avatar
С тем, что многооконность портит сообщество «меньше, чем рескилл, ганк, токсичная атмосфера и нубкиллинг»?

С твоей категоричностью в этом вопросе и игнорированием контекста.
avatar
Вам стало смешно, но тем не менее вы считаете что я «искренне веселюсь».
Я повторюсь. Но послушайте. Проблема нескольких окон я считаю такой же проблемой как читы, багоюз, дюп и т.д. Эти вещи существуют над системой. Они убивают логику игры напрочь. Совсем.
ПК — это плохо. Но ПК находится внутри системы. Да он портит игру. Да это зло. Но оно идентифицировано. Понимаете? У него красный ник, счетчик убийств, да просто ник с которым не хотят общаться люди. Мы можем так или иначе на него воздействовать. Мстить, учить, не общаться, не торговать. Но он вот. С нами в системе. А многооконщик он над нами. А если игра окнами связана с добывающей/перерабатывающей деятельностью — то всё. Нет никакого зла. Он же не убивает никого лично. Он же просто целый мир разрушает. И если ПК оказывает непосредственное влияние на игрока (это плохо и я с этим никогда не спорил), то многооконщик оказывает влияние на целый мир. На всех кто играет с ним на одном поле. И да, я оставляю за собой право считать что такое влияние гораздо пагубнее.
avatar
Прежде всего, я понимаю, что каждый из нас находится в определенном положении. Мне проще критиковать мультибоксинг, потому что я такое не приемлю. Человеку, который внутренне согласился на это когда-то, неважно по каким причинам, проще находить причины, почему это так или иначе допустимо. Так что я не думаю, что вот прямо сейчас кто-то кого-то сможет развернуть на 180 градусов. Но подкинуть аргументы, заставить задуматься — почему бы и нет?

Мультибоксинг — это всецело вина разработчика. Это следствие конкретных действий и конкетных механик, заложенных в игру. Мы можем долго обсуждать то, как одни люди портят игру другим за счет ПаП, РМТ, мультибоксинга, ганка и т.п., но нужно четко понимать, что разные люди приходять в ММО с совершенно различными целями. Одни хотят потратить минимум времени для достижения максимального уровня, другие — клана-лидера, третьи — найти друзей.

Я решительно не понимаю, почему точно такое же предложение нельзя построить с использованием существительных «боты», «RMT» или «читы». Давай попробуем:

Боты — это всецело вина разработчика. Это следствие конкретных действий и конкетных механик, заложенных в игру. Мы можем долго обсуждать то, как одни люди портят игру другим за счет ПаП, РМТ, мультибоксинга, ганка и т.п., но нужно четко понимать, что разные люди приходят в ММО с совершенно различными целями. Одни хотят потратить минимум времени для достижения максимального уровня, другие — клана-лидера, третьи — найти друзей.

Дальше можно повторить то же предложение с другими существительными.

Как прикажешь с этим спорить, если принять за основу довод, что все тут приходят за разным и кто-то, к примеру, чтобы понагибать через нарушение правил, а обсуждать как одни портят жизнь другим можно бесконечно?

Сообщество игроков — это большой клиринговый механизм, который с течением времени необратимо проверит все решения геймдизайна на прочность.

Или… сообщество игроков, как любое добровольное сообщество, в котором не нужно выживать и необязательно оставаться, живет по законам естественного отбора, где нет даже смерти, а есть просто отказ от того, чтобы пытаться конкурировать в такой среде, не испытывая отвращения к собственным действиям. Одних людей из такого сообщества выдавливают, а другие чувствуют себя как рыба в воде. Нет, если с социальными механиками в MMO у нас все нормально, если все эти тенденции подарили нам новые более прочные механики, тогда можно утверждать, что ты прав. Ты так оцениваешь нынешнее состояние жанра?

И для исправления проблем недостаточно просто внести пункт в ToS и надеяться, что все сразу станут ему следовать.

Я считаю, что идеологическая составляющая в этом вопросе очень сильно недооценивается. Если Ричард Гэрриот с журналистом из еврогеймера абсолютно спокойно обсуждают, как покупали игровое золото в MMO, они оба вытирают ноги об игры, как явление, как достойный и интересный формат досуга. Они публично заявляют, что все MMO и достижения в них — это мутная лужа, где все пытаются получить незаслуженное преимущество. Если разработчик MMO Pantheon, который вместе с другими разрабатывает жесткую классовую систему, нацеленную на создание взаимозависимостей между людьми, не стесняясь рассказывает, как гонял EQ в четыре окна, я считаю, что он профнепригоден. Потому что это выстрел в голову собственному корневому геймдизайну. В Пантеоне даже PvP нет, в отличие от линейки и евы, где окнами не обойтись в случае реальных столкновений.

