Поэтому предложение отправлять людей, сторонящихся социализации, в сингл-игры, сродни предложениям отправлять ПвП-игроков в Доту, а ПвЕ-игроков — в Весёлую ферму.
Мне кажется, что в случае, если игрок настаивает на том, чтобы в игре осталось только PvP или только ферма, такой совет может быть уместен. Собственно, обычно аргумент про доту возникает именно тогда, когда меня пытаются переубедить в духе «А чего ты хотел? это PvP-игра». Как верно замечено выше — «нет ни одной ММО, в которой запрещали бы играть в одиночестве», но есть множество MMO, в которой, по-большому счету, нечего делать даже команде из десяти человек, не разбредаясь при этом по углам или не дробясь на микро-группы с изолированным игровым опытом.
Так что вопрос тут не о том, найдется ли место одиночке, а о том, будет ли он удовлетворен своей реальной ролью в общих процессах, доступностью контента и степенью того самого реального влияния «одного из тысяч».
Я тоже пишу здесь всё на основе своего опыта, но я считаю что указывать мою принадлежность к сообществу и пиарить его, не этичным в рамках ммозга. Может я и не прав в своём взгляде на эту площадку, но мне было бы приятнее, если бы тут соблюдалось такое негласное правило =)
Привет, я пришла не соглашаться. Я довольно долгое время искала ММО (или хотя бы что-то похожее), которое подошло бы нашей небольшой группе. Проблем «играть вместе» у нас не было вот вообще. Даже в БДО, уж на что ущербная в плане группового контента эта игра. Проблемы у нас были только с теми ограничениями, которые очень часто накладываются на группу: гильдия не больше 100 человек, группа не больше пяти, правильный набор классов.
А мы (любители соло-игры) жалуемся только на комментарии в стиле «идите в синглы». На это хочется ответить только «идите в кооперативы».
Плюс, тут есть ещё вопрос терминологии (и в частности, навешивания ярлыка ММО на всё, что онлайн). Всё-таки есть огромная разница между игрой про групповую активность (и тут по аналогии с «если не хочешь играть с людьми, иди в сингл!» и «если в это можно играть в одиночку, нафига оно ММО?» тоже можно ответить «если это чисто про игру небольшими группами — честно скажите что это кооп!») и игрой про мир, населённый большим количеством людей, где можно поддерживать связи разной степени прочности и формальности, а преимущество взаимодействия натурально формируется из качества этого взаимодействия, а не по формальному признаку зарегистрированности в группе
Согласен. Непопулярное мнение, знаю. Но бывает такое, что в ММО хочется не столько взаимодействовать с конкретными людьми, сколько быть от них немного поодаль, но видеть влияние своих действий на живой мир, населённый реальными людьми, а не ботами. Это совершенно нормально. В реале тоже не всем хочется социализироваться, но в играх всё-таки возможностей побольше. Например, мне, как заядлому крафтеру, всегда было приятно видеть на рынках скрафченные мной вещи. Взаимодействие с другими есть — но опосредованное.
Поэтому предложение отправлять людей, сторонящихся социализации, в сингл-игры, сродни предложениям отправлять ПвП-игроков в Доту, а ПвЕ-игроков — в Весёлую ферму. То, что мы сводим количество контактов к минимуму, не означает, что нам не хочется и в играх наблюдать за реальным обществом с расстояния.
Другой вопрос, что никогда, ни при каких условиях возможности одного игрока не должны быть сопоставимы с возможностями группы. Это аксиома геймдизайна, которая не требует доказательства. Но, раз уж разработчики всё равно отказываются вводить механизмы группового крафта, то пусть у нас будет хоть такая отдушина. Впрочем, лично для себя мне большего и не надо.
Но ведь Eriniya рассказывает на примере своего опыта, который, понятно, целиком и полностью про BL. А раз человек любит свой клан и гордится им, то любой рассказ о нем будет похож на рекламу. С играми же точно также.
Я, например, ну прям вот вообще не фанат BL (и да, во многом это заслуга Гарро, так что про неоднозначность его влияния была чистая правда), но заметку читать мне было приятно.
Проблема в том, что сейчас нет новых ММО, где есть место тем, кто не хочет одиночества. Сейчас со мной начнут не соглашаться, но в нынешних «ММО» для того, чтобы играть вместе, а не рядом, нужно прикладывать какие-то нереальные усилия и действовать вопреки геймплею, созданному разработчиками.
Более того, я вот не знаю ни одной ММО, в которой запрещали бы играть в одиночества. Поэтому жаловаться тем, кто хочет играть в ММО соло (хотя я искренне считаю, что от людей нужно уходить в синглы, там содержимое в контексте взаимодействия с миром на порядок качественней) вообще как-то странно.
