Где-то год назад я, устав от поиска подходящей под мои запросы ММО и не видя никаких достойных ожидания игр на горизонте, позволила своим друзьям затащить меня в Warframe.

На первый взгляд, игра была полной противоположностью моим запросам: никакого тебе открытого мира, коридорные локации, в отряде не больше четырех человек, интересного сбора ресурсов тоже нет — все распихано по сундукам и расставлено по углам. Да еще и фритуплэй с сомнительной монетизацией. Но игра оказалось удивительно увлекательной, с большим количеством механик и решений, которые можно было бы смело использовать в ММО. Взять, к примеру, класс-фею, способную уменьшаться в размерах и эффективно сражаться в этой форме. И это в таком-то сеттинге!

Рассказ об игре занял бы не одну заметку: стоило бы рассказать и о планетах, и разнообразии миссий, и о варфреймах, и об их особенностях, и о крафте, и питомцах, и о потрясающей сюжетной линии, и о кланах, и о клановых Додзё. Но всё это будет, всё же, не совсем в тематике сайта. Поэтому я расскажу только о локации, которая появилась в игре при мне и заставила задуматься, а стоит ли дальше искать «игру мечты», или проще подождать, пока авторы Warframe превратят свою игру в ММО?

А что — мечтать не вредно. Особенно, если мечтать буду не только я, но и разработчики.

Добро пожаловать на равнины Эйдолона
Чего мне больше всего не хватало в Warframe по сравнению с ММО (по крайней мере, с большинством из них), так это открытых локаций и возможности встретить на них других игроков, кроме сопартийцев. Так вот, в добавленных двух локациях это всё было, правда, к сожалению, по отдельности.

Первая из введенных локаций — Цетус — земное поселение народа Острон, построенное на обломках древней орокинской башни. Руины когда-то великой цивилизации теперь служат всего лишь фундаментом для нового народа, пусть пока и гораздо более отсталого. Выглядит завораживающе.

Блог им. Reketell: О стремлении к развитию

Блог им. Reketell: О стремлении к развитию

Блог им. Reketell: О стремлении к развитию

Блог им. Reketell: Warframe: мечтать не вредно

Блог им. Reketell: Warframe: мечтать не вредно

Это мирная зона, аналогичная локациям Реле, и здесь также можно видеть и взаимодействовать с другими игроками, если они находятся с тобой на одном канале.

Блог им. Reketell: О стремлении к развитию

Вторая, но не по значимости, локация — равнины Эйдолона. Попасть в неё можно из Цетус, пройдя через защитные ворота. К сожалению, за воротами случайных игроков уже не встретишь (если только их не закинет в ваш отряд). Но зато равнины — открытая территория, достаточно большая, пусть и не по меркам ММО-игр.

Блог им. Reketell: О стремлении к развитию

Что же нас ждет на равнинах? Разработчики подготовили несколько новых механик, которые отлично смотрелись бы в любой ММО.

Рыбалка
Рыбалка есть в большинстве ММО-игр, но чаще всего весь процесс заключается в «забросил — вытащил — что попалось, то твоё». В Warframe рыбачить предстоит не с удочкой, а с гарпуном, и просто так кидать его в воду — смысла мало. Так что первым делом нужно найти подходяще место, то есть такое, которое будет хорошо просматриваться и где поблизости не будет врагов. После чего нужно взять в руки вместо привычного оружия гарпун.

Блог им. Reketell: О стремлении к развитию

В озерах достаточно рыбы, но попасть в нее не так уж просто. Они плавают по непредсказуемой траектории и иногда весьма быстро. Тем не менее, при достаточной ловкости, рыбка быстро окажется у вас в руках.

Блог им. Reketell: О стремлении к развитию

Или какая-нибудь побольше…

Блог им. Reketell: О стремлении к развитию

Добытую рыбу можно сдать торговке в поселке — местные жители постоянно нуждаются в еде, а вас за добрый поступок наградят очками репутации. Если добрые поступки чужды, то у той же торговки можно разделать рыбу на составляющие, нужные в крафте. Ну или смастерить трофей на стену.