Я считаю, что если авторы будут занимать принципиальную позицию и видеть своими главными клиентами тех, кто уважает их принципиальную позицию, их замысел, принципы честной игры, суть многопользовательской концепции, это изменит очень многое.

Моё личное восприятие допустимости мультибоксинга в игре будет меняться в зависимости от игры. Если в CU я даже не буду об этом думать, т.к. более чем уверен, что они провели работу над ошибками DAoC (да, бафф на 10-20-30 мин. одним нажатием кнопки — это плохой геймдизайн в 2018 году), то в EVE я с большой долей вероятности буду использовать 2+ окна и у меня не будет никаких сожалений на этот счет. Потому что в игре не просто разрешается, но и поощряется игра в 2 окна за счет скидки на подписку (по крайней мере так было пару лет назад), большинство активностей в игре автоматизировано, игра протекает очень медленно и я даже не хочу пытаться искать напарников на некоторые виды очень скучных и однообразных активностей.

Проблема в перекладывании ответственности, на мой взгляд, заключается в том, что как только ты отдаешь эту ответственность целиком в руки другой стороны, ты лишаешься права голоса. У меня уже взрослый сын. Воспитательных моментов за это время было множество. Но я не помню ни одного раза, где он бы сказал «это вы виноваты, что я так сделал, это вы мне не запретили, не удержали меня». Если бы он это сказал, он тут же лишился бы свободы действий и свободы выражать собственное мнение.
avatar
По-моему, вся суть дискуссии сводится к тому, что нельзя просто придти и сказать «я считаю, что я права». Это ж как так можно, считать себя правой? А как же мнения других людей? Их проблемы, их личный опыт, их право думать иначе?

Да никак, честно. Прочитали — не прониклись — остались при своем — завершили дискуссию. Никто не умер, и никому не объявили войну.
Атрон, ты, по-моему, даже не замечаешь, что Кьярра действительно пытается с тобой говорить, обьяснять тебе что-то, слушать тебя. Тебе не кажется, что если бы она была так непримиримо-категорична, как ты пытаешься доказать, она даже не тратила бы на эту долгую дискуссию время?
Уж простите, что вмешиваюсь, просто сил уже нет смотреть, как разговор ходит по кругу, с повторяющимися призывами к конструктивному диалогу. Видимо, конструктивный диалог подразумевает собой дипломатичное признание того, что правды нет, как нет и объективности. Ну а категоричность — вообще зло, которому в цивилизованном обществе не место )
avatar
Да я бы не назвал это полноценным коллективом. Это грубо говоря есть пару человек которые создали клан, выбились в топы и набрали людей которые будут фармить им эпик босов и ходить на осады. А все самое вкусное с этого 95% людей с клана никогда в глаза не увидят.
avatar
Это печально
avatar
Я больше скажу, есть кланы/гильдии, в которых такой подход даже поощряют. Тренировка перед войной, будь всегда настороже, выживают сильнейшие и т.д. Вот «Хаос» тот же исповедует такую религию, ЕМНИП.
avatar
Когда обнова вышла, и рядовые бойцы клана ставали на топовые споты, могли прийти люди с топовых пачек слить их в пк и занять спот.
avatar
Тогда с чем именно в моем мнении ты споришь? С тем, что многооконность портит сообщество «меньше, чем рескилл, ганк, токсичная атмосфера и нубкиллинг»? Напомню, собеседник не спрашивал меня о том, как это влияло на него лично. Речь шла о том, как эти явления влияют на игроков, на игровое сообщество. Меня спросили — я ответила. В чем я неправа? Лично в голову каждому залезть я не могу, да и не хочу, оперирую категориями «игровая культура», «игровое сообщество» и прочая.
avatar
Это уже совсем конечно треш (что это за коллектив такой?). Даже в EvE сделали так что глава корпорации устанавливает можно или нет атаковать своих.
avatar
Я выступаю не против активностей, а против навязывания них.
Является ли навязыванием сам факт наличия в игре активностей (дающих преимущество, естественно), которые недоступны по своей сути соло игрокам?
avatar
ПКшат часто членов гильдии, с которой есть конфликт, но по каким-то причинам нет прямого вара. ПКшат иногда союзников враждебного клана.

