Нам не было проблем играть вместе ни в одной из игр, так что я спорила с утверждением про трудности игры вместе, без уточнения по количеству человек. 15 человек это уже формат небольшой гильдии или среднего рейда, и для такого формата, действительно, контента маловато. Все рассчитано либо на группы 5-10 человек, либо на гильдии побольше. Хотя если в игре будет что-то завязанное на совместное строительство или развитие гильдии, то занятие будет и в этом случае.
Ну и кстати, действительно интересно, а чем можно заниматься вместе в БДО?
В БДО это, конечно же, фарм высокоуровневых локаций, и, что гораздо интереснее, морской контент. Еще даже небольшой гильдией можно поучаствовать в осадах на узлах, у нас в свое время как раз в 10-15 человек получалось взять узел при правильной тактике.
Ну, вас, любителей соло-игры, не стоит обобщать. ;)
Просто вот эту фразу про синглы слышишь постоянно, а больше-то ни на что жаловаться не получится, в подавляющем большинстве новых игр соло-контента хватает. И это логично: если все будет жестко привязано к групповому контенту, то игра получится про констпати, когда каждый привязан к своей группе с праймом и обязательствами, а это довольно-таки убогая форма социализации, ИМХО, конечно, но слабых мест у неё в любом случае очень много.
А я не очень понимаю, с чем ты не соглашаешься? Играть вместе не было проблемы, но было ограничение на 5 человек в группе? Звучит не очень логично. Речь ведь про то, что сейчас почти (или совсем?) нет ММО, где было бы общее ежедневное занятие для группы из, например, 15 человек (если не рассматривать ПвП). Да даже впятером, чтобы не загоняли в подземелья, не получится.
Ну и кстати, действительно интересно, а чем можно заниматься вместе в БДО?
А мы (любители соло-игры) жалуемся только на комментарии в стиле «идите в синглы». На это хочется ответить только «идите в кооперативы».
Ну, вас, любителей соло-игры, не стоит обобщать. ;) И если ты любишь и соло игру, и игру в компании, то это одно. А вот если человек от людей бежит в ММО, то совсем другое, как мне кажется. Ну и кооперативы не позволяют искать новых друзей, да.
Игра != реальный мир. Если в игре нет вызовов для 10 человек, то они, конечно, могут отправиться исследовать вместе рядом игровой мир или заниматься любой другой деятельностью, но не более.
Это то, о чем я написал. Зачем хотеть быть более эффективными чем те, кто например играет 24/7, если это не ваш стиль игры?
Всё сводится к тому, что:
1) Есть вещи, которые НЕ противоречат логике игры — играть 24/7.
2) Есть вещи, которые запрещены разработчиками — боты, хаки и прочее.
3) А есть вещи, которые противоречат логике игры самой игры, но разработчики по причине того, что они не идеальны, приносят в свою игру.
К третьему пункту относится «легальный РМТ» (через разработчика), продажа преимуществ за реальные деньги. Сюда же относится и игра множеством персонажей.
На этом месте можно остановиться. Если человеку нужно, чтобы кто-то сверху погрозил пальчиком, чтобы он не нарушал логику игры, то для него игра множеством персонажей будет чем-то совершенно обыденным.
Кстати, очень понравилась музыка из промо-ролика. Когда есть люди, готовые творить для клана — это еще +100 очков к привлекательности :))
Мы тоже собираемся заняться музыкой, но раньше осени не получится, увы…
И почему мне не делали замечаний по пиару? Уж я о Пилигримах и в статьях, и в лицах представила, и на горячем чае рассказываю… Злостная пиарщица))
Почему-то вспомнилось как мы с братом брали пиво и всю ночь играли в кооператив в «Гильдию».
Кого-то из нужных должностей поссорить с судьей, кого-то запереть в подвале и вуаля — 2е из 3х экспертов в суде мы!
Да, но попытки сделать хорошо были. Я себя не нашел, но не отрицаю того факта, что старались и делали. Археология и взлом вообще даже неплохо смотрелись, правда приедалось со временем.
Скан так вообще чудесная штука, если еще немного над ним поработать.
