Ну, и не стоит забывать, что на всем этапе разработки SpatialOS взаимодействует с разработчиками то ли бесплатно, то ли за очень символическую плату, фактически, предоставляя техническую и аппаратную поддержку.
Разрабы Авалон рассказывали, что SpatialOS не берёт деньги на этапе разработки игры, а берёт только после релиза либо согласно нагрузке на сервера, либо за фиксированный процент, если игра большая и разработчик/издатель поставил SpatialOS на свои сервера. На любом этапе они предоставляют свою техподдержку.
Но в формах информированного согласия, которые подписывали испытуемые, и которые теперь можно скачать с сайта самого Зимбардо, нет ни одного упоминания фразы «Я покидаю эксперимент».
Вроде там была возможность выхода, нужно было сказать «Я покидаю эксперимент». А не «отпустите домой». Но не факт что это не прописали пост-фактум. А возможно, при выходе они бы не получили деньги.
А еще, при попытке повторить этот эксперимент, другой ученый получил обратную картину — заключенные объединялись против охраны или договаривались с ними о привелегиях. Хотя в СТЭ говорилось о том, что заключенных даже заставляли спать на бетоне и лишали еды.
Студент — бегло читал контракт и не сразу осознал, куда попал. Как раз после завершения эксперемента он должен был поступать в аспирантуру и думал, что спокойно будет читать учебники. Когда ему не дали учиться, стал имитировать приступы, из-за чего сторонние наблюдатели просили остановить эксперемент. (Бедняга забыл про стоп-слово записанное в контракте, но кто ж читает этот мелкий шрифт?)
Здесь небольшая неточность — согласно статье, в контракте не было стоп-слова. Вообще, многое из произошедшего связано с незнанием законов, и организаторы вполне могли получить уголовный срок за незаконное лишение свободы, если бы на них подали иск. Но, судя по тексту, у главного пострадавшего еще многие годы оставались дружеские, доверительные отношения с организатором эксперимента.
А вот что абсолютно справедливо, так это то, что «тюремщиков» стимулировали играть роль. Их напускная жестокость была напрямую связана с предполагаемым успехом эксперимента, который должен был убедить добровольно согласившихся на него в том, что здесь не притворяшки. И я не могу себе представить, что, если не насильное ограничение свободы, могло хоть как-то приблизить этот эксперимент к реальному исследованию.
Поэтому от начала и до конца только факт принудительного удержания человека против его воли остается главным фактором Стэнфордского Эксперимента, независимо от новых подробностей и их правдивости. А это значит, что выводы этого эксперимента никак не могут распространяться на добровольную среду, где человека физически нельзя ограничить в свободе покинуть некомфортное пространство.
Лично меня заинтересовали обещания снизить важность гринда. То есть игрок будет особенно награждаться за выполнение разнообразных действий, их чередование и уникальность.
Прельщает даже не само это обещание — я против гринда ничего не имею, но это обещание для меня — потенциальный шанс, что их мир будет действительно интересно исследовать и получать выгоду при эксплуатации различных микро-механик, помимо стандартных кач-фарм.
К сожалению, разработчикам Albion online понадобился год после релиза на понимание того, что в игре отсутствует такая стандартная активность как торговец-перевозчик. Хотя совершенно ничего не мешало сделать её ещё давным давно.
А мне как раз кажется, что ее принципиальная реализация — одна из лучших черт Archeage. Да, там можно было много чего доделывать и улучшать (даже простая проверка конфликта интересов через общий гильдейских таг была бы небольшим, но полезным улучшением). И все же сам факт того, что кто-то взял и сделал, позволяет нам говорить о такой системе, как о чем-то реальном, а не воображаемом. :)
Выглядит любопытно. Беглый просмотр основной информации об игре заинтересовывает.
Но было бы неплохо видеть какую-то компиляцию знаний тут, чтобы понимать что привлекает в этой игре, что делает ее непохожей на другие.
А, Элирия — да. Кстати, это хорошее замечание. Они же отказывались не просто так, а явно чтобы сократить расходы. Так что какие-то ежемесячные отчисления там точно есть. В общем, я слегка запутался и ввел в заблуждение. За поддержку SpatialOS платить нужно, но есть программа сокращения затрат, в рамках которой они могут выделить грант в сумме до $500,000 на оплату своих услуг и оплату серверной инфраструктуры Google Cloud.
Reduce or remove your cloud costs
Thanks to our partnership with Google Cloud, any games that are built upon the SpatialOS platform by members of the SpatialOS Games Innovation Program will receive subsidies that will substantially or completely cover the costs of cloud-based online development. Up to 100 participating studios will each be provided with up to $500,000 in SpatialOS credits that will cover SpatialOS and Google Cloud usage costs, including underlying server fees, during development. This is the largest development subsidy of its kind.
