А это совершенно неважно. Это все равно как если бы гаишники хвастались объемами взяток на дорогах на фоне растущей смертности в ДТП и постоянно увеличивающегося количества пьяных за рулем, уверенных, что они отмажутся. Функция гаишников не в этом. Все эти разговоры «это же просто бизнес» — полная фигня. Бизнес напрямую связан с исполнением функции. Если разработчик игр не может заработать на продаже игры и доступе к игровому сервису, совершенно неважно, каким именно другим способом он зарабатывает деньги. Толкает он дурь под прикрытием этого бизнеса или позволяет нарушать правила за деньги. Все это говорит о профнепригодности. В этом смысле, опять же, производители читов выглядят честнее. Они хотя бы честно объявляют о своей функции.
Ну, одну заметку ты уже осилила, так при желании еще пару-тройку ты сможешь написать)) Но только при желании, через силу писать тоже не стоит. Только раздел свой для игры надо бы.
Во многом согласен. Жаль разработчики не делятся статистикой по количеству «отключателей неудобств» (тех кто не только оплачивает подписку, но и заносит сверху) и их среднему чеку.
Неправильно по обеим критериям изометрии: равные углы и параллельная проекция. Здесь перспективная проекция, а камера ещё и вращается, то есть углы не фиксированные чтобы быть равными. То есть термин «изометрия» тут вообще не применим.
Псевдоизометрией иногда называют проекцию в пиксельной графике, где две из трёх осей координат идут по диагонали в отношении 2:1 (два пикселя в сторону, один по вертикали). Таким образом угол получается примерно 26,5 градусов вместо положеных 30.
Тут, наверное, больше проблема не в том, что таким заметкам здесь не место (вроде никаких ограничений на то, про что именно писать, у нас нет), а в том, что я сама вряд ли осилю серию заметок, я ж себя знаю:) Поэтому выбрала именно то, что, на мой взгляд, больше всего подходит тематике ММОзговеда.
Согласен что охраняется. (я просто неудачно выразился про «програмный запрет»)
И если бы я с тобой спорил в суде, то сообщил бы, что я никогда не трогаю посадки сделанные с любовью и с целью обогатить мир игры красотой и не посягаю на художественный замысел игроков. Об этом свидетельствует объем и характер «следов», доступных присяжным.
Я либо уничтожаю посадки, которые уродуют игровой мир и не уместны, либо спрятанные от глаз обычных обывателей с целью безнаказанного обогащения. (в особенности в местах, куда вообще нельзя попасть без специальных манипуляций с глайдером и попытка добраться до которых сама по себе является «джамп пазлом»)
Ну, и если бы я с тобой спорил в суде, я бы давил на то, что такие преступники не экономику спасают, а делают наш мир скучным и унылым. Потому что никто не высаживает деревья вдоль дорог, не преображает мир. Ведь всех преступников, которые «спасают экономику» оправдывают. Так что, господа присяжные, будущее мира в ваших руках. :)
Высаживать-то тоже можно по-разному. Можно красиво, вдоль дорог. Можно организовывать регулярные сады с боскетами, аллеями, партерами, лабиринтами и прочими кенкоксами, можно высаживать «дикие» лесопарки (особенно, если есть доступ к минимальному терраформингу). А можно просто утилитарно натыкать деревьев-кустарников-картошек на каждую клеточку. Украсит ли это окружение или наоборот?
Это, кстати, аргумент. За цветы или вишни я бы засудила. Но попадались только картошка с огурцами.
Я вообще бы отдельную камеру подготовила для тех, кто деревья саженцами срубает (жаль, что за это дополнительные очки преступлений не дают).
А есть просто территория мира, где посадку сделать можно, но незащищенную (но сбор чужого является преступлением).
Справедливости ради, тут тоже стоит добавить «Охраняется игровой механикой». Просто не так железобетонно, как в случае с личным огородом.
Ну, и если бы я с тобой спорил в суде, я бы давил на то, что такие преступники не экономику спасают, а делают наш мир скучным и унылым. Потому что никто не высаживает деревья вдоль дорог, не преображает мир. Ведь всех преступников, которые «спасают экономику» оправдывают. Так что, господа присяжные, будущее мира в ваших руках. :)
Там есть личные участки (огороды и приусадебные), которые охраняются механикой. Есть большие общественные участки (там может высаживать любой игрок, есть ограничения на количество посадок на игрока)- для тех у кого нет огорода своего. Охраняется игровой механикой в течение нескольких часов или дней (не хозяин не может взять).
