avatar
А что, в ММО мало людей, для которых все виртуально и существует посмеяться?)
avatar
Выскажу свое ИМХО.
Стенфордский тюремный эксперимент вообще не применим к играм особенно в контексте объяснения ПК и гангбокс. (тут я с автором соглашусь)

Но дополнить хочу вот чем.
Проще взять более простые и понятные явления. Мелкое хулиганство, вандализм, пранки и т.д.
Есть люди, которые от нечего делать начинают заниматься всякой фигней. Например бить стекла в заброшенных зданиях, бросать презики с водой на прохожих, ломать скульптуры в парке, закидывать дымовыхи в подъезды. А некоторые люди любят и в реальной жизни «поиздеваться» над кем-нибудь из своей компании, постоянно оскорбляя, «подкалывая» и т.д.

Но самое важное, что люди то бывают разные. Есть люди, которые указанные действий совершать попросту никогда не будут, поскольку им это: либо не нравится; либо им от этого не весело и удовольствие они от процесса не получают; либо это ниже их достоинства; либо им попросту стыдно от таких действий и т.д.
У некоторых людей есть определенная грань в подобных «розыгрышах», которую они постараются не переходить. (поскольку после перехода грани становится уже «невесело»)

Все негативные явления, вроде грифинга, ПК гангбокса, нубкилинга, умышленного уничтожения чужой игровой собственности и т.д. — это что-то вроде «хулиганства» в виртуальном мире и причины у такого поведения очень схожи. Просто в игре можно «похулиганить», но с меньшим ущербом для окружающих (и не понеся никакой ответственности).

И если реально пытаться разобраться в первопричинах этих явлений, то лучше обращаться не к анализу спорного «стенфордского эксперимента», а к довольно повседневным процессам и проблемам в виде хулиганства, вандализма, травли и т.д.
avatar
А зачем? Тут же виртуально все.

Человек, игравший в Еву, совершенно серьезно говорит, что в MMO все виртуально и существует только ради «посмеяться»? :)
avatar
Хотелось бы еще более развернуть свою мысль и высказать некоторые ИМХО.
Если реальная «система правосудия» будет встроена в игру, она всегда будет являться развлечением. Поскольку не будет застрахована от:
— случайных людей;
— хулиганов;
— того, что со временем некоторые люди переймут более простую модель поведения хулиганов;
— злоупотреблений со стороны игроков, которые желают получить преимущества для себя лично или для своего сообщества (помните как в Архейдж был баг, когда можно было толпой зарепортить живого игрока за ботоводство, выкинув его за штурвала корабля в мирной зоне и угнать корабль с грузом)

В общем ситуация такая. Представьте, если бы в суд мог бы прийти любой человек с улицы, сесть на место судьи и рассмотреть гражданское или уголовное дело по существу. Был бы хаос.

Так что мое мнение — справедливая система правосудия, реализованная в рамках игровой механики дело практические нереальное. А если она есть, то ее цель в первую очередь «развлекать» игроков (хоть и предоставляя небольшие возможности влияния на игровой мир).

Более действенная «система правосудия» (цель которой отслеживать соблюдение фундаментальных правил игры) может быть осуществлена в форме, которая вынесена за рамки игры.
Например в форме ГМов, которые наблюдают за миром и следят за соблюдением установленных правил. А при необходимости вмешиваются в игровой процесс. (вопрос откуда будет формироваться состав ГМов, как будет осуществляться контроль за их деятельностью — тема отдельная)

Если речь идет о реальном правосудии (контролем за соблюдением правил игры и наказанием за их нарушение), то этим должны осуществлять специальные незаинтересованные лица. А такими могут быть только лица, которые не принимают непосредственного участия в игровом процессе.
avatar
А зачем? Тут же виртуально все. Посмеяться, вывалить боль осуждённого на форум/реддит, вай нот. Влияние на мир можно откатить по тикету гм-у (коих наверняка завалят подобными вопросами), Покрывать своих, опять же.

Естественно, это личные размышления
avatar
Если итог их решений действительно будет иметь последствия и оказывать влияние на их игровую жизнь, мне кажется, что будут.
avatar
Честно говоря, сомневаюсь что большинство игроков будут честно и совестливо судить)
avatar
Система правосудия в игре является и тем и другим одновременно.
Если ее реализовали «просто так», чтобы игроки в ней участвовали, то это прежде всего развлечение. (Архейдж)
Если она сделана для того, чтобы игроки могли реально влиять на процесс игры, изменять законы, устанавливать наказания и т.д.- то это экосистема.

