avatar
Так, давай по порядку:
пока все это находится в рамках одного типа действий (добыча) или может быть приобретено у других игроков (торговля)
Это уже два типа действий. А если можно ещё руду из земли выкопать, а шкурки с мобов снять — уже три типа. А ещё можно поискать сокровища в море — четвёртый тип. Собственный огород — пятый. Конечно, все эти активности можно объединить под общим ярлыком, но от этого они не станут одинаковыми по своей сути. Так что нет ничего плохого и в том, что действия будут разнообразными. Проблема не в разнообразии требующихся действий.

набор марионеточных действий, которые нужно сделать в игре, чтобы игра тебя вознаградила.
Чуть ниже я разберу те действия, которые ты называешь марионеточными, и сравню их с созданием дуалов в линейке. Мысль, которую я хочу донести: фактором отсутствия или наличия геймплея является разнообразие в способах получения соответствующего ресурса, или его отсутствие. А так то игра всегда указывает, что тебе делать.

Геймплей там — сбор необходимых ресурсов. При этом сам сбор предполагает разные пути достижения необходимого количества ингредиентов. Выбор верных целей, работу рандома и торговлю, как минимум.
Убери из линейки торговлю, и сразу же вылезет марионеточность процесса создания дуалов.

Вот, давай сравним:
— Полностью изучить раздел «Fire Spirit» бестиария. Можно предположить, что речь про то, чтобы встретить/сразиться со всеми мобами определённого типа. Не сильно отличается от идеи сразиться 1000 раз с одним и тем же мобом.
— Посетить храм. Ничем не отличается от необходимости крафтить дуалы у Пушкина в Гиране — точно также, тебя заставляют прийти в определённое место.
— Пройтись по «углям» не получив урона. Я уверен, что способов не получить урона достаточно много. Это по разнообразию вариантов вполне сопоставимо с вариантами добычи 100 шкурок.
— Напитать кристаллы энергией вечного пламени. Ничем не отличается от крафта высокоуровневых заготовок — нужно добыть ресурсы предыдущего уровня (в данном случае кристаллы) и применить к ним «крафт заготовки» — в данном случае наполнение энергией.
— Применить огненное АОЕ по 15 монстрам. По духу близко к выбиванию очень редкого рецепта — ты или можешь оптимизировать процесс, чтобы у тебя под АОЕ попадало много монстров, либо просто очень долго охотиться и рано или поздно на тебя случайно нападёт 15 монстров.
— Используйте 50 порций приворотного зелья. Создайте 50 стали из более простых ресурсов.

Собственно отличие заключается лишь в том, что часть действий (часть, ибо зелья или кристаллы можно, наверное, купить) нельзя реализовать через торговлю. Вот если бы был свиток изучения данного скила, который можно было бы скрафтить тем же способом, если бы вместо необходимости самому бегать по «углям» можно было бы выпить баночку и «пережить это во сне», т.е. если все этапы и окончательный результат можно было бы отдать на аутсорс, то отличий по сути было бы ноль. А вот разнообразие было бы больше.
avatar
Я даже знаю, зачем ты это озвучил )

Люди спрашивают же. :) Уже не первый раз ты самый яркий автор, а в эфире тебя нет. :)
avatar
Вот там как раз и было что-то из того, что предыдущий проект был не такой освещенный ), а Ревелейшн же как раз их проект
avatar
Особо хочу отметить успех Eriniya — 107 единиц яркости за две недели.
Спасибо, оно само собой как то вышло, просто писала и все.
практически созрела для участия в наших подкастах
Я даже знаю, зачем ты это озвучил )
avatar
Жду с нетерпением 2 часть
avatar
В Альбионе кстати курс голда(донат) серебро (ингейм) не прибит разработчиков и серебро не берётся из воздуха, на старте за 1 золотой давали 1-2 серебра, а сейчас курс 1000-1300 за 1 золотой. А всё потому что на старте у игроков просто банально не было серебра.
avatar
Ивентовые светятся
avatar
Использую gres.biz/screen-translator/ для перевода в игре, помогает не очень хорошо.
avatar
Игра выглядит очень интересной.
Тоже замечал последнее время, что многим хорошим синглам/моба/кооперативам вполне себе можно расшириться до ММО.
avatar
Смысл в том, что открывающиеся на Arboreus порталы — дело непростое, требующее с той стороны серьезных коллективных усилий и все равно ограничивающие «вторженцев» небольшим срок пребывания. Воспринимай это чем-то, напоминающим «разлом» в PvE-механиках некоторых MMO. В остальное время жители этой планеты принципиально мирно сосуществуют друг с другом.
avatar
Не совсем понял про мирное существование на планете зверолюдей, но при этом возможность открыть туда портал с других планет, десантироваться и навалять мирным жителям…
avatar
Фритуплэй всегда подозрительный) Но вообще — количество паков с платиной. Когда мне с порога предлагают вдонатить очень приличную сумму, это настораживает. Ну и магазин у них… большой. С ресурсами, катализаторами и прочими вещами, которые стоило бы фармить, аа не покупать. Ну и с оружием и варфреймами, что очень странно, как по мне.

