avatar
т.е. игровую валюту можно купить и у разработчика и у игроков? (речь именно об игровой валюте, которая не используется в шопе, а используется в процессе игры типа золота в ВОВе, а не о «премиум валюте»)
avatar
Так вот, мой вопрос был изначально только об источнике игровой валюты за реал.
Т.е. что лучше, «Биржа между игроками» (где все продаваемое за реал нафармлено в игре, и игровое преимущество приобретается у других игроков), или «покупака валюты у разработчика» (игровое преимущество приобретается непосредсвенно у разработчика, игровая валюта рисуется из воздуха).
именно нужно выбрать? Потому как в моём примере оба источника работают исправно.
avatar
Как думаете, что лучше? Продаваемая игровая валюта, которая создается из воздуха? Или биржа между игроками?
Биржи, которые торгуют напрямую рублями, это очень спорный вопрос, который скорее всего превратит игры в… ну уже точно во что-то другое, а не игры. Так что тут еще нужно очень много работы, копания в законодательствах и моделирования, а ради чего — не очень понятно. Только если тех же «бедных студентов» привлечь, но кому из разработчиков они сейчас особо нужны (кроме как ради хайпа)?
С биржами, которые торгуют не рублями, а премиум-валютой, я сталкивалась. И если выбирать из двух зол, то биржа (или система, аналогичная плексам, что в общем-то тоже самое), конечно же, лучше, особенно если разработчик не очень хорошо продумал процесс циркуляции и вывода игровой валюты.
avatar
А почему бы и не написать заметки по игре, если она по твоему мнению этого заслуживает? Эта игра не совсем ММО? Да и ладно, лично я не сильно заморачиваюсь на этот счет.
avatar
т.е. в описываемой игре реализована схема «биржа между игроками»? (если РМТ разрешено)
РМТ в данном случае все равно оказывает влияние на игровой баланс. Даже если в описываемой игре нельзя купить игровое преимущество за реал у разработчика, его можно купить у других игроков (ведь приобретенная у игроков внутриигровая валюта может быть сконвертирована в игровое преимущество)

Так вот, мой вопрос был изначально только об источнике игровой валюты за реал.
Т.е. что лучше, «Биржа между игроками» (где все продаваемое за реал нафармлено в игре, и игровое преимущество приобретается у других игроков), или «покупака валюты у разработчика» (игровое преимущество приобретается непосредсвенно у разработчика, игровая валюта рисуется из воздуха).
Другие способы монетизации, а также вопросы «в чем выгода разработчиков»?- я рассматривать не хотел.
avatar
Поставила плюс за то, что теперь ради интереса буду следить за проектом, чтобы понаблюдать, какое распределение игроков будет между фракциями в итоге, особенно интересует Tartaros.

Знание — сила. А правда — в ногах
Мне показалось, судя по описанию, что такая же система получения знаний в БДО, но более расширенная и разноообразная, однако применение очкам знаний сильно отличается.
avatar
к тому же хозяин тоже не слишком честно играл, раз сажал растения за пределами своей фермы.
Вот за это очень хотелось поставить минус, но я сдержался. Хотя, конечно, это ужас.
avatar
я о текущей тоже не говорю)

Вообще я уже около полугода играю в ммо, где практически нет премиума и официально разрешено РМТ)) Разработчики держат монополию на введение в игру предметов роскоши, не оказывающих даже опосредованного влияния на остальные механики в игре, кроме владения данными предметами.
avatar
я сам не сторонник данной системы и ее пока не предлагаю.
я просто отвечал на фразу «А прямая продажа игровой валюты это вот прям беспроигрышный вариант, главное, чтобы курс не совсем драконовский был.»
Просто хотел узнать мнение, что если разработчик (теоретически) решит дать возможность игрокам легально покупать игровую валюту за реал, в какой форме это лучше сделать.
(к текущей игре если честно данное обсуждение отношения не имеет)
avatar
не пойму зачем такие дикие костыли всё равно. Да и на комиссиях сильно не проживешь. Раньше разработчик получал условные 15$ с оплаченного месяца — по твоей схеме он будет получать только комиссию с этих пятнадцати, а основная сумма уйдет другому игроку.
avatar
Правда потом суды стали заканчиваться гораздо чаще примерно так: «Попался значит виновен. Быстренько посадим его и по домам.»
avatar
нет. есть в некоторых играх такие биржи, где игроки могут выставить свою нафармленную игровую валюту на продажу. другие игроки могут купить ее за реал. полученный «реал» с нафармленной валюты из игры вывести нельзя, но его можно потратить на товары в «игровом магазние» (например премиум подписка, внешки, маунты и т.д.)

