… это наши проблемы. В оригинале фраза одного известного футболиста в 2012 году звучала как «Ваши ожидания – это ваши проблемы» и относилась она к футболу, но она как никогда актуальна для мира ММО в наше время. Да и текущий Чемпионат Мира по футболу дал мне лишний повод вспомнить о ней.

Вокруг то и дело, что все обсуждают отсутствие устраивающих их ММО, возлагают надежды на новые проекты, ждут свой условный Star Citizen, снова и снова верят словам разработчиков и издателей. При всём этом, зачастую, люди рисуют у себя в голове не то, о чём им говорят, а только то, что они сами хотят видеть. Есть у меня в голове картина идеальной ММО, я хочу увидеть всё, о чём мечтаю, в очередном анонсе и пропускаю мимо ушей важную информацию об отсутствии ожидаемого функционала. Ну вот такие мы люди.

Анонс – ожидание – покупка НРД — релиз – разочарование – анонс… Схема довольно популярная, и вряд ли найдётся человек, который эту схему не опробовал на себе, но так ли виноваты в этом разработчики? Не уверен. Как я писал выше, и чем дальше, тем больше я в этом убеждаюсь, разочаровывают нас не игры, а наши впечатления об играх.

В одной восточной стране существует такая фраза: «Чтобы ваши желания чаще сбывались, нужно реже желать».

Восток — дело тонкое, загадочное, но что-то в этой фразе есть, что можно применить и к нам. Я, наверное, один из немногих кто приходит в игру не для того, чтобы получить ачивку или убить очередного босса в эпохальном режиме. Я прихожу в игру, чтобы получить в ней отличное от повседневной жизни общение с людьми. Если люди не хотят видеть меня в своей компании, то общение у нас не сложится, если же мы находим общий язык, то уже и не важно во что мы будем играть.

Для меня игра — это графическая оболочка для чата, и не так важно, текстовый это чат или голосовой. Я уверен, что в любой ММО основная составляющая — это люди, причем не те, которые пробегают мимо меня или дерутся со мной, а те, с которыми я наладил общение. С некоторых пор для меня не принципиально, состою ли я в одной игровой формации с этими людьми, куда важнее, что они находятся в моём френд-листе.

Любая игра наполняется гораздо большим смыслом, если это игра с людьми, а не про персонажей.

Я не призываю пересмотреть ваши взгляды на игру, я пытаюсь донести до вас мысль о том, что ожидания от игры не так важны, как люди, с которыми вы приходите играть в очередной проект. Да, порой хочется увидеть что-то и восхититься работой разработчиков, но за поиском механик важно не потерять людей.

В завершении моей небольшой заметки, я хочу напомнить диалог из одного фильма, который находится в моём личном ТОПе, а именно «Брюс всемогущий»:

— Я дал людям всё, чего они хотели!
— Давно ли люди поняли, чего хотят?

45 комментариев

avatar
Мне кажется, что желать нужно. И озвучивать свои желания. Чтобы они попадали в маркетинговые исследования.

А вот ожидать — да не стоит, меньше будет разочарований. И не покупать ранний доступ :)