Пкшат иногда даже своих соклановцев, когда они заняли спот.
avatar
Эти примеры показывают, что далеко не все ПКшат, чтобы издеваться над беззащитными игроками. Иногда ПК — часть отношений между игроками. Не лучшая часть, но она все же есть.

Чтобы вывести из под удара тех, кто не хочет воевать и связваться с войной, достаточно запретить на уровне механики атаковать таких игроков.
Выше было обсуждение этого момента. Если вкратце: между запретом на уровне механики и сознательным отказом, пусть и под угрозой наказания, для игрока всегда будет разница. Психологическая с социальная.
avatar
Мы со Сьюттой живем в одних и тех же домах — в Эферии и в Тариффе. Бываем в одних и тех же местах, постоянно чем-то занимаемся, находясь по сосеству.

Вот этот балкончик в Эферии — для нас уже родной:



А еще в соседнем доме живет Sineadd (вторая дверь после нашей). А еще наши дома — удобное место для остановки перед/после наших морских прогулок. Что мы многократно и проделывали.


— вот мы с ddemch и Laestafer зависаем у меня после речной регаты.

И это только часть истории. А есть еще хозяйственная подоплека — от того, где у тебя дом, зависит и то, как устроено твое личное хозяйство. Склад, стойло, перевозки, привязка к аукциону и так далее. Нет, в BDO инстансированность домов внутри никак не мешает быть им быть частью полноценного мира и влиять на восприятие этого мира. Я помню, сколько времени провела, изучая дома Кальфеона и Хиделя, с каким восторгов выяснила, что во Флорине тоже можно жить.
avatar
Помню еще было время когда оказалось, что танки уже не нужны. Инсты и без них пройти можно ведь.
avatar
А что, когда ты «убиваешь» игрока в игре, ты действительно считаешь, что лишила его единственной жизни? Или все же, что забрала его время, затраченное на игру, замедлила прогресс, что, как верно отметил Рыжебород в этой дискуссии, вполне может интерпретироваться как тюремный срок.

Начнем с того, что я не считаю убийство игрока способом остановить его прогресс. Это как? Он же встанет на точке респа и дальше пойдет. Что он потерял? Пару минут игры, в течение которых бежал с «кладбища»?
Эмоционального урона ему эта смерть, скорее всего, не нанесла (мы же говорим о человеке, который постоянно занимается пвп и рискует головой). Значит, наказания пкшник по итогу так и не получил. Значит, убить его — не выход. А вот ограничение свободы или лишение ценного имущества — выход. Именно так все и решается в нашем мире, в большинстве случаев (если мы не говорим про страны со смертной казнью).
avatar
То есть все конкурирующие бафферы были прокачаны до капа. Да, тогда действительно трудно было каждому найти место.
avatar
Нет, вы не прав, ПКшат часто членов гильдии, с которой есть конфликт, но по каким-то причинам нет прямого вара. ПКшат иногда союзников враждебного клана. Ну и иногда случаются своего рода «дуэли», ПК, которое спровоцировано действиями жертвы.
В чем именно не прав? Я пока не очень понял что демонстрируют эти примеры.

Если вывести из-под удара тех, кто не хочет воевать и связываться с войной в принципе, в остальном систему можно будет откалибровать.

Чтобы вывести из под удара тех, кто не хочет воевать и связваться с войной, достаточно запретить на уровне механики атаковать таких игроков.

Беззащитные жертвы есть и за пределами нубо-деревни.
Это был собирательный образ.
avatar
Никто не сторит, что одно окно это наш выбор и мы за него отвечаем. Я готов идти самым трудным путем, если он ведет через красивые места, трудности ничто, посравнению с впечатлениями.

Но да, многооконка это другая игра. Это игра в эффективность с понижением социальности. При большом количестве многооконщиков, я не захочу уже играть, так как социального будет мало, а путь будет все равно в никуда. Я найду другое занятие. Так забьют на игру многие, после чего уйдут и многооконщики, так как тягаться с такими же за 5-10% эффективности скучно, без остальных игроков. Игра умрет… нет, просто станет другой.

Мы же имеем возможность вести просветительскую деятельность и доносить до людей, чем плох мультибоксинг и прочие «радости» ММО, мы можем попробовать построить хорошее сообщество.
avatar
С огородами решение было очень неудачным. Что им мешало сделать персональные огороды как часть механики узлов для меня загадка Тот же самый фазированный домик, только с огородом и не в городских узлах (дома с небольшой внешней территорией или балконом есть и сейчас так что не проблема в механике). Элементарно же. И не было бы того ужаса с перекрывающими друг-друга 100500 огородами.