avatar
У всех есть некие представления о некой идеальной ммо, но вот только проблема в том, что у игрока есть набор ощущений, которые он хочет испытывать в игре и другой набор, который он точно не хочет и по сути на этом его мечто заканчивается. Если кто-то пытается скомпилировать механики в цельный проект, то возникают несостыковки типа я хочу иметь возможность нападать на других игроков из за угла, но не хочу чтоб они могли нападать на меня из за угла и тд.
При утрясании и пересмотре идей, на выходе получаем некую довольно стандартную игру, как не странно.
avatar
На ваши примеры можно взглянуть и с другой стороны.
Дроп непередаваемых ресурсов для крафта в хардовом данже
— это как раз может быть, в зависимости от контекста, не ограничение, а бонус для крафтеров, которых очень часто в силу наличия крафта огранчивают в боевом потенциале. А если крафтовые предметы падают там — это очень серьезный повод для гильдии брать крафтеров с собой.
Необходимость прокачивать профу и самому крафтить себе экипироку — навязывание крафта
Очень странная вещь для ММО, ни разу такого не видел. Расскажете, где встречали?:) Во многих играх любой персонаж может заниматься крафтом параллельно с боевой деятельностью, но это не является необходимостью в случае наличия мало-мальского рынка.
Дроп ресурсов для пвп-экипироки в данжах — навязывание пве
Никто ведь не заставляет пвп-шников идти в данжи. Туда могут ходить те, кому это нравится, и они же потом будут обменивать эти ресурсы на что-то, более нужное им, например, на более качественные материалы, которые игроделы любят запихивать в пвп-зоны.
avatar
По большому счёту, это ко всему относится: не ожидай ничего, тогда даже малый успех будет приносить радость, а самые большие неудачи не будут такими сокрушительными. Я так живу последние годы, при этом я оптимистичный реалист — я не жду ничего, просто верю, что так или иначе, не мытьём так катаньем, всё в итоге будет хорошо.
avatar
Для начала нужно все-таки решить — действительно ли этот клуб рассчитан только на шахматистов?
avatar
Ну, по России зарплаты тоже очень разные. Столица от провинции отличается очень сильно. Логично тогда хотеть региональных цен не только по странам, но еще и внутри стран как-то делить)

Но причина существования региональных цен понятна. То, что находятся какие-то люди этим злоупотребляющие — это меньшее зло.
avatar
Насчёт 3 часов и кто первый умрёт. Я и двухчасовой подкаст не всегда успеваю дослушать за 2 недели, вон в прошлый раз не успел. В этот раз за неделю управился. С 3 часами может получиться, что будете говорить быстрее, чем люди будут успевать слушать :)
avatar
Аника хорошая мастерская, работают в моем городе)) Неожиданно было увидеть их творчество здесь. Они частенько неадекватно ломят цены за всякую столярную мелочевку, но топоры делают божественно, эти инструменты стоят каждого рубля.
avatar
Соглашусь с утверждением, но воспринимаю его по-другому, и я уже давно отказалась от конкретных ожиданий, потому что иногда хорошая игра в них не укладывается, а пройти мимо было бы обидно. Проблема в том, что последнее время хороших игр вообще нет. А это уже проблемы разработчиков)
avatar
Соглашусь) На каком-то ЗБТ поиграла всего день, но атмосфера мне понравилась.