И хорошо, если у тебя есть фрэнд лист, с которым ты постоянно можешь общаться и всегда есть общие темы, а если нет, то в игре хочется видеть возможности взаимодействия и нахождения новых знакомых, проверенных в доверием в игре.
  • +1
avatar
Но с людьми то можно не только через чат взаимодействовать! А как же общие цели, общие активности, общие достижения?
  • +3
avatar
Тем более, что многие новые MMO как на подбор — регламентируют, огораживают, замыкают в рамках группы, не дают общего пространства для совместной деятельности.
  • +2
avatar
это идёт как, предлагаемое игрой, дополнение к общению
  • 0
avatar
Чтобы ваши желания чаще сбывались, нужно реже желать
Тогда проще вообще не возлагать никаких надежд, как, например, с людьми: не ожидай от них сверх того, на что они способны, и не будешь разочарован
  • +1
avatar
По большому счёту, это ко всему относится: не ожидай ничего, тогда даже малый успех будет приносить радость, а самые большие неудачи не будут такими сокрушительными. Я так живу последние годы, при этом я оптимистичный реалист — я не жду ничего, просто верю, что так или иначе, не мытьём так катаньем, всё в итоге будет хорошо.
  • +1
avatar
игра — это графическая оболочка для чата
Под это определение и твиттеры с соцсетями подогнать можно. ИМХО, игра должна быть чем то большим.
Любая игра наполняется гораздо большим смыслом, если это игра с людьми, а не про персонажей.
За это отдельный лайк, когда делают игру по принципу «один игрок — один персонаж» об этом совсем не думают, КМК.
  • +4
avatar
Этот чайник на картинке так здорово визуализирует перегрев интереса аудитории к рендомному новому проекту.
  • +1
avatar
Есть у меня в голове картина идеальной ММО, я хочу увидеть всё, о чём мечтаю...
Если честно хотелось бы хоть краем глаза взглянуть на подобную картинку. Хотя бы в общих чертах… Хотя бы на уровне идей… Но скорее всего, если вас попросить просто сесть и написать, как вы себе подобную игру представляете, вам будет тяжело это сделать. (Но если нет, было бы здорово почитать заметку на эту тему!)

Признаться, вопрос «идеальной ММО» и этой «картинки в голове» занимает меня уже некоторое время. И я представляю, насколько тяжело это будет описать. Как только я пытаюсь эту картинку представить целиком — у меня ничего не получается. Она перед глазами расплывается, где то края расползаются, а где-то штрихи и цвета не сходятся. Поэтому подумываю «идеальную ММО в голове» для начала попытатаься разбить на идеи и концепции, проработать их отдельно, а потом собрать их наподобие «пазла». (хотя не уверен, что я потяну такую задачу)
Собственно говоря, именно поэтому «ММОзговед» привлек мое внимание, поскольку тут есть информация, которую эту «картинку» позволяет хоть чуточку, но сделать яснее.

Ну и по поводу самой статьи, а именно того, что «не надо желать» — я с вами категорически не согласен.
Желать нужно. Но прежде нужно осознать чего именно мы желаем, поскольку это позволит понять как это желание можно осуществить.

Если много людей хотят «идеальную ММО», но никто не знает точно, какой она должна быть, смогут ли разработчики ее создать? Мне кажется, что скорее всего нет.

Поэтому первым шагом на пути исполнения желания, является наиболее его точная формулировка.
Так что для начала нужно хотя бы разработать принципы, идеи и концепции для такой игры, которые всех устроят. (предполагаемых участников)
Это послужит своеобразным фундаментом, с которым уже можно будет работать дальше.