Вообще, лично я вдонатила ровно столько, сколько посчитала нужным заплатить за игру, и теперь сижу с этой платиной на счету, потому что для меня там ну если только, действительно, косметика. Фигурки там всякие для корабля.
avatar
Интересное описание (и замечательные скрины), спасибо! Я когда-то пробовал играть, но миссии-уровни-враги показались очень однообразными (особенно враги) и чрезмерно сложными — частые поражения заставили меня пожалеть своё время. Может это переделали, снизив порог входа?
У меня на начальных этапах проблемы были только с одиночными миссиями на реле, но это скорее из-за того, что я не совсем разобралась со способностями варфреймов. В остальном миссии иногда наоборот, иногда слишком легкие, если в отряд попадает кто-то высокого уровня (исключение только миссии шпионажа, там проще одному). Не успеешь отбежать от старта — уже всё) Главное, правила набора в отряд правильные поставить.
Геймплей тут довольно однообразный, беги-и-бей, но цели у миссий бывают разные, и ограничения тоже, причем чем дальше играешь — тем их больше. Шпионаж, оборона точки, мобильная оборона, заражение (где нужно следить за понижающимся уровнем кислорода), добыча ресурсов, спасение заложника — и это только базовые. С врагами тоже, с одной стороны, всего три фракции, но видов врагов все равно много, и каждый со своими особенностями. Вот начало моего кодекса (записи появляются при сканировании врагов, если что):

А как Эйдолон работает, если там нет других игроков, и при этом довольно открытое пространство для исследований — надо туда заходить со случайной командой, которые потом разбредаются кто куда? Или можно самому (не умирая каждые 0.5 секунд от местной фауны)?
Я чаще бегаю в одиночку, потому что не все выдержат моего любования бабочками. На пару миссий меня хватает, если хорошо экипироваться, потом возвращаюсь в город, но сражаться лучше все-таки в отряде, он автоматически набирается при входе (если не указано в правилах набора отряда другое). На случай занятия сбором — местная фауна довольно мирная, а враги сидят в лагерях, их хорошо видно/слышно, можно обойти (просто их много. и это надоедет). Угроза есть только от внезапного десанта или летающих врагов, но от них при необходимости можно спокойно сбежать.
avatar
Всё, кроме косметики и слотов, добывается в игре.
Главное тактично промолчать, сколько придется гриндить, чтобы добыть хоть что-то в игре. =))
avatar
Интересное описание (и замечательные скрины), спасибо! Я когда-то пробовал играть, но миссии-уровни-враги показались очень однообразными (особенно враги) и чрезмерно сложными — частые поражения заставили меня пожалеть своё время. Может это переделали, снизив порог входа? Для тех, кто набегал тысячи часов, подобные вещи покажутся смешными, но первые пару часов многое решают (для фри-ту-плея — особенно).

А как Эйдолон работает, если там нет других игроков, и при этом довольно открытое пространство для исследований — надо туда заходить со случайной командой, которые потом разбредаются кто куда? Или можно самому (не умирая каждые 0.5 секунд от местной фауны)?

PS Рыба «иил», переводчики на высоте :)
avatar
А что показалось сомнительным/подозрительным в монетизации? Всё, кроме косметики и слотов, добывается в игре. Платину на слоты и косметику можно обменять у других игроков.
avatar
P.S. К сожалению, я не очень умею делать скриншоты в Warframe, поэтому прошу прощения за слишком большое количество моих красно-желтых ребят на скриншотах.
Для совсем красивых скриншотов можно у Остронцев купить эйдолонскую сцену для каптуры и в ней играться с ракурсом/фильтрами.
avatar
В Revelation тоже были речные фонарики, но, конечно, не такие красивые… И не так много)


avatar
P.S. К сожалению, я не очень умею делать скриншоты в Warframe, поэтому прошу прощения за слишком большое количество моих красно-желтых ребят на скриншотах.

А по-моему, все удалось. Очень сочные цвета, притягиващие взгляд. Даже мне захотелось поставить ее на PS4 и немножко побегать. :)
avatar
Годится. Спасибо.