avatar
Свежий взгляд, спасибо. Ждем CU :D
avatar
Больше всего хочется посмотреть на дизайн ландшафта.
avatar
Хех, сделают какой-нибудь батискаф да и все. Вообще, конечно, скриншоты классные и поле для развития игры тоже.
avatar
Суть в том, что в твоих сообщениях явно ощущается желание переспорить и намного меньше ощущается то, с чем именно ты споришь.

На мой взгляд, твое мнение верное, но это субъективно. У других иначе.

Я, честно говоря, тоже не поняла позицию Атрона по этому вопросу, пока дальше в диалоге не выяснилось, что правильным считается просто не иметь однозначной позиции, ведь каждый собеседник прав по-своему.

Каждый день узнаешь о себе новое. :)
avatar
Выходит, за то, что попался, а вовсе не за неприемлемое поведение. Следовательно, чтобы избежать наказания, нужно не перестать нападать на беззащитных, а перестать попадаться.
Вот да. Тоже этот момент всегда смущал. Получается, что злостные ПК имеют возможность разнообразить свою жизнь и доступ к адреналину дважды: во время охоты и во время «пряток» с мстителями. И как вишенка на торте — то, что они могут таким образом совсем уйти от наказания. Как-то дико странно. Зачем вообще наказывать таким способом, который как минимум части из них будет даже приятен? Не знаю. Мне не кажется, что ПК должно вообще иметь срок давности. Убил другого? Теперь будешь в таком состоянии вечно, пока не отмоешься. А отмывка — не смертью, и уж тем более, не убийством мобов. Чего люди в большинстве своём боятся больше всего? Правильно, бесцельно ждать. Поэтому отмывка — исключительно через тюремный срок. Который засчитывается только в онлайне и зависит от количества засечек на оружии. Не в этот конкретный раз, а в принципе. За одно-два случайных ПК люди посидят и задумаются, стоит ли оно того. Каждое следующее убийство будет обходиться дороже. Хочешь быть беспредельщиком? Пожалуйста. Только и ставки будут расти.
avatar
Да, а еще три темы подряд защищал самого себя. Так что хорошо знаю, как выглядит этот прессинг.
Ты три темы подряд выводил из себя какое-то количество неплохих людей (я сейчас даже не про себя, если что), доказывая им, какие они грубые, агрессивные и неконструктивные, и как на тебя набрасываются, загоняют в угол, вынуждают оправдываться, не желают слышать и т.д. и т.п… да, в третий по счету раз я нахожу это излишне драматичным, прости. И не желаю больше играть в ролевую игру «волк и овца» в шкуре волка.
Может, ты считаешь себя защитником справедливости, но как по мне, так ты сейчас борешься с ветряными мельницами.
avatar
Без танцующих девиц скучновато будет на острове))
avatar
Годнота конечно, радует, что еще мастера остались такие. Мне еще нравятся работы, когда старые советские топоры реставрируют и превращают в «конфетку».
avatar
Перечитал всю дисскуссию разом, чтобы оценить вообще что тут происходит, а то читаю отрывками.

Несмотря на то, что я полностью поддерживаю твое мнение Атрон, ты часто перегибаешь палку в плане жесткости дискуссии. С тобой ну очень тяжело спорить, все таки, ты в этом профи. Это просто давит. Именно из-за такого подхода, как мне кажется, многие люди регулярно срываются и начинают жаловаться на минуса. Суть в том, что в твоих сообщениях явно ощущается желание переспорить и намного меньше ощущается то, с чем именно ты споришь.

На мой взгляд, твое мнение верное, но это субъективно. У других мнение другое. Да не всегда все могут выразить свое мнение 100% корректной формулировкой, это можно и простить.

И это моё ИМХО!
avatar
Тем более, что многие новые MMO как на подбор — регламентируют, огораживают, замыкают в рамках группы, не дают общего пространства для совместной деятельности.
avatar
Чтобы ваши желания чаще сбывались, нужно реже желать
Тогда проще вообще не возлагать никаких надежд, как, например, с людьми: не ожидай от них сверх того, на что они способны, и не будешь разочарован
avatar
Боже, какой позор )) Меня сочли малодушным манипулятором )))
Я ничего не говорил о каком-то малодушии. Ты просто недвусмысленно дал понять, что это сигнал. Я объяснил, почему такие сигналы не работают. Потому что они выполняют роль триггера, чем-то напоминающие удар током. То есть я должен этот удар током просто принять, вырабатывая рефлекс, а не приходя к какому-то логическому пониманию.

Хочешь верь, хочешь нет, для меня намного обиднее то, что ты не посчитал нужным поговорить, прийти к какому-то взаимопониманию. Ты «всё увидел», тебе всё обо мне понятно. Не то, чтобы я со всеми эргами хочу быть в каких-то относительно близких отношениях, но в твоем случае мне бы этого хотелось, да.
avatar
Но с людьми то можно не только через чат взаимодействовать! А как же общие цели, общие активности, общие достижения?
avatar
Мне кажется, что желать нужно. И озвучивать свои желания. Чтобы они попадали в маркетинговые исследования.

А вот ожидать — да не стоит, меньше будет разочарований. И не покупать ранний доступ :)

И хорошо, если у тебя есть фрэнд лист, с которым ты постоянно можешь общаться и всегда есть общие темы, а если нет, то в игре хочется видеть возможности взаимодействия и нахождения новых знакомых, проверенных в доверием в игре.
avatar
Мной не получится манипулировать транзакциями, ребята.

Боже, какой позор )) Меня сочли малодушным манипулятором )))

Почему нельзя было поговорить, объясниться?

Ну, лично я уже всё увидел во многих иллюстративных примерах общения за последнее время )) Я без лишних объяснений прекрасно вижу уровень «комфортного общения» на площадке. И мой поступок — его соответствующая оценка. Переубедить меня не получится — словами точно )) Как и мне тебя уговорить, очевидно.

Но если вдруг увижу изменения к лучшему, я обязательно дам знать, не сомневайся.
avatar
Это всё так, я лишь отметил, что при смерти вполне бывают потери помимо необходимости добежать от точки респа. Ибо этот довод приводился как преимущество игровых тюрем.
avatar
Во многих играх при смерти опыт теряет любой игрок, не обязательно именно ПК. Выходит, что тюремное заключение полагается в равной степени за убийство (ладно-ладно, пусть убийство в игре — не убийство, но хулиганство-то точно) и за невнимательность. О, и жертва ПК тоже «наказывается» так же.

И тут есть еще один момент. Если в случае нападения на несопротивляющегося игрока ПК получает не штраф напрямую, но штраф, когда (если) кто-то его поймает и пристукнет, пока он не «отмылся», то… за что он на самом деле наказан? Выходит, за то, что попался, а вовсе не за неприемлемое поведение. Следовательно, чтобы избежать наказания, нужно не перестать нападать на беззащитных, а перестать попадаться.
avatar
Китайский фольклор, уся, боевые искусства, бегание по воде и стенам, отсутствие эльфов-орков — только люди, максимум оборотни и прочие демоны. Как Крадущийся тигр, затаившийся дракон, если по-простому. Кому-то заходит, кому-то нет. Но таких игр на самом деле очень мало и лично мне их жутко не хватает. Последней была ЛКФ, но не сдюжила.
avatar
Во многих играх смерть = потеря набранного опыта, в этом смысле это всё равносильно тюремному заключению. Дроп/уничтожение предеметов экипировки — тоже.
avatar
Заметку не читай, комментарий пиши.