Чтобы понять автора, может я и ошибаюсь =)
Есть такой документальный фильм, как раз о рекламе, так вот на протяжении всего фильма, его автор ходит по разным компаниям и просит у них денег на свой фильм обещая прорекламировать их продукт. В итоге фильм оканчивается тем, что пока он ходил по разным конторам, он уже всё прорекламировал, а заодно и свой фильм снял.
Вот и тут у меня такое же впечатление сложилось
Я думаю, это очень круто, если в ММО будет место тем, кто хочет одиночества. Должна быть возможность снизить взаимодействие между людьми для себя, сведя его фактически к созерцанию действий других. И без всяких там ты зачем в ММО пришел. И это вполне себе хорошее желание (как-то не притесняет других, в отличии от желаний нагибаторов).
Хотя, геймплей будет сильно отличаться от других, но в итоге, это хорошо.
После прочтения сжечь, у меня сложилось впечатление что статья не столько о рекламе и PR как о явлении, сколько реклама самого BLа. Попробуете меня переубедить? =)
Да, давайте ограничим получение удовольствия от игры с мощнейшей экономикой и политикой рассматриванием аватарки! Оказывается, я НЕ ДОЛЖЕН пытаться получать удовольствие от погружения в мир дальше чем рассматривание персонажа?
Да, я находил удовольствие в других вещах, но фактически, подвергался постоянному унижению, так как оказывается что 90% активностей которые мне нравятся выполняются ботами. А «работать» в игре я не хочу.
В итоге, игра потеряла 15$ в месяц.
Мне кажется, что в случае, если игрок настаивает на том, чтобы в игре осталось только PvP или только ферма, такой совет может быть уместен. Собственно, обычно аргумент про доту возникает именно тогда, когда меня пытаются переубедить в духе «А чего ты хотел? это PvP-игра». Как верно замечено выше — «нет ни одной ММО, в которой запрещали бы играть в одиночестве», но есть множество MMO, в которой, по-большому счету, нечего делать даже команде из десяти человек, не разбредаясь при этом по углам или не дробясь на микро-группы с изолированным игровым опытом.
Так что вопрос тут не о том, найдется ли место одиночке, а о том, будет ли он удовлетворен своей реальной ролью в общих процессах, доступностью контента и степенью того самого реального влияния «одного из тысяч».
А мы (любители соло-игры) жалуемся только на комментарии в стиле «идите в синглы». На это хочется ответить только «идите в кооперативы».
Поэтому предложение отправлять людей, сторонящихся социализации, в сингл-игры, сродни предложениям отправлять ПвП-игроков в Доту, а ПвЕ-игроков — в Весёлую ферму. То, что мы сводим количество контактов к минимуму, не означает, что нам не хочется и в играх наблюдать за реальным обществом с расстояния.
Другой вопрос, что никогда, ни при каких условиях возможности одного игрока не должны быть сопоставимы с возможностями группы. Это аксиома геймдизайна, которая не требует доказательства. Но, раз уж разработчики всё равно отказываются вводить механизмы группового крафта, то пусть у нас будет хоть такая отдушина. Впрочем, лично для себя мне большего и не надо.
Я, например, ну прям вот вообще не фанат BL (и да, во многом это заслуга Гарро, так что про неоднозначность его влияния была чистая правда), но заметку читать мне было приятно.
Более того, я вот не знаю ни одной ММО, в которой запрещали бы играть в одиночества. Поэтому жаловаться тем, кто хочет играть в ММО соло (хотя я искренне считаю, что от людей нужно уходить в синглы, там содержимое в контексте взаимодействия с миром на порядок качественней) вообще как-то странно.
Есть такой документальный фильм, как раз о рекламе, так вот на протяжении всего фильма, его автор ходит по разным компаниям и просит у них денег на свой фильм обещая прорекламировать их продукт. В итоге фильм оканчивается тем, что пока он ходил по разным конторам, он уже всё прорекламировал, а заодно и свой фильм снял.
Вот и тут у меня такое же впечатление сложилось
Хотя, геймплей будет сильно отличаться от других, но в итоге, это хорошо.
сжечь, у меня сложилось впечатление что статья не столько о рекламе и PR как о явлении, сколько реклама самого BLа. Попробуете меня переубедить? =)Да, я находил удовольствие в других вещах, но фактически, подвергался постоянному унижению, так как оказывается что 90% активностей которые мне нравятся выполняются ботами. А «работать» в игре я не хочу.
В итоге, игра потеряла 15$ в месяц.