Блог им. Reketell: Warframe: мечтать не вредно

Добыча руды
Еще один вид сбора, добавленный в игру — добыча руд и драгоценных камней. Для начала необходимо обзавестись соответствующим инструментом — резаком. Вот так примерно выглядит мир через «прицел» резака:

Блог им. Reketell: О стремлении к развитию

Но прежде чем целиться, нужно найти подходящую жилу. Визуально они не очень заметны — красные или синие, в случае драгоценных камней, прожилки на скалах, чаще всего не бросаются в глаза, пока не уткнешься в них носом. Помогает в поиске звуковой сигнал, который появляется и усиливается по мере приближения к жиле.

Блог им. Reketell: О стремлении к развитию

Контур найденной жилы в прицеле будет отмечен пунктирной линией, по которой и нужно будет провести лазер резака. Чем точнее линия — тем больше ресурса будет получено.

Блог им. Reketell: О стремлении к развитию

Блог им. Reketell: О стремлении к развитию

Блог им. Reketell: О стремлении к развитию

Полученные ресурсы можно как использовать в крафте, так и обменивать на очки репутации.

Исследование Эйдолона
Но, конечно, большая часть времени на равнинах — это сражения. Спокойно прогуляться по окрестностям вряд ли получится — на каждом шагу велики шансы столкнуться с кем-то из противников или получить от Лотос новое задание (которое, в общем-то, не обязательно выполнять).

Сражаться можно даже в воздухе — если создать соответствующее снаряжение, конечно. Враги же ничем не ограничены, так что стоит смотреть не только по сторонам, но и в небо поглядывать.

Блог им. Reketell: Warframe: мечтать не вредно

Тем не менее, если отвлечься от постоянных боев, то равнины весьма живописное место, с большим количеством озер, холмов, причудливых растений и необычных строений. В общем, посмотреть есть на что.

Блог им. Reketell: О стремлении к развитию

Блог им. Reketell: Warframe: мечтать не вредно

Блог им. Reketell: О стремлении к развитию

Блог им. Reketell: О стремлении к развитию

Блог им. Reketell: Warframe: мечтать не вредно

Исследование пещер
Карта равнин, в отличие от карт миссий, не генерируется каждый раз, а более-менее постоянна. Например, тут есть больше десятка пещер, в которых можно найти что-то интересное, от ресурсов до редких фигурок, или использовать их, чтобы подобраться незамеченным к вражеским лагерям.

Блог им. Reketell: О стремлении к развитию

Блог им. Reketell: О стремлении к развитию

Блог им. Reketell: О стремлении к развитию

Ночной Эйдолон
И в Цетусе, и на равнинах реализована смена времени суток по общему для всех игроков циклу, так что даже для игроков в разных экземплярах локации утро наступает одновременно.

Ночью привычные противники предпочитают не отходить далеко от лагеря. Но расслабляться не стоит: им на смену приходят другие, немногим лучше. Для сильной (и желательно сыгранной) группы ночь — пора охоты на боссов, Тералистов, а в случае победы над ними, и более серьезных. Я же чаще пользуюсь моментом, чтобы побродить по окрестностям, пока вокруг относительно спокойно, или половить более редкую рыбу, которая появляется только по ночам.

Блог им. Reketell: О стремлении к развитию

Блог им. Reketell: О стремлении к развитию

Блог им. Reketell: О стремлении к развитию

Блог им. Reketell: О стремлении к развитию

Блог им. Reketell: О стремлении к развитию

Блог им. Reketell: О стремлении к развитию

Торговля в Цетусе
Так или иначе, но любое путешествие по равнинам заканчивается у ворот Цетуса, жители которого готовы помочь расстаться с добытыми трофеями.

Вообще, остронцы по природе своей торговцы, но большая часть их товаров не более чем красивая декорация.

Блог им. Reketell: О стремлении к развитию

Блог им. Reketell: Warframe: мечтать не вредно

Блог им. Reketell: Warframe: мечтать не вредно

Есть, впрочем, и исключения. В первую очередь, это торговка рыбой Хаи-Лук, которая не только покупает ее, но и продает гарпуны и рецепты прикормок и других полезных штучек. И старик Суумбаат, скупающий драгоценные камни, а в обмен предлагающий рецепты по их обработке и обработке металлов
.
Блог им. Reketell: Warframe: мечтать не вредно

Блог им. Reketell: Warframe: мечтать не вредно

Кроме того, в поселке можно прикупить разные косметические штучки: маски для оператора, новые скины на питомца или клетку с редкой местной животинкой у местного зверолова, чтобы поставить у себя на корабле.