А есть просто территория мира, где посадку сделать можно, но незащищенную (но сбор чужого является преступлением).
Так что суть вы поняли верно.
Посадил вне своего огорода — будь готов, что урожай соберёт кто-то другой. Или я упускаю какой-то важный момент в силу незнания самой игры?
У любого растения есть видная всем пометка, кто его хозяин. А попытка собрать чужое растение трактуется игрой, как преступление (остаются следы преступления).
украсть с твоего огорода никто не может, доступ к нему у тебя и твоей семьи (пати), за это ты платишь аренду земли, от площади между прочим. Все что вне огородов/домов на свой страх и риск. Но воришка оставляет «следы крови», которые можно собрать и в тюрьму отправить.
По крайней мере так было, если не меняли ничего
Я не знаю, приветствуется ли тут такое.
Старт ОБТ в Китае завтра в 9 по мск, регистрация свободная, играть без оплаты до 34 уровня, далее платить за игровое время, пока как купить его, не имея китайский телефон, информации нет (
Я считаю абсолютно справедливой сделку на игровой сервис, предусматривающей оплату только текущего месяца тогда, когда ты решил присоединиться к игре. Дальше, если тебе нравится, ты продолжаешь платить, чем обеспечиваешь последующую разработку и выход обновлений, расширяющих функционал сервиса. Так работали в лучшие свои годы EVE Online и Lineage 2.
Я не понимаю, зачем мне бегать и покупать коробки с дополнениями к World of Warcraft, которые вышли задолго до возникновения моего интереса к игровому сервису, как я это делал в 2010 году. Самая жесть этой ситуации была в том, что все это происходило во времена дополнения Cataclysm, суть которого была в том… что они переделали большинство контента, лежащего в предыдущих коробках, за которые мне все равно было приказано заплатить.
Но при всем при этом маразме, никто не говорил о том, что World of Warcraft — это buy-to-play-игра. А демо-режим вообще не заставлял ничего покупать. Эти компании говорили — да, вот такие наши условия. Да, эти условия заставляли меня переплачивать. Но сделка оставалась прозрачной. Не слишком выгодной и не слишком логичной, но прозрачной. Мне никто не впаривал, что я могу просто купить коробку и дальше играть. И я не делал вид, что на это соглашаюсь. Мы не занимались вот этим странным актом двоемыслия.
Но, опять же, я не против того, чтобы увидеть и здесь параллели, сказать, что «да, все игроки понимают, что без премиума нормально не поиграть, и считай, что это та же подписка». Давай на минуту отставим в сторону то, что для этого нужно читать между строк. Давай посмотрим дальше. Вот ты дал ссылку на магазин Альбиона.
Что мы там видим? Двадцать долларов за коробку, в которую входит месяц подписки, и десять долларов за ежемесячную подписку. К слову, они уже там это и называют «подпиской», а не VIP-статусом, как раньше.
Итак, чем этот ценник так уж сильно отличается от ценника WoW? Да ничем особо. Была бы игра достаточно хорошей, гребли бы деньги лопатой. Неважно, как я ее оцениваю. Нашлось бы достаточно людей, считающих Альбион интересной MMO, гребли бы они деньги лопатой от подписки и коробки. И я бы слова не сказал. Но они прежде всего сами знают, что игра у них никакая. И в этом суть проблемы. Они сами в нее не верят. Они не считают, что на ней, как на игре, как на доступе к процессу, можно нормально заработать. Даже небольшой студией, которой остается Sandbox Interactive. Крохотной, по сравнению Blizzard, которая тем не менее выставляет счет за подписку всего на 33% меньше, чем Blizzard. Поэтому они зарабатывают на RMT, на жадности, на избавлении от трудностей. Вот, что они реально умеют делать.
Псевдоизометрией иногда называют проекцию в пиксельной графике, где две из трёх осей координат идут по диагонали в отношении 2:1 (два пикселя в сторону, один по вертикали). Таким образом угол получается примерно 26,5 градусов вместо положеных 30.