От SpatialOS они точно не отказались. Просто, насколько я понимаю, когда ты переходишь к этапу продажи своей игры, период бесплатной поддержки естественным образом заканчивается. Логично поддерживать разработчиков в самый сложный период — когда игра не готова и нужно дожить до того момента, когда ты хотя бы ранний доступ сможешь предложить.
Также разработчики тянут сюда за уши SpatialOS, хотя я смутно представляю, зачем и натянут ли в итоге.
Собственно, в самом видео они прямо говорят, что все взаимодействие с игровым окружением — деревья, монстры (и их ИИ), ресурсные точки — все это результат работы SpatialOS. Ну, и причина, по которой этим проектом могут заниматься всего семь человек, потому что о многом в сетевой части игры у них просто не болит голова.
Ну, и не стоит забывать, что на всем этапе разработки SpatialOS взаимодействует с разработчиками то ли бесплатно, то ли за очень символическую плату, фактически, предоставляя техническую и аппаратную поддержку. Ребята, в которых влили полмиллиарда долларов инвестиций, могут себе это позволить для продвижения проектов на своей платформе. Если они будут успешными, потянутся другие. С успехом пока, правда, спорно, но, на самом деле, SpatialOS нужен успех исключительно в техническом плане — малая команда, успешная разработка игры до работоспособного состояния, сроки разработки. Интересность и спорные геймплейные решения — это не то, за что отвечают авторы SpatialOS.
Я бы сказал, что в них людей интереснее убивать чем делать что-либо еще.
людей которые этим занимаются именно из побуждений досадить другим людям, затроллить — единицы, ими реально можно пренебречь.
© ваш кэп.
А еще, при попытке повторить этот эксперимент, другой ученый получил обратную картину — заключенные объединялись против охраны или договаривались с ними о привелегиях. Хотя в СТЭ говорилось о том, что заключенных даже заставляли спать на бетоне и лишали еды.
Здесь небольшая неточность — согласно статье, в контракте не было стоп-слова. Вообще, многое из произошедшего связано с незнанием законов, и организаторы вполне могли получить уголовный срок за незаконное лишение свободы, если бы на них подали иск. Но, судя по тексту, у главного пострадавшего еще многие годы оставались дружеские, доверительные отношения с организатором эксперимента.
А вот что абсолютно справедливо, так это то, что «тюремщиков» стимулировали играть роль. Их напускная жестокость была напрямую связана с предполагаемым успехом эксперимента, который должен был убедить добровольно согласившихся на него в том, что здесь не притворяшки. И я не могу себе представить, что, если не насильное ограничение свободы, могло хоть как-то приблизить этот эксперимент к реальному исследованию.
Поэтому от начала и до конца только факт принудительного удержания человека против его воли остается главным фактором Стэнфордского Эксперимента, независимо от новых подробностей и их правдивости. А это значит, что выводы этого эксперимента никак не могут распространяться на добровольную среду, где человека физически нельзя ограничить в свободе покинуть некомфортное пространство.
Прельщает даже не само это обещание — я против гринда ничего не имею, но это обещание для меня — потенциальный шанс, что их мир будет действительно интересно исследовать и получать выгоду при эксплуатации различных микро-механик, помимо стандартных кач-фарм.
К сожалению, разработчикам Albion online понадобился год после релиза на понимание того, что в игре отсутствует такая стандартная активность как торговец-перевозчик. Хотя совершенно ничего не мешало сделать её ещё давным давно.
Но было бы неплохо видеть какую-то компиляцию знаний тут, чтобы понимать что привлекает в этой игре, что делает ее непохожей на другие.
Reduce or remove your cloud costs
Thanks to our partnership with Google Cloud, any games that are built upon the SpatialOS platform by members of the SpatialOS Games Innovation Program will receive subsidies that will substantially or completely cover the costs of cloud-based online development. Up to 100 participating studios will each be provided with up to $500,000 in SpatialOS credits that will cover SpatialOS and Google Cloud usage costs, including underlying server fees, during development. This is the largest development subsidy of its kind.
Ну, и не стоит забывать, что на всем этапе разработки SpatialOS взаимодействует с разработчиками то ли бесплатно, то ли за очень символическую плату, фактически, предоставляя техническую и аппаратную поддержку. Ребята, в которых влили полмиллиарда долларов инвестиций, могут себе это позволить для продвижения проектов на своей платформе. Если они будут успешными, потянутся другие. С успехом пока, правда, спорно, но, на самом деле, SpatialOS нужен успех исключительно в техническом плане — малая команда, успешная разработка игры до работоспособного состояния, сроки разработки. Интересность и спорные геймплейные решения — это не то, за что отвечают авторы SpatialOS.