Я не увидел ничего нового, может потому что сам занимался всем этим…
Я в роли КЛ лишь в проекте БДО была, да, для меня это все ново, как и многое из того, о чем я буду писать в будущих заметках, я пишу о своих эмоциях в том числе. Так же как эмоции о графике, или там тоже нужно скрывать о какой игре?
Я очень рада, что на мозговеде есть опытные КЛы, которые могут рассказать нам о клановых механиках тоже, с удовольствием бы почитала о другом опыте.
мне было бы приятнее, если бы тут соблюдалось такое негласное правило =)
Я не в курсе о таком правиле.
Кроме того Атрон мне ничего не высказывал, значит это нормально, в противном случае я вряд ли смогу рассказать о механиках, на отвлеченном клане, т.к. в любом другом клане к ним могли относиться иначе и использовать их иначе.
меня возникнет некоторое количество вопросов о состоятельности КЛа, который не знает всего этого.
Ну как сказать… Уникальных предложений как в бдо из серии «фступайтев клан, обизательств нет все прокачано веселые, адекватные 18+» (орфография сохранена) хватает. Про Еву молчу, там каждый второй сео- властитель голактеги. В перспективе.
В БДО это, конечно же, фарм высокоуровневых локаций, и, что гораздо интереснее, морской контент. Еще даже небольшой гильдией можно поучаствовать в осадах на узлах, у нас в свое время как раз в 10-15 человек получалось взять узел при правильной тактике.
Просто вот эту фразу про синглы слышишь постоянно, а больше-то ни на что жаловаться не получится, в подавляющем большинстве новых игр соло-контента хватает. И это логично: если все будет жестко привязано к групповому контенту, то игра получится про констпати, когда каждый привязан к своей группе с праймом и обязательствами, а это довольно-таки убогая форма социализации, ИМХО, конечно, но слабых мест у неё в любом случае очень много.
24/7 тоже плохо, но не отменяет взаимодействия игроков, не убивает классы…
Ну и кстати, действительно интересно, а чем можно заниматься вместе в БДО?
Ну, вас, любителей соло-игры, не стоит обобщать. ;) И если ты любишь и соло игру, и игру в компании, то это одно. А вот если человек от людей бежит в ММО, то совсем другое, как мне кажется. Ну и кооперативы не позволяют искать новых друзей, да.
вместерядом игровой мир или заниматься любой другой деятельностью, но не более.1) Есть вещи, которые НЕ противоречат логике игры — играть 24/7.
2) Есть вещи, которые запрещены разработчиками — боты, хаки и прочее.
3) А есть вещи, которые противоречат логике игры самой игры, но разработчики по причине того, что они не идеальны, приносят в свою игру.
К третьему пункту относится «легальный РМТ» (через разработчика), продажа преимуществ за реальные деньги. Сюда же относится и игра множеством персонажей.
На этом месте можно остановиться. Если человеку нужно, чтобы кто-то сверху погрозил пальчиком, чтобы он не нарушал логику игры, то для него игра множеством персонажей будет чем-то совершенно обыденным.
Мы тоже собираемся заняться музыкой, но раньше осени не получится, увы…
И почему мне не делали замечаний по пиару? Уж я о Пилигримах и в статьях, и в лицах представила, и на горячем чае рассказываю… Злостная пиарщица))
Кого-то из нужных должностей поссорить с судьей, кого-то запереть в подвале и вуаля — 2е из 3х экспертов в суде мы!
Каким же крутым мог бы быть АА…
Скан так вообще чудесная штука, если еще немного над ним поработать.
Я очень рада, что на мозговеде есть опытные КЛы, которые могут рассказать нам о клановых механиках тоже, с удовольствием бы почитала о другом опыте.
Кроме того Атрон мне ничего не высказывал, значит это нормально, в противном случае я вряд ли смогу рассказать о механиках, на отвлеченном клане, т.к. в любом другом клане к ним могли относиться иначе и использовать их иначе.
Ну как сказать… Уникальных предложений как в бдо из серии «фступайтев клан, обизательств нет все прокачано веселые, адекватные 18+» (орфография сохранена) хватает. Про Еву молчу, там каждый второй сео- властитель голактеги. В перспективе.