Комментарий отредактирован 2018-06-22 20:13:49 пользователем Iamperfect
  • +1
avatar
первым шагом на пути исполнения желания, является наиболее его точная формулировка
именно по этой причине, я написал цитату из фильма в конце заметки =)
  • +1
avatar
У всех есть некие представления о некой идеальной ммо, но вот только проблема в том, что у игрока есть набор ощущений, которые он хочет испытывать в игре и другой набор, который он точно не хочет и по сути на этом его мечто заканчивается. Если кто-то пытается скомпилировать механики в цельный проект, то возникают несостыковки типа я хочу иметь возможность нападать на других игроков из за угла, но не хочу чтоб они могли нападать на меня из за угла и тд.
При утрясании и пересмотре идей, на выходе получаем некую довольно стандартную игру, как не странно.
  • +1
avatar
Соглашусь с утверждением, но воспринимаю его по-другому, и я уже давно отказалась от конкретных ожиданий, потому что иногда хорошая игра в них не укладывается, а пройти мимо было бы обидно. Проблема в том, что последнее время хороших игр вообще нет. А это уже проблемы разработчиков)
  • 0
avatar
если же мы находим общий язык, то уже и не важно во что мы будем играть.
Но когда людям надоедает игра и они идут в ЛоЛ, которая совсем не ММО — это уже перебор. Да и среди людей часто встречаются компании, которые поиграли 1-2 месяца, и им надоело. За ними я тоже не бегаю по играм. Так что, у меня получается наоборот — команда уходит в другую игру (вместе или каждый по отдельности), а я остаюсь.
Комментарий отредактирован 2018-06-23 12:51:58 пользователем Eley
  • 0
avatar
Еще бывает что люди категорически не хотят или не могут идти в определенные игры. Например меня не затянуть в БнС, а моя подруга не идет в БДО, что очень печально.
  • 0
avatar
За ними я тоже не бегаю
значит это не «твоя» компания
Комментарий отредактирован 2018-06-23 17:04:04 пользователем Malsh
  • 0
avatar
Люди не менее важны, чем контент, только если вы приходите в игру к людям, а не от людей (if you know what i mean). Не нужно расшифровывать для меня аббревиатуру ММО. Те же близзы делают кучу качественного контента для игроков, которые играют в ММО соло и их взаимодействие с другими людьми сведено к минимуму, в отличие от взаимодействия с игрой.
Как быть с ожиданиями этих людей (нас)?
  • 0
avatar
Для всех «вас» я могу порекомендовать только одно — пытаться найти в играх что-то, что может вас удержать, а не искать причину чтобы покинуть проект
  • +1
avatar
Я думаю, это очень круто, если в ММО будет место тем, кто хочет одиночества. Должна быть возможность снизить взаимодействие между людьми для себя, сведя его фактически к созерцанию действий других. И без всяких там ты зачем в ММО пришел. И это вполне себе хорошее желание (как-то не притесняет других, в отличии от желаний нагибаторов).

Хотя, геймплей будет сильно отличаться от других, но в итоге, это хорошо.
  • +3
avatar
Интересно какой рекламный слоган будет? «Играй со всеми, играй один»? ))
  • 0
avatar
Как насчет «Играй, как хочешь»? Или «У нас найдется место каждому»?
  • +3
avatar
Игра, которая «подходит каждому» не будет подходить никому.
  • 0
avatar
Зачем кавычки, если это не цитата?
  • 0
avatar
потому что кавычки ещё могут означать разные вещи. В данном случае я хотел выделить смысловой кусочек «на самом деле нет». =)
  • 0
avatar
Где-то я это уже слышал, в одном из проектов M… Ру
  • 0
avatar
Проблема в том, что сейчас нет новых ММО, где есть место тем, кто не хочет одиночества. Сейчас со мной начнут не соглашаться, но в нынешних «ММО» для того, чтобы играть вместе, а не рядом, нужно прикладывать какие-то нереальные усилия и действовать вопреки геймплею, созданному разработчиками.

Более того, я вот не знаю ни одной ММО, в которой запрещали бы играть в одиночества. Поэтому жаловаться тем, кто хочет играть в ММО соло (хотя я искренне считаю, что от людей нужно уходить в синглы, там содержимое в контексте взаимодействия с миром на порядок качественней) вообще как-то странно.
  • +2
avatar
Привет, я пришла не соглашаться. Я довольно долгое время искала ММО (или хотя бы что-то похожее), которое подошло бы нашей небольшой группе. Проблем «играть вместе» у нас не было вот вообще. Даже в БДО, уж на что ущербная в плане группового контента эта игра. Проблемы у нас были только с теми ограничениями, которые очень часто накладываются на группу: гильдия не больше 100 человек, группа не больше пяти, правильный набор классов.
А мы (любители соло-игры) жалуемся только на комментарии в стиле «идите в синглы». На это хочется ответить только «идите в кооперативы».
  • +4
avatar
А я не очень понимаю, с чем ты не соглашаешься? Играть вместе не было проблемы, но было ограничение на 5 человек в группе? Звучит не очень логично. Речь ведь про то, что сейчас почти (или совсем?) нет ММО, где было бы общее ежедневное занятие для группы из, например, 15 человек (если не рассматривать ПвП). Да даже впятером, чтобы не загоняли в подземелья, не получится.