Т.е. грубо говоря все деньги, которые вводятся в игру, чтобы совершить сделку между игроками — все равно достаются разработчику.
Можно также предусмотреть возможность вывода денежных средств (есть в некоторых играх), но в этом случае разработчик берет комиссию со сделок между игроками по обмену игровой валюты на реальную. Либо берет комиссию за вывод из игры денежных средств.
avatar
в чём будут уплачиваться проценты?)) в отчислениях с нарисованных тугриков?
avatar
много ли игроков будут покрывать «своих», засуживать противников, или просто рандомно тыкать кнопки? Как по мне, так это станет ещё одним инструментом в политических разборках между гильдиями/корпорациями/вотэва
В Архейдже именно так и было. Когда накануне важных событий противоборствующие кланы намеренно засылали часть мемберов противника в тюрьмы, оправдывая при этом своих.
Поэтому я и писала выше, что ее реализация была далеко не совершенна и не работала так, как планировалась. Ибо незаинтересованных на таких заседаниях было очень мало.
avatar
Может тогда лучше не прямая продажа игровой валюты разработчиком, а биржа приобретения игровой валюты, с которой разработчик имеет проценты. (чтобы вся покупаемая за реал игровая валюта не создавалась из воздуха разработчиком, а была нафармлена в мире игры)

С одной стороны — не такое сильное нарушение логики игрового мира; более гибкий курс, обусловленный ситуацией в игре.
Но с другой стороны такой шаг поощрит ботоводство и более сильную конкуренцию за игровые ценности любыми путями, поскольку будет легализовано РМТ. В игру придут не только игроки, но и «бизнесмены». Ну и игроки тогда начнут мерить все «в рублях» (ибо свободная конвертация). Можно конечно не дать выводить деньги из игры, но всегда есть и будут «черные рынки», где можно продать игровую валюту подешевле, но зато вывести деньги в реал.

Как думаете, что лучше? Продаваемая игровая валюта, которая создается из воздуха? Или биржа между игроками?
avatar
Вот-вот. А если воровали дерево, то тут вообще потерпевшей стороны могло и не быть, потому что очень часто целые леса сажали только ради пары бревен искряшки, а непрокнувшие деревья особо никому и не нужны были, только очки работы тратить.
avatar
Я обычно в таких случаях рассказывал истории о том, что бесконтрольные посадки на неограниченных территориях подрывают экономику сервера и обесценивают труд честных фермеров. И именно тот человек, который захотел обмануть игру, и засадил в целях извлечения неограниченной прибыли несколько холмов — преступник! Я же его нашел и восстановил социальную справедливость!
Иногда прокатывало :D
avatar
да, мы в курсе
avatar
Эти нет. Есть ивентовые, нужно глянуть, светятся ли они.
avatar
конечно) если вы спрашиваете, можно ли получить с помощью этого какое то преимущество — да, можно. Это будет немного сглажено необходимостью прокачки (со старта нельзя одеться в топ гир) и в большей мере будет нивелировано правилами игры. Теми, которые регулируют количество и формат ГВГ боёв (одно из немногих мест, где «дармовый» шмот может на что то повлиять).

Итог: влияние донат шопа на мир игры есть. Преимущество получить можно. Но найти игроков, которые пострадали от чьего то непомерного вливания денег будет чрезвычайно сложно.