Блог им. Reketell: Warframe: мечтать не вредно

Еще одна примечательная личность среди остронцев, о которой стоит упомянуть, это Хок. Он предоставляет возможность собрать уникальное оружие на свой вкус, выбирая отдельные модули, а не довольствоваться, как обычно, заранее заданными внешним видом (не считая расцветки) и параметрами.

Блог им. Reketell: Warframe: мечтать не вредно

На этом, пожалуй, моя небольшая экскурсия по Эйдолону заканчивается. Лично для меня это история о том, как должна развиваться хорошая игра, которая стремится стать чем-то большим, чем обычный кооперативный шутер (а именно это жанр Warframe, если кто забыл). И, что самое приятное, у Warframe это неплохо получается.

P.S. К сожалению, я не очень умею делать скриншоты в Warframe, поэтому прошу прощения за слишком большое количество моих красно-желтых ребят на скриншотах.

Автор: Эргонавт

Автор топика пока ничего о себе не рассказал.

35
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

Поддержите ММОзговед через Patreon

Поддержать

$305 из $350 в месяц

Раз в месяц мы публикуем специальный редакционный материал в формате "лонгрид" на обширную и интересную тему. Тему материала выбираете вы — эрги.

Поддержать

Читайте также

18 комментариев

avatar
А почему бы и не написать заметки по игре, если она по твоему мнению этого заслуживает? Эта игра не совсем ММО? Да и ладно, лично я не сильно заморачиваюсь на этот счет.
  • +3
avatar
Тут, наверное, больше проблема не в том, что таким заметкам здесь не место (вроде никаких ограничений на то, про что именно писать, у нас нет), а в том, что я сама вряд ли осилю серию заметок, я ж себя знаю:) Поэтому выбрала именно то, что, на мой взгляд, больше всего подходит тематике ММОзговеда.
  • 0
avatar
Ну, одну заметку ты уже осилила, так при желании еще пару-тройку ты сможешь написать)) Но только при желании, через силу писать тоже не стоит. Только раздел свой для игры надо бы.
  • 0
avatar
P.S. К сожалению, я не очень умею делать скриншоты в Warframe, поэтому прошу прощения за слишком большое количество моих красно-желтых ребят на скриншотах.

А по-моему, все удалось. Очень сочные цвета, притягиващие взгляд. Даже мне захотелось поставить ее на PS4 и немножко побегать. :)
  • +1
avatar
P.S. К сожалению, я не очень умею делать скриншоты в Warframe, поэтому прошу прощения за слишком большое количество моих красно-желтых ребят на скриншотах.
Для совсем красивых скриншотов можно у Остронцев купить эйдолонскую сцену для каптуры и в ней играться с ракурсом/фильтрами.
  • 0
avatar
А что показалось сомнительным/подозрительным в монетизации? Всё, кроме косметики и слотов, добывается в игре. Платину на слоты и косметику можно обменять у других игроков.
  • 0
avatar
Всё, кроме косметики и слотов, добывается в игре.
Главное тактично промолчать, сколько придется гриндить, чтобы добыть хоть что-то в игре. =))
  • 0
avatar
Фритуплэй всегда подозрительный) Но вообще — количество паков с платиной. Когда мне с порога предлагают вдонатить очень приличную сумму, это настораживает. Ну и магазин у них… большой. С ресурсами, катализаторами и прочими вещами, которые стоило бы фармить, аа не покупать. Ну и с оружием и варфреймами, что очень странно, как по мне.

Вообще, лично я вдонатила ровно столько, сколько посчитала нужным заплатить за игру, и теперь сижу с этой платиной на счету, потому что для меня там ну если только, действительно, косметика. Фигурки там всякие для корабля.
  • 0
avatar
Интересное описание (и замечательные скрины), спасибо! Я когда-то пробовал играть, но миссии-уровни-враги показались очень однообразными (особенно враги) и чрезмерно сложными — частые поражения заставили меня пожалеть своё время. Может это переделали, снизив порог входа? Для тех, кто набегал тысячи часов, подобные вещи покажутся смешными, но первые пару часов многое решают (для фри-ту-плея — особенно).