Ну и кстати, действительно интересно, а чем можно заниматься вместе в БДО?

А мы (любители соло-игры) жалуемся только на комментарии в стиле «идите в синглы». На это хочется ответить только «идите в кооперативы».
Ну, вас, любителей соло-игры, не стоит обобщать. ;) И если ты любишь и соло игру, и игру в компании, то это одно. А вот если человек от людей бежит в ММО, то совсем другое, как мне кажется. Ну и кооперативы не позволяют искать новых друзей, да.
  • 0
avatar
Нам не было проблем играть вместе ни в одной из игр, так что я спорила с утверждением про трудности игры вместе, без уточнения по количеству человек. 15 человек это уже формат небольшой гильдии или среднего рейда, и для такого формата, действительно, контента маловато. Все рассчитано либо на группы 5-10 человек, либо на гильдии побольше. Хотя если в игре будет что-то завязанное на совместное строительство или развитие гильдии, то занятие будет и в этом случае.
Ну и кстати, действительно интересно, а чем можно заниматься вместе в БДО?
В БДО это, конечно же, фарм высокоуровневых локаций, и, что гораздо интереснее, морской контент. Еще даже небольшой гильдией можно поучаствовать в осадах на узлах, у нас в свое время как раз в 10-15 человек получалось взять узел при правильной тактике.
Ну, вас, любителей соло-игры, не стоит обобщать. ;)
Просто вот эту фразу про синглы слышишь постоянно, а больше-то ни на что жаловаться не получится, в подавляющем большинстве новых игр соло-контента хватает. И это логично: если все будет жестко привязано к групповому контенту, то игра получится про констпати, когда каждый привязан к своей группе с праймом и обязательствами, а это довольно-таки убогая форма социализации, ИМХО, конечно, но слабых мест у неё в любом случае очень много.
Комментарий отредактирован 2018-06-26 20:41:40 пользователем Reketell
  • +3
avatar
Синглы это хорошо для одиночки, не спорю. Много на 100% твоего контента. Но это другое.

Например, в ММО можно наблюдать за другими. Чувствовать свое влияние. Или даже вполне себе отыграть отшельника, осознаваю, что люди есть, но ты ушел от них далеко.

А самое главное — это шанс на нахождение других людей, которые будут близки по духу. И не из-за какой-нибудь принудительной социализации, а просто так, потому что вы оба ушли в красивое место, не нужное эффективным персонажам. Не все ведь хотят вступать в клан, чтобы через пару месяцев понять, что тебе с этими людьми не по пути. А надежда нужна всем.
  • +9
avatar
Вот прямо дословно мои мысли. Спасибо!
  • 0
avatar
Это никак не сходится с приходом в ММО «от людей».
  • 0
avatar
Согласен. Непопулярное мнение, знаю. Но бывает такое, что в ММО хочется не столько взаимодействовать с конкретными людьми, сколько быть от них немного поодаль, но видеть влияние своих действий на живой мир, населённый реальными людьми, а не ботами. Это совершенно нормально. В реале тоже не всем хочется социализироваться, но в играх всё-таки возможностей побольше. Например, мне, как заядлому крафтеру, всегда было приятно видеть на рынках скрафченные мной вещи. Взаимодействие с другими есть — но опосредованное.

Поэтому предложение отправлять людей, сторонящихся социализации, в сингл-игры, сродни предложениям отправлять ПвП-игроков в Доту, а ПвЕ-игроков — в Весёлую ферму. То, что мы сводим количество контактов к минимуму, не означает, что нам не хочется и в играх наблюдать за реальным обществом с расстояния.

