дистанцию между собой и большинством игроков, просто играя (не прилагая чрезмерных усилий и не тратя дополнительное время на игру). Так вот, в WoW линейка прогресса построена таким образом, что просто за счет повседневного игрового процесса ты можешь получить доступ ко всем видам контента, и твое положение не лучше и не хуже, чем, например, у тех игроков, которые качают новый класс. Им и тебе точно так же придется пройти определенную (и понятную) линейку прогресса. Да, ты не попадешь со старта в первый эшелон и даже во второй, но тебе доступны те же испытания, тот же контент, что и всем остальным. Испытания, рейды разного формата, арены, БГ. По сути, единственное, что тебя может отделять от повышения уровня твоих игровых достижений — это люди. Люди могут хотеть, чтобы у тебя было больше опыта, выше ГС. Придется найти подходящую гильдию, придется, может, собирать что-то самому, хотя бы поначалу.
Но в остальном вся игра, на любом ее уровне, доступна тебе просто по мере твоего развития. Получаешь уровень, одеваешься по квестам, идешь в инсты, получаешь там новый гир, идешь в новые инсты, снова получаешь гир… и так далее, пока до рейдов не дойдешь. Даже если ты приходишь посреди сезона.
В поисках третьего я взял непонятный светящийся шар. Через несколько секунд ко мне прилетели стражи и начали атаковать. Что такое, что я не так сделал?
Это гравитинный шар. Первичная функция стражей — охрана ресурсов, особенно редких. Гравитинные шары относятся к редким ресурсам. По мнению стражей, их нельзя трогать вообще. По мнению некоторых чертежей технологий — только они и нужны.
Атрон, я тебе что пытаюсь доказать что внутриигровой магазин это хорошо? Что я против игр по подписке? Что я буду возмущен если ЦИГи вдруг изменят модель монетизации на ту, которая нравится тебе? Нет.
Но, мы имеем то, что имеем. И мне просто интересно что человеку объективно может помешать заниматься теми что он хочет.
Остается лишь порадоваться, что я играю в игру не со старта. :)
Тут каждому свое. Есть, кто как-раз жалеет, что не пришел со старта и пропустил «всю движуху». А есть как и ты, которым нравится уже более спокойная игра. У меня вон сопартиец на Корее играл, а на ру его хватило на месяц, сейчас вон качает клиент. Говорю ему, мы ж не играем уже по-сути, а ему норм, побегать по квестикам без напряга, покрафтить.
Активность стражей связана с ценностью уникальных ресурсов на планете. Но и то не напрямую, по-моему. Просто ценные ресурсы часто за землеподобных: жемчуг, грави шары и прочее.
Я просто записываю только негативные факторы на тех планетах, на которых бываю. Если попадётся Умеренная планета без агро-стражей, я напишу об этом. И ещё один момент, если в поле ничего не написано — это просто значит, что я не был на планете или не записал по какой-то причине негативные факторы. Пока что мне не встречалось планет с идеальными условиями, чтобы и стражи норм и без бурь и T|Tox|Rad тоже были в норме.
Ну другим игрокам еще придется сначала нафармить на крейсер. Да и в дальнейшей перспективе «вечная» страховка кораблей бекеров ой как к стати придется.
Это <продажа Орков за реальные деньги в Middle-earth: Shadow of War> привело к тому, что игроки потеряли интересные игровые истории, которые могли бы получить. Но и ценность тех историй, которые другие игроки смогли найти, отказавшись от покупок, также была сильно уменьшена самим фактом существования магазина. Простое понимание того, что все эти достижения можно купить, уменьшает погружение в игровой мир, уничтожает вызовы в создании собственной армии и своей крепости. Чтобы полностью восстановить задачи, которые стояли перед нашей игрой, мы навсегда убираем из нее премиум-валюту, сундуки и внутриигровой магазин. Это значит, что возможность покупать за реальные деньги орков из сундуков будет изъята из игры.
Любая страховка, которапя вовремя продлевается игроком, будет «вечной».
Space Engine в планах.
Замечательная фраза, надо запомнить.
А вот за деньги — всегда можно тут же купить новый и спокойно игнорить политику, экономику и игру других людей.
Хотя меня это не остановит играть, так как если и буду — то на мелкой шлюпке, которую врядли заметят и врядли догонят.
Неравенство возникает, когда тебе недоступен какой-то контент в силу твоей неодетости, неподготовленности, недостаточной толщины кошелька и т.д. Или когда ты не можешь сократить дистанцию между собой и большинством игроков, просто играя (не прилагая чрезмерных усилий и не тратя дополнительное время на игру). Так вот, в WoW линейка прогресса построена таким образом, что просто за счет повседневного игрового процесса ты можешь получить доступ ко всем видам контента, и твое положение не лучше и не хуже, чем, например, у тех игроков, которые качают новый класс. Им и тебе точно так же придется пройти определенную (и понятную) линейку прогресса. Да, ты не попадешь со старта в первый эшелон и даже во второй, но тебе доступны те же испытания, тот же контент, что и всем остальным. Испытания, рейды разного формата, арены, БГ. По сути, единственное, что тебя может отделять от повышения уровня твоих игровых достижений — это люди. Люди могут хотеть, чтобы у тебя было больше опыта, выше ГС. Придется найти подходящую гильдию, придется, может, собирать что-то самому, хотя бы поначалу.
Но в остальном вся игра, на любом ее уровне, доступна тебе просто по мере твоего развития. Получаешь уровень, одеваешься по квестам, идешь в инсты, получаешь там новый гир, идешь в новые инсты, снова получаешь гир… и так далее, пока до рейдов не дойдешь. Даже если ты приходишь посреди сезона.
Но, мы имеем то, что имеем. И мне просто интересно что человеку объективно может помешать заниматься теми что он хочет.
Если кратко, то:
Это <продажа Орков за реальные деньги в Middle-earth: Shadow of War> привело к тому, что игроки потеряли интересные игровые истории, которые могли бы получить. Но и ценность тех историй, которые другие игроки смогли найти, отказавшись от покупок, также была сильно уменьшена самим фактом существования магазина. Простое понимание того, что все эти достижения можно купить, уменьшает погружение в игровой мир, уничтожает вызовы в создании собственной армии и своей крепости. Чтобы полностью восстановить задачи, которые стояли перед нашей игрой, мы навсегда убираем из нее премиум-валюту, сундуки и внутриигровой магазин. Это значит, что возможность покупать за реальные деньги орков из сундуков будет изъята из игры.
mmozg.net/mmo/2018/04/03/vy-mozhete-poluchit-eto-igrovym-putem-samoe-glupoe-chto-mozhno-skazat-predlagaya-kupit-to-zhe-samoe-za-dengi_2.html