Люди не менее важны, чем контент, только если вы приходите в игру к людям, а не от людей (if you know what i mean). Не нужно расшифровывать для меня аббревиатуру ММО. Те же близзы делают кучу качественного контента для игроков, которые играют в ММО соло и их взаимодействие с другими людьми сведено к минимуму, в отличие от взаимодействия с игрой.
Как быть с ожиданиями этих людей (нас)?
Вы простите про удовольствие или уровень заработка? Если про заработок, то это про много окон и ботов. А удовольствие можно получать просто крутя персонажа на экране игры и ничего не делая.
Расслабься, у тебя есть сторонники, я на пример.
Альтернатива Великому и Ужасному имеет место быть.
Кролики благодаря многооконному режиму завоюют весь мир!
Да уж, без стримеров сейчас никуда, хочешь что бы о тебе знали иди на ютуб или твич. Очень классная статья. Даже небольшим командам, реклама через стримы приносит известность и заявки на вступление.
Как-то лет 10 назад участвовала в альфах и закрытых тестах, частично даже наших разработчиков. Помнится за это еще и приплачивали, если тестил профессионально. А теперь, как и во многих местах, плати и тести.
Ну вот у меня брат во всех бетках по своей тематике учавствует, больше с целью развития конкретно тематики. Да, многое проваливается, но не все. А моя тематика космос и н.фантастика, мне как раз бы в DU пойти.
И хоть и статья предупреждает, что это тест и играть не выйдет (тут мне и так понятно), но вызывает у меня желание внести свою лепту в создание игры и комъюнити вокруг нее. А подумал я о другом проекте потому, что сама статья пропитана романтикой бета тестирования!
С одной стороны, не хочеться платить, пока не увижу продукт. Но с другой стороны, хочеться уже тестировать механики!
Хотя, мне конечно больше интересно Dual Universe купить. Но вдруг они наберут денег и уйдут в вечный долгострой? Или выкатят какую-то фигню…
А от этой статья накатило желание пойти и купить пакет!
Taking is the extraction of raw materials from the world. This will include planting fields, later to be harvested, tending to a flock and raising trees. Basically, the 'taking' step is taking materials from the world and placing it in the players' inventories, which may involve a great deal of effort, although there will be some level of automation in this task. The raw materials will be a mixture of real and fantastical, and raw materials will have a wide range of properties, this makes numerous combinations possible.
Nothing will come for free, and there will be some kind of cost involved. Risk is one of the greatest costs; in an area with the greatest risk will lie the greatest rewards to obtain. In The Depths, there will be greater materials and secrets that await to be discovered by your Realm.
Realms at a current disadvantage may have their materials regenerate faster than normal. Souls can be taken from enemies slain and used later in the making or shaping stages.
The crafter class will be able to see the materials in the world, and will be more efficient in their collection than non-crafter classes. To protect themselves while taking materials from the world, the crafter class will be able to set up defenses and traps.
Дааааа. Просто каждое слово радует. Даже немного жаль всего этого шикарного лора за боевыми классами. С такими перспективами для крафтеров мне вряд ли удастся его ощутить лично :)
Как быть с ожиданиями этих людей (нас)?
Альтернатива Великому и Ужасному имеет место быть.
Кролики благодаря многооконному режиму завоюют весь мир!
— Куда мне пойти, чтобы там не было рекламы?
— Отправляйтесь спать
Хотеть ещё. :3
И хоть и статья предупреждает, что это тест и играть не выйдет (тут мне и так понятно), но вызывает у меня желание внести свою лепту в создание игры и комъюнити вокруг нее. А подумал я о другом проекте потому, что сама статья пропитана романтикой бета тестирования!
Антихайп провален. :)
Хотя, мне конечно больше интересно Dual Universe купить. Но вдруг они наберут денег и уйдут в вечный долгострой? Или выкатят какую-то фигню…
А от этой статья накатило желание пойти и купить пакет!