А как Эйдолон работает, если там нет других игроков, и при этом довольно открытое пространство для исследований — надо туда заходить со случайной командой, которые потом разбредаются кто куда? Или можно самому (не умирая каждые 0.5 секунд от местной фауны)?

PS Рыба «иил», переводчики на высоте :)
  • 0
avatar
Интересное описание (и замечательные скрины), спасибо! Я когда-то пробовал играть, но миссии-уровни-враги показались очень однообразными (особенно враги) и чрезмерно сложными — частые поражения заставили меня пожалеть своё время. Может это переделали, снизив порог входа?
У меня на начальных этапах проблемы были только с одиночными миссиями на реле, но это скорее из-за того, что я не совсем разобралась со способностями варфреймов. В остальном миссии иногда наоборот, иногда слишком легкие, если в отряд попадает кто-то высокого уровня (исключение только миссии шпионажа, там проще одному). Не успеешь отбежать от старта — уже всё) Главное, правила набора в отряд правильные поставить.
Геймплей тут довольно однообразный, беги-и-бей, но цели у миссий бывают разные, и ограничения тоже, причем чем дальше играешь — тем их больше. Шпионаж, оборона точки, мобильная оборона, заражение (где нужно следить за понижающимся уровнем кислорода), добыча ресурсов, спасение заложника — и это только базовые. С врагами тоже, с одной стороны, всего три фракции, но видов врагов все равно много, и каждый со своими особенностями. Вот начало моего кодекса (записи появляются при сканировании врагов, если что):

А как Эйдолон работает, если там нет других игроков, и при этом довольно открытое пространство для исследований — надо туда заходить со случайной командой, которые потом разбредаются кто куда? Или можно самому (не умирая каждые 0.5 секунд от местной фауны)?
Я чаще бегаю в одиночку, потому что не все выдержат моего любования бабочками. На пару миссий меня хватает, если хорошо экипироваться, потом возвращаюсь в город, но сражаться лучше все-таки в отряде, он автоматически набирается при входе (если не указано в правилах набора отряда другое). На случай занятия сбором — местная фауна довольно мирная, а враги сидят в лагерях, их хорошо видно/слышно, можно обойти (просто их много. и это надоедет). Угроза есть только от внезапного десанта или летающих врагов, но от них при необходимости можно спокойно сбежать.
  • +3
avatar
Спасибо за обстоятельный ответ. Глядя на кодекс, у меня все враги были похожи на «бомбардировщик», сферические наплечники, тонкие ножки, ноль характера — но компенсируется их количеством! :)
  • +1
avatar
Отличное описание Гринир:) Осноная боевая мощь у них именно такая и есть)
  • 0
avatar
Интересно, они пофиксили врагов на равнинах? Потому что когда я туда заходил сразу после обновления, спокойно там что-то делать было невозможно. Постоянно откуда-то появлялись враги и били совсем нехило. Для меня локация эта была раздражающая скорее, и плюс к этому низкий шанс дропа частей на фрейм. В итоге окончательно забил на варфрейм.
  • 0
avatar
Ну, теперь враги еще и из земли выкопаться могут:) Вообще, конечно, локация по сложности далеко не стартовая земная, но с другой стороны, и не крепость Кувы. Хотя если заниматься сбором, то плотность врагов реально раздражает. Я хожу с Иварой, вроде полегче.
  • 0
avatar
Собирать и рыбачить лучше ночью — Гринир нет а вомвалистов мало, если к эйдолону не соваться.
  • 0
avatar
Игра выглядит очень интересной.
Тоже замечал последнее время, что многим хорошим синглам/моба/кооперативам вполне себе можно расшириться до ММО.
  • 0
avatar
Все хочется пощупать эту игру, да все никак руки не дойдут )
  • 0
avatar
Как-то давно пробовал и не понравилась и в последствии обходил стороной. После прочтения заглянул еще раз и в целом прошло со знаком плюс. Нравится, что есть много не совсем явных ньюансов и механик, надоело что все игры упрощены до предела.
В общем, спасибо за заметку!
  • +1
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.