Как уже пояснили, и как я писала в самом начале цикла заметок, я планировала рассказывать о механиках на примере своего клана.
Некоторые моменты приходится писать на отвлеченные темы, т.к. нужно пояснить для тех, кто не знает наш клан.
Пиариться мне смысла нет, т.к. клан заморожен на просторах БДО )
информация, благодаря которой, когда может появиться новый клан лидер, кому она может пояснить многие моменты
не могу согласиться, если взглянуть на эту статью как на некий гайд по рекламе, то у меня возникнет некоторое количество вопросов о состоятельности КЛа, который не знает всего этого. Я не увидел ничего нового, может потому что сам занимался всем этим… В общем и целом, у меня не было и нет претензий по поводу необходимости статьи на ммозге. Был только один уточняющий вопрос о необходимости уточнения принадлежности людей к той или иной формации. Atron высказался на эту тему, более у меня вопросов нет =)
Не стоит вешать ярлыки! Не реклама/пиар это плохо, а ее форма. Тут подана полезная информация, благодаря которой, когда может появиться новый клан лидер, кому она может пояснить многие моменты. Читать приятно, полезная информация есть, видно, что написано с душой.
Эх, вся бы реклама была такая…
Есть реклама на постсоветских ТВ-каналах, а есть Канские львы…
Именно что нужен балланс! И не сравнение влияния на мир, а просто разные активности. Мне в этом отношении нравится Ева: исть и миссии агентов, сканирование, взлом/археология, добыча газа, разведка, производство, торговля. Можно много где себя найти. Но совершенно не значит, что в одиночку ты можешь серьезно повлиять на ту же политику или битву армад.
Синглы это хорошо для одиночки, не спорю. Много на 100% твоего контента. Но это другое.
Например, в ММО можно наблюдать за другими. Чувствовать свое влияние. Или даже вполне себе отыграть отшельника, осознаваю, что люди есть, но ты ушел от них далеко.
А самое главное — это шанс на нахождение других людей, которые будут близки по духу. И не из-за какой-нибудь принудительной социализации, а просто так, потому что вы оба ушли в красивое место, не нужное эффективным персонажам. Не все ведь хотят вступать в клан, чтобы через пару месяцев понять, что тебе с этими людьми не по пути. А надежда нужна всем.
А я вот свое мнение изменила. Когда я увидела первый комментарий Эринии на ММОзге, то подумала «Господи Боже, только не БЛы тут». Сейчас мне за эти мысли стыдно:)
Мне кажется, что в случае, если игрок настаивает на том, чтобы в игре осталось только PvP или только ферма, такой совет может быть уместен.
Разумеется. И в таком же случае будет уместен совет идти в синглы. MMORPG тем и ценны, что в них может найтись место для каждого, кто не будет нарушать базовых принципов мира. Это не значит, что они подойдут каждому. Не подойти они могут по самым разным причинам. Вон, в той же ГВ2 есть полно занятий и для одиночки, и для группы — но их подход к лору вызывает у меня множество неудобных вопросов, а один взгляд на планировщик скиллов — натуральную мигрень. Те, кому надо только что-то одно, кто при этом отказывается признать право других на что-то другое в рамках этого мира, безусловно, должны проследовать в игру соответствующего жанра. Так будет лучше и для них, и для оставшихся.
Так что вопрос тут не о том, найдется ли место одиночке, а о том, будет ли он удовлетворен своей реальной ролью в общих процессах, доступностью контента и степенью того самого реального влияния «одного из тысяч».
Просто мне очень не нравится, когда что-то существенное делается по остаточному принципу. Качество проработки этого чего-то ожидаемо будет находиться ниже плинтуса. Соло охотиться на боссов — это чепуха, разумеется. Боссы для того и есть, чтобы их можно было победить командой. Но исключать любую возможность охотиться соло — чепуха не меньшая. Далеко не все беды какого бы то ни было мира требуют вмешательства группы.
есть множество MMO, в которой, по-большому счету, нечего делать даже команде из десяти человек
а почему игра должна предлагать механики группового контента? может потому что некоторые игры предлагают такие механики, они и кажутся нам ущербными? может стоит самим придумать развлечение для группы из 10,20,30 человек в рамках игры? Согласись, что если давать механику влияния одного человека на мир, то этот мир быстро станет перенасыщен «избранными» и механика такая схлопнется?
Я тоже пишу здесь всё на основе своего опыта, но я считаю что указывать мою принадлежность к сообществу и пиарить его, не этичным в рамках ммозга.
А вот совершенно напрасно. Что плохого в том, что вы расскажете реальные истории из жизни реальной команды? Это же интересно. И тут я полностью поддерживаю Reketell — стесняться рассказывать о своей команде, все равно что стесняться рассказывать о том игровом мире, в который сейчас играешь. Здесь не может быть ничего «неэтичного». Ну, или я «неэтичность» совершенно не чувствую.
Хм. Своего рода конфликт интересов? Честно говоря, я лично не вижу ничего плохого в том, чтобы рекламировать своё сообщество. Материал не чисто рекламный, он имеет информационную ценность и сам по себе. Описано, как мне кажется, довольно непредвзято. Более того, это в общем добавляет описанному там наглядности. Но я могу ошибаться, само собой :)
Тогда, получается, что в принципе писать про клановые механики нельзя (хотя тема-то интересная!). Потому что название клана еще можно не упоминать, но замазывать на скриншотах названия и эмблемы вообще маразм. Я уж молчу про то, что сама Эриния — «визитная карточка» БЛов не хуже эмблемы, так что ей сперва пришлось бы ник менять.
Некоторые моменты приходится писать на отвлеченные темы, т.к. нужно пояснить для тех, кто не знает наш клан.
Пиариться мне смысла нет, т.к. клан заморожен на просторах БДО )
Эх, вся бы реклама была такая…
Есть реклама на постсоветских ТВ-каналах, а есть Канские львы…
Например, в ММО можно наблюдать за другими. Чувствовать свое влияние. Или даже вполне себе отыграть отшельника, осознаваю, что люди есть, но ты ушел от них далеко.
А самое главное — это шанс на нахождение других людей, которые будут близки по духу. И не из-за какой-нибудь принудительной социализации, а просто так, потому что вы оба ушли в красивое место, не нужное эффективным персонажам. Не все ведь хотят вступать в клан, чтобы через пару месяцев понять, что тебе с этими людьми не по пути. А надежда нужна всем.
Просто мне очень не нравится, когда что-то существенное делается по остаточному принципу. Качество проработки этого чего-то ожидаемо будет находиться ниже плинтуса. Соло охотиться на боссов — это чепуха, разумеется. Боссы для того и есть, чтобы их можно было победить командой. Но исключать любую возможность охотиться соло — чепуха не меньшая. Далеко не все беды какого бы то ни было мира требуют вмешательства группы.
А вот совершенно напрасно. Что плохого в том, что вы расскажете реальные истории из жизни реальной команды? Это же интересно. И тут я полностью поддерживаю Reketell — стесняться рассказывать о своей команде, все равно что стесняться рассказывать о том игровом мире, в который сейчас играешь. Здесь не может быть ничего «неэтичного». Ну, или я «неэтичность» совершенно не чувствую.
Кстати, Пилигримы тут тоже пиарились, и ничего:)