Да и разные эти «системы правосудия» бывают. Начиная от «ока за око» и заканчивая «наблюдением за миром и его законами специального гейммастера»(который разрешает ситуации по своему личному убеждения) и заканчивая судом присяжных в Архейдж.
Заметьте, что система правосудия с честным гейммастером (хоть и довольно эффективная), но частью игры не является (поскольку у игроков нет к ней доступа)

Ну и главный вопрос. В каждой ли игре уместна система правосудия как игровая механика? Если я играю в сеттинге «эпохи позднего бронзового века» типа «Conan Exiles», то поймать нарушителя, а потом его связанным в костер или в реку — вот и вся система правосудия.

И опять же вопрос, в каждой ли игре нужна честная система правосудия вообще? Если у нас игра про междоусобные войны, клановую честь и кровную месть — то тут подойдет система правосудия «око за око и кровной мести». И ключевым в данной системе правосудия (как и на определенном этапе развития человеческого общества) будет возможность обиженным добраться до обидчика, который пользуется покровительством и защитой своего клана.
Да и само понятие «преступности деяния» в сознании игроков будет сильно зависеть в первую очередь от того, «свой» игрок совершил преступление или нет, а во вторую очередь уже от контекста самого «преступления».
Своих преступников в той же Lineage2 всегда прикрывают и «отмывают». (чем не пример системы правосудия, которая хоть и не является справедливой, но неплохо вписывается во все происходящее в игре и является важной и интересной частью игрового процесса)
avatar
Имхо, правосудие в таком случае столкнется с тем же, с чем и в реале.
Я аж поперхнулся. «Реал» — это чуть более обширное пространство, чем дикие территории, на которых мы проживаем.
avatar
В Мортале нет никакой выгоды убивать людей, выходящих из нубогорода. Ничего ценного на них нет и по определению быть не может. Однако же убивают.
avatar
Никто не заставляет выкладывать сумму) Лицензия на убийство на руках, энджой, убивай его спокойно)
avatar
Я думаю, это парень из финансового отдела строит козни :)

Так и есть) им же нужны хорошие цифры в PL, чтоп показать менеджменту/акционерам/хозяевам, и за это им дают премии и всячески поощряют. Сириус бизнес, что сказать)
avatar
Тебя убили и лишили части имущества (сломали корабль, уничтожили имплантанты) и ты еще должен выложить сумму, которая сможет заинтересовать кого-либо в охоте на убийцу. Отличная система, да.
avatar
Да, так оно и есть. Но игры тем и хороши, что можно пробовать разные системы. Конечно, эта система недоработана, но радует само движение в этом направлении.
avatar
Имхо, правосудие в таком случае столкнется с тем же, с чем и в реале. Кумовство, коррупция, круговая порука и прочее, что в условиях виртуальности породит полное недоверие. Конечно, абстрактно смотрится неплохо, но вышеприведенный пример с архейджем наглядно это демонстрирует. В Еве, к слову, есть механизмы награды за голову, права на убийство ганкнувшего тебя персонажа (если дело произошло не в 0.0, конечно). Но как-то незаметно чтобы это во что-то выливалось.
avatar
Хм… все красивее и красивее! Даже если в игре будет ноль геймплея, в ней можно будет просто наслаждаться красотой и создавать ее.
avatar
А еще нужно учитывать, что если их не наказывать, самые авторитетные будут склонять к этому других.
avatar
С чего ты сделал вывод, что раз троллей как ты сказал единицы, то ими можно пренебречь? Если из 100 человек жертвами одного будет 20, 30, 50, то этим никак невозможно пренебречь, как ты ни крутись. В нашем обществе настоящих преступников меньше процента, но ради них построены институты полиции, судов и тюрем, отбирающие с общества на своё содержание много денег. Если эти жалкие доли процента настолько неважны, что ими можно пренебречь, зачем тогда тратиться на дорогущее удовольствие в виде системы наказания для них?
avatar
Хм… я как-то упустил фразу, возможно она появилась в статье позже, чем я ее читал. В любом случае, дополнил статью тут.
avatar
noodlik , это не изометрический вид. Это просто фиксированая камера в точечной (перспективной) проекции. Изометрическая проекция это частный случай параллельной аксонометрической проекции при которой углы между проекциями осей координат равны 120 градусам. Следствием изометрической проекции является то, что изображения предметов не меняют размер и форму при перемещении в пространстве относительно наблюдателя. И это строгое правило.