avatar
Всё, что мне запомнилось из судебной системы АА, это суды над похитителями картошки. Если игрок попал в суд за ПК, то тут относительно не сложно было понять, по делу или нет, хотя часто на решение влияла гильдия персонажа. Но за стычку между гильдиями или борьбу за спот обычно строго не наказывали. А вот что делать со злостными огурцовыми ворами, было непонятно. С одной стороны, система начисляла за кражу очки преступлений, а хозяева посадок, очевидно, несли материальные потери, часто довольно существенные. С другой стороны, это не такое очевидное преступление, как ПК, к тому же хозяин тоже не слишком честно играл, раз сажал растения за пределами своей фермы.
avatar
Тут при оценке влияния шопа на игру надо рассматривать магазин не только с точки зрения людей, которые не хотят каких-то лишних вливаний (бедных студентов), но и тех, кто к этим тратам готов, и при должной мотивации тратить будет. А прямая продажа игровой валюты это вот прям беспроигрышный вариант, главное, чтобы курс не совсем драконовский был.
avatar
Прямой покупке подлежит только валюта, <...>
… а за валюту можно покупать всякое в игре?
avatar
Вопрос спорный.
Если основания для такого вмешательства будут четко определены разработчиком, как и порядок такого вмешательства — то пользы будет больше.
avatar
правильно ли будет назвать такой вид псевдо-изометрия?
avatar
вмешательство ГМа в игру — худшее, что с игрой может произойти.
avatar
Много фонариков в бдо) Но вроде ночью они не светятся?
avatar
Да много где сталкивались, менее красивым это все не становится)
avatar
Если истина это сумма мнений, то я хочу выразить своё по поводу Альбиона и его монетизации, чтобы весы приняли не такое однобокое положение.

Вот магазин Альбиона. Прямой покупке подлежит только валюта, несколько неиспользуемых предметов включены в стартовые наборы. Самая ценная вещь стартового набора — т3 мул, имел ценность в первую неделю после релиза. В данный момент вся эта мишура в денежном выражении составляет эквивалент заработка за 15 минут фарма ресурсов.

Для доступа ко всем возможностям и функционалу, без развода на дополнительные вливания посредством различных бустеров и отключения неудобств, необходимо проплачивать подписку (премиум на 1 персонажа). Подписка распространяется на 1го персонажа, всего на аккаунте можно создать трёх персонажей. Нужно ли — каждый решает сам, явных преимуществ твинки не дают.

Если вы бедный студент, то через пару месяцев можете перестать платить премиум картой. Достаточно десятиминутной активности по выработке крафт-очков ежедневно. Этого хватит и на премиум и на хлеб с маслом.

Я знаю несколько человек, которые на старте поиграли месяц-другой и их «не зацепило». Никто из них не ушел из игры по причине перекоса дизайна в сторону шопа или чего то подобного. Все вот эти истории про покупку преимуществ я чаще читаю на ммозговеде, чем вижу вживую.
avatar
но если это единственный путь для прокачки

Очевидно, что не единственный. Есть еще бестиарий, идентификация предметов, реликвии.

А о монетизации они пока еще думают, насколько я понял.

Никто уже ни о чем не думает. Уже есть оплаченные пледжи на кикстартере. Это уже финансовые обязательства. Всё. Фарш невозможно провернуть назад.
avatar
Предлагаю не отходить от темы)

Странно выходит. Я ответил абсолютно прямо на два твоих вопроса, а ты говоришь, что мы отходим от темы.

много ли игроков будут покрывать «своих»

Если мы обсуждаем чистую теорию, то игра с поиском конфликта интересов может справляться лучше, чем адвокаты противной стороны при отборе присяжных. Потому что адвокаты могут что-то нарыть, а могут не нарыть, но система способна фиксировать любые внутриигровые действия и даже связи между присяжным и подсудимым через общие контакты.

Но, на самом деле, я не думаю, что все эти серьезные штуки так уж нужны, если игровой социум будет спроектирован должны образом. Ты рассуждаешь с точки зрения существующих реалий, где модель социума — это максимум модель городских банд. При этом у этих банд есть выход на искусственные ресурсы, которые не просто обеспечивают их необходимым, а делают самодостаточными королями мира.

Та же система узлов в AoC уже предлагает другой подход. То есть ты, конечно, можешь на своей территории одной рукой хулиганить, а другой отмазывать своих же людей, обижающих жителей, но жители в итоге спакуют вещи и уедут. Или из игры уйдут.

Плюс ко всему, проводя параллели с реальным миром, не забывай, как сильно в нем эксплуатируют оседлость и уязвимость людей. Просто представь, что ты в любой момент можешь выбрать место, в котором хочешь жить. Или даже другую планету. Просто представь, что тебе невозможно угрожать расправой, или твоим детям, или родственникам. И ты можешь не бояться, не чувствовать себя заложником корумпированного государства или бандитов.
avatar
Идея с разными фракциями, которые предлагают разный геймплей нравится.
Я правда хотел бы увидеть несколько другую реализацию этой идеи в ММО, но на предлагаемый разработчиками шаг тоже будет посмотреть интересно.

Идея прокачки, описанная в статье, выглядит на самом деле очень интересно.
В данном случае мы видим, что новые навыки разучиваются путем выполнения цепочки мини-квестов. Эта цепочка представлена в «игровом журнале». (что и может создавать ощущение «дрессированного тюленя»).
Но что если эту игровую механику модернизировать и добавить чутка лора и атмосферности?
Например есть несколько мастеров каждого навыка, но сначала к мастеру нужно втереться в доверие (пара квестов), потом он возьмет тебя в обучения (процесс также сопровождается подобными квестами и рядом требований, которые нужно выполнить) и по результатам ты обретаешь навык.
Или сделать так что ты находишь древний фолиант, а там описан ритуал по обретению определенной силы.
Т.е. сама механика достаточно интересна, и если ее «причесать», возможно что будет еще лучше.

Единственное вызывает беспокойство монетизация, и насколько я понял, студия довольна маленькая (т.е. не факт, что на реализацию всех идей на должном уровне хватит банальных человеко-часов)
avatar
29 июня обт
avatar
К теме плохих экспериментов:
www.facebook.com/flavorchemist/posts/1400582806709303
Другой классический эксперимент с двумя группами детей.
avatar
То что я хотел увидеть в прошлой заметке по этой игре. Вроде мне нравится в игре ходить и исследовать, но если это единственный путь для прокачки — это не очень приятно, особенно для тех кто путешествовать то не любит.
А о монетизации они пока еще думают, насколько я понял.
avatar
В отличие от реальности, в игре можно организовать всё анонимно так, чтобы ни у кого не было видно ников и тэгов.
avatar
Предлагаю не отходить от темы) например, много ли игроков будут покрывать «своих», засуживать противников, или просто рандомно тыкать кнопки? Как по мне, так это станет ещё одним инструментом в политических разборках между гильдиями/корпорациями/вотэва
avatar
В том то и дело, что явления эти сложнее объясняются, чем простое «люди по природе такие». И СТЭ как раз и приводят как аргумент в таких случаях.

На мой взгляд люди как раз наоборот будут стремиться к кооперации и созиданию, а не к ненависти и разрушению. Конечно, для этого нужна хорошая система ценностей, как в жизни, так и в игре. А вот почему появляются такие личности, вопрос каждого отдельного случая.
avatar
Ну, так назови хоть один нулевой альянс, который так относится к событиям в игре. :)
avatar
Мне кажется, что мало. Я видел многих, кто так говорил. Эти же люди потом плевались, когда в игре теряли что-то существенное.