И если бы я с тобой спорил в суде, то сообщил бы, что я никогда не трогаю посадки сделанные с любовью и с целью обогатить мир игры красотой и не посягаю на художественный замысел игроков. Об этом свидетельствует объем и характер «следов», доступных присяжным.
Я либо уничтожаю посадки, которые уродуют игровой мир и не уместны, либо спрятанные от глаз обычных обывателей с целью безнаказанного обогащения. (в особенности в местах, куда вообще нельзя попасть без специальных манипуляций с глайдером и попытка добраться до которых сама по себе является «джамп пазлом»)
Я вообще бы отдельную камеру подготовила для тех, кто деревья саженцами срубает (жаль, что за это дополнительные очки преступлений не дают).
Ну, и если бы я с тобой спорил в суде, я бы давил на то, что такие преступники не экономику спасают, а делают наш мир скучным и унылым. Потому что никто не высаживает деревья вдоль дорог, не преображает мир. Ведь всех преступников, которые «спасают экономику» оправдывают. Так что, господа присяжные, будущее мира в ваших руках. :)
Справедливости ради, тут тоже стоит добавить «Охраняется игровой механикой». Просто не так железобетонно, как в случае с личным огородом.
А есть просто территория мира, где посадку сделать можно, но незащищенную (но сбор чужого является преступлением).
Так что суть вы поняли верно.
У любого растения есть видная всем пометка, кто его хозяин. А попытка собрать чужое растение трактуется игрой, как преступление (остаются следы преступления).
По крайней мере так было, если не меняли ничего
Старт ОБТ в Китае завтра в 9 по мск, регистрация свободная, играть без оплаты до 34 уровня, далее платить за игровое время, пока как купить его, не имея китайский телефон, информации нет (
Я не понимаю, зачем мне бегать и покупать коробки с дополнениями к World of Warcraft, которые вышли задолго до возникновения моего интереса к игровому сервису, как я это делал в 2010 году. Самая жесть этой ситуации была в том, что все это происходило во времена дополнения Cataclysm, суть которого была в том… что они переделали большинство контента, лежащего в предыдущих коробках, за которые мне все равно было приказано заплатить.
Но при всем при этом маразме, никто не говорил о том, что World of Warcraft — это buy-to-play-игра. А демо-режим вообще не заставлял ничего покупать. Эти компании говорили — да, вот такие наши условия. Да, эти условия заставляли меня переплачивать. Но сделка оставалась прозрачной. Не слишком выгодной и не слишком логичной, но прозрачной. Мне никто не впаривал, что я могу просто купить коробку и дальше играть. И я не делал вид, что на это соглашаюсь. Мы не занимались вот этим странным актом двоемыслия.
Но, опять же, я не против того, чтобы увидеть и здесь параллели, сказать, что «да, все игроки понимают, что без премиума нормально не поиграть, и считай, что это та же подписка». Давай на минуту отставим в сторону то, что для этого нужно читать между строк. Давай посмотрим дальше. Вот ты дал ссылку на магазин Альбиона.
Что мы там видим? Двадцать долларов за коробку, в которую входит месяц подписки, и десять долларов за ежемесячную подписку. К слову, они уже там это и называют «подпиской», а не VIP-статусом, как раньше.
Итак, чем этот ценник так уж сильно отличается от ценника WoW? Да ничем особо. Была бы игра достаточно хорошей, гребли бы деньги лопатой. Неважно, как я ее оцениваю. Нашлось бы достаточно людей, считающих Альбион интересной MMO, гребли бы они деньги лопатой от подписки и коробки. И я бы слова не сказал. Но они прежде всего сами знают, что игра у них никакая. И в этом суть проблемы. Они сами в нее не верят. Они не считают, что на ней, как на игре, как на доступе к процессу, можно нормально заработать. Даже небольшой студией, которой остается Sandbox Interactive. Крохотной, по сравнению Blizzard, которая тем не менее выставляет счет за подписку всего на 33% меньше, чем Blizzard. Поэтому они зарабатывают на RMT, на жадности, на избавлении от трудностей. Вот, что они реально умеют делать.
То же самое можно сказать о Fractured.