Другой вопрос, что никогда, ни при каких условиях возможности одного игрока не должны быть сопоставимы с возможностями группы. Это аксиома геймдизайна, которая не требует доказательства. Но, раз уж разработчики всё равно отказываются вводить механизмы группового крафта, то пусть у нас будет хоть такая отдушина. Впрочем, лично для себя мне большего и не надо.
  • +13
avatar
Плюс, тут есть ещё вопрос терминологии (и в частности, навешивания ярлыка ММО на всё, что онлайн). Всё-таки есть огромная разница между игрой про групповую активность (и тут по аналогии с «если не хочешь играть с людьми, иди в сингл!» и «если в это можно играть в одиночку, нафига оно ММО?» тоже можно ответить «если это чисто про игру небольшими группами — честно скажите что это кооп!») и игрой про мир, населённый большим количеством людей, где можно поддерживать связи разной степени прочности и формальности, а преимущество взаимодействия натурально формируется из качества этого взаимодействия, а не по формальному признаку зарегистрированности в группе
  • +1
avatar
Поэтому предложение отправлять людей, сторонящихся социализации, в сингл-игры, сродни предложениям отправлять ПвП-игроков в Доту, а ПвЕ-игроков — в Весёлую ферму.

Мне кажется, что в случае, если игрок настаивает на том, чтобы в игре осталось только PvP или только ферма, такой совет может быть уместен. Собственно, обычно аргумент про доту возникает именно тогда, когда меня пытаются переубедить в духе «А чего ты хотел? это PvP-игра». Как верно замечено выше — «нет ни одной ММО, в которой запрещали бы играть в одиночестве», но есть множество MMO, в которой, по-большому счету, нечего делать даже команде из десяти человек, не разбредаясь при этом по углам или не дробясь на микро-группы с изолированным игровым опытом.

Так что вопрос тут не о том, найдется ли место одиночке, а о том, будет ли он удовлетворен своей реальной ролью в общих процессах, доступностью контента и степенью того самого реального влияния «одного из тысяч».
  • +4
avatar
есть множество MMO, в которой, по-большому счету, нечего делать даже команде из десяти человек
а почему игра должна предлагать механики группового контента? может потому что некоторые игры предлагают такие механики, они и кажутся нам ущербными? может стоит самим придумать развлечение для группы из 10,20,30 человек в рамках игры? Согласись, что если давать механику влияния одного человека на мир, то этот мир быстро станет перенасыщен «избранными» и механика такая схлопнется?
  • 0
avatar
Игра != реальный мир. Если в игре нет вызовов для 10 человек, то они, конечно, могут отправиться исследовать вместе рядом игровой мир или заниматься любой другой деятельностью, но не более.
  • 0
avatar
Мне кажется, что в случае, если игрок настаивает на том, чтобы в игре осталось только PvP или только ферма, такой совет может быть уместен.
Разумеется. И в таком же случае будет уместен совет идти в синглы. MMORPG тем и ценны, что в них может найтись место для каждого, кто не будет нарушать базовых принципов мира. Это не значит, что они подойдут каждому. Не подойти они могут по самым разным причинам. Вон, в той же ГВ2 есть полно занятий и для одиночки, и для группы — но их подход к лору вызывает у меня множество неудобных вопросов, а один взгляд на планировщик скиллов — натуральную мигрень. Те, кому надо только что-то одно, кто при этом отказывается признать право других на что-то другое в рамках этого мира, безусловно, должны проследовать в игру соответствующего жанра. Так будет лучше и для них, и для оставшихся.
Так что вопрос тут не о том, найдется ли место одиночке, а о том, будет ли он удовлетворен своей реальной ролью в общих процессах, доступностью контента и степенью того самого реального влияния «одного из тысяч».
Просто мне очень не нравится, когда что-то существенное делается по остаточному принципу. Качество проработки этого чего-то ожидаемо будет находиться ниже плинтуса. Соло охотиться на боссов — это чепуха, разумеется. Боссы для того и есть, чтобы их можно было победить командой. Но исключать любую возможность охотиться соло — чепуха не меньшая. Далеко не все беды какого бы то ни было мира требуют вмешательства группы.
  • +2
avatar
Именно что нужен балланс! И не сравнение влияния на мир, а просто разные активности. Мне в этом отношении нравится Ева: исть и миссии агентов, сканирование, взлом/археология, добыча газа, разведка, производство, торговля. Можно много где себя найти. Но совершенно не значит, что в одиночку ты можешь серьезно повлиять на ту же политику или битву армад.
  • 0
avatar
Ну как сказать… Можешь, но там такая, сероватая сторона геймплея
  • +1
avatar
Да, но попытки сделать хорошо были. Я себя не нашел, но не отрицаю того факта, что старались и делали. Археология и взлом вообще даже неплохо смотрелись, правда приедалось со временем.
Скан так вообще чудесная штука, если еще немного над ним поработать.
Комментарий отредактирован 2018-06-26 16:39:10 пользователем ADireWolf
  • +1
avatar
Согласен. Непопулярное мнение, знаю.
Если бы это было непопулярным мнением, столько соло-ММО не было бы. =)
  • 0
avatar
Попробуйте найти уже существующий проект, который будет интересен)
  • 0
avatar
Анонс – ожидание – покупка НРД — релиз – разочарование – анонс… Схема довольно популярная, и вряд ли найдётся человек, который эту схему не опробовал на себе
Найдется-найдется ;)