avatar
Может быть, уже не следил. Но мне показалось, что там ближе к какой-нибудь Jade Dynasty.
avatar
Ну тут да, если глубоко копать, то вообще весь геймплей нам навязан разработчиками. И тут нужно смотреть, а зачем человек пришел в игру. Если он пришел только ради финальной вишенки на торте, а сами по себе активности ему не интересны, то тут он, очевидно, ошибся дверью. Если человек пришел ходить в рейды, но не хочет собирать рейды — он опять что-то попутал. остальных случаях он будет получать ровно то, зачем пришел. Но да, ему придется скорее всего сначала постараться, нубом побегать, прокачаться, руку набить, аук изучить.
Отсюда вопрос — кто и по какому принципу в праве решать, где геймплей навязан обоснованно, а где нет?
Как я на это смотрю: берем все виды активности в игре, которые проработаны настолько, что ради них в нее можно пойти играть (обычно это еще на этапе представления игры объявляют). Клановые активности, крафт, контент для групп, рейдов, соло-контент. И вот если для того, чтобы просто заниматься одной активностью нужно в обязательном порядке заниматься другой, то это — навязывание. Дроп непередаваемых ресурсов для крафта в хардовом данже — навязывание групповой активности. Необходимость прокачивать профу и самому крафтить себе экипироку — навязывание крафта. Дроп ресурсов для пвп-экипироки в данжах — навязывание пве.
В конце концов, почему ты считаешь, что доступ ко всем рецептам в игре обязательно должен иметь и соло-крафтер, а не только гильдейский?
Вообще говоря не ко всем, мне как раз очень нравится, когда у гильдейский крафтеров есть ветка гильдейского крафта. Ну и я не говорю, что прямо таки должен, просто в противном случае это будет навязывание крафтеру необходимости вступить в гильдию.
avatar
Опять же, смотря преимущество в чем именно, но вообще просто преимущества (деньги, экипировка, бафы там какие-нибудь) для меня навязыванием не являются. Но вот факт наличия соло-активностей, которые недоступны соло-игрокам — да.
avatar
первым шагом на пути исполнения желания, является наиболее его точная формулировка
именно по этой причине, я написал цитату из фильма в конце заметки =)
avatar
ЛКФ-то довольно старая для последней. Revelation вон у нас всего года полтора, со всеми нужными симптомами.
avatar
Есть у меня в голове картина идеальной ММО, я хочу увидеть всё, о чём мечтаю...
Если честно хотелось бы хоть краем глаза взглянуть на подобную картинку. Хотя бы в общих чертах… Хотя бы на уровне идей… Но скорее всего, если вас попросить просто сесть и написать, как вы себе подобную игру представляете, вам будет тяжело это сделать. (Но если нет, было бы здорово почитать заметку на эту тему!)

Признаться, вопрос «идеальной ММО» и этой «картинки в голове» занимает меня уже некоторое время. И я представляю, насколько тяжело это будет описать. Как только я пытаюсь эту картинку представить целиком — у меня ничего не получается. Она перед глазами расплывается, где то края расползаются, а где-то штрихи и цвета не сходятся. Поэтому подумываю «идеальную ММО в голове» для начала попытатаься разбить на идеи и концепции, проработать их отдельно, а потом собрать их наподобие «пазла». (хотя не уверен, что я потяну такую задачу)
Собственно говоря, именно поэтому «ММОзговед» привлек мое внимание, поскольку тут есть информация, которую эту «картинку» позволяет хоть чуточку, но сделать яснее.

Ну и по поводу самой статьи, а именно того, что «не надо желать» — я с вами категорически не согласен.
Желать нужно. Но прежде нужно осознать чего именно мы желаем, поскольку это позволит понять как это желание можно осуществить.

Если много людей хотят «идеальную ММО», но никто не знает точно, какой она должна быть, смогут ли разработчики ее создать? Мне кажется, что скорее всего нет.

Поэтому первым шагом на пути исполнения желания, является наиболее его точная формулировка.
Так что для начала нужно хотя бы разработать принципы, идеи и концепции для такой игры, которые всех устроят. (предполагаемых участников)
Это послужит своеобразным фундаментом, с которым уже можно будет работать дальше.

avatar
это идёт как, предлагаемое игрой, дополнение к общению
avatar
Этот чайник на картинке так здорово визуализирует перегрев интереса аудитории к рендомному новому проекту.
avatar
игра — это графическая оболочка для чата
Под это определение и твиттеры с соцсетями подогнать можно. ИМХО, игра должна быть чем то большим.
Любая игра наполняется гораздо большим смыслом, если это игра с людьми, а не про персонажей.
За это отдельный лайк, когда делают игру по принципу «один игрок — один персонаж» об этом совсем не думают, КМК.
avatar
О, даааа! Класные топоры =)
avatar
Соглашусь. Последнее время тоже вижу подъем индивидуального ручного труда. Раньше это делали, потому что надо, а сейчас люди стараются больше для души. Причем, абсолютно в разных сферах.