но так ли виноваты в этом разработчики? Не уверен. Как я писал выше, и чем дальше, тем больше я в этом убеждаюсь, разочаровывают нас не игры, а наши впечатления об играх.
Немалую долю вины в неверных ожиданиях я бы отнес на счет «говорящих голов» (пиарщики, маркетинг и т.п.) — нередки случаи некорректного или недостаточного информирования о проекте, что в итоге и формирует эти самые неверные ожидания, а в последствии разочарование.
В пример могу привести пусть неММО-игру Mass Effect: Andromeda. По горящим глазам различных говорящих голов, всяким интервью и прочим информационным источникам игра по своему качеству должна была показать уровень не слабее ME-1 в свое время… скажу мягко — «не показала». Сейчас, имея на руках большую часть фактов, виновные в произошедшем установлены, а желание тянуться к кнопке предзаказа новых проектов находится где-то на уровне плинтуса. Но со всем, что имеет лейбл ЕА, ты к подобным фортелям должен быть готов по умолчанию. Разочарован ли я? Разве что тем, как круто можно было развить идею игры, прекратив ротацию кадров в студиях, дав еще пару лет на доработку. Я видел проблески прекрасного в сюжете, но закрепиться в памяти надолго, как это было с оригинальной трилогией, им не давало обилие различных тупых дизайнерских и геймплейных решений.
Мультиплеер ME:A — ну не знаю, я играю по вечерам до сих пор (спустя год с небольшим), но кажется больше по инерции, ради закрытия всего хай-тир обвеса, и пожалуй давно бы его бросил, если бы не люди, с которыми интересно поделиться опытом игры в мультиплеер, подсказать что-то в плане тактики и обвеса, порой самому узнать нечто новое, понять стиль игры напарников, и затем как по маслу слаженной командой проходить матчи.
  • +1
avatar
К сожалению, именно к сожалению, все эти обзорщики, ютуберы, твитчеры, имеющие вес и на обзоры которых полагается комьюнити, оказывают сильное воздействие на людей. Я следую простому правилу — чтобы составить мнение об игре, надо в неё поиграть. Пока я своими руками не буду управлять персонажем, пока мои глаза не окунутся в мир игры именно на моём мониторе, я не смогу, да и не хочу, сделать окончательный вывод об игре.
  • +1
avatar
Ну речь не про них была (их я вообще как развлекательный, а не познавательный контент рассматриваю), тут скорее про различных журналистов с «иксклюзивами», словоохотливых продюсеров/сценаристов и прочих интервью-дающих-разработчиков, перед уходом игры на полировку и затем в печать. Когда расписывают все в красках у нас будет то, сё, пятое, десятое — я не знаю как можно любить свой проект так, чтобы позволить своими недомолвками сформировать о нем совершенно неверное представление.
Комментарий отредактирован 2018-07-04 22:41:55 пользователем -WRAITH-
  • +2
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.