Эта крылатая тварь мне напомнила демонов из Метро 2033. Кстати, ролик Metro: Exodus мне очень даже понравился, хоть и имел некоторый «клюквенный» привкус (хотя это фишка всей серии). Чувствуется что люди вполне четко осознают что за «продукт» в их руках и как правильно его «готовить».
Battle Royale — сессионный формат, тут же скорее классический сетевой выживач, вроде DayZ-форков Epoch и Exile.
Антураж, как мне кажется, нарочно сместили подальше, чтоб не нервировать лишний раз фанатов классических фоллов (помогло не всем).
В остальном согласен, Беседке стоило выпустить сюжетку с коопом как базу, а survival продать в DLC прикрутить как режим. Однако же кастомные сервера анонсированы, а значит будут моды. Сообщество в очередной раз исправит все недочёты.
Я считаю, что еще можно сделать приемлимую игру и не сильно вмешаться в ЛОР, только верится с трудом…
Вы презентацию смотрели?)) Там у них на поселение нападают танк из Left4Dead и дракон, будто сбежавший из Скайрима, скрещенный с летучей мышью. Там от лора уже не осталось ничего.
Он таким может и не был относительно геймплея. Но атмосфера вполне соответствовала. Даже в 3-м фоллауте, где вместо привычной атмосферы был цирк с конями, сохранялись те ощущения, пусть и частично. 76-й же по ощущениям больно напоминает How to survive, причем вторую часть, плюс пвп. Не то чтобы это прям так ужасно, я и сам, скорей всего, получу удовольствие от нового фолла, если пвп нормально реализуют и не будет раздолья гриферам. Но стоит признать, что Беседка обращается с франшизой очень небрежно. Вы захотели сделать мультиплеерный фоллаут? Прекрасно. Но может стоило начать с чего-то отличного от баттл рояла с прикрученным пве? В целом у меня (и явно не у меня одного), сложилось впечатление, что новую игру очень сложно будет сбалансировать так, чтобы она была играбельна на достойном уровне.
Единственная ассоциация с этим вытворением — Happy Tree Friends.
Хорошее сравнение.
И вроде как я люблю эти мультики, и ничего не вижу плохого в софткорной выживалке с возможностью устроить трэш.
Но блин, Фоллаут меня зацепил глубиной проработки социальных систем, потрясающими диалогами, отсылками и сарказмом, местами тонким юмором и настоящей атмосферой постапокалипсиса.
А теперь, этой игрой мне закроют надежду на продолжение 1й и 2й части. Ладно, если бы это был бы отдельный сюжетик, как тактикс, но ведь они вмешиваются в основу мира.
Я считаю, что еще можно сделать приемлимую игру и не сильно вмешаться в ЛОР, только верится с трудом…
Короче, игру еще не хороню, но я вас умоляю — НИКАКИХ ПРЕДЗАКАЗОВ ДО ПЕРВОГО СТРИМА!
В итоге «взрослые» выпускают коридорный New Vegas, умудрившись даже такую крошечную карту сделать невообразимо скучной. Если у кого-то что-то одно получается хорошо, а остальное не очень — нужно кооперироваться, а не «звать взрослых».
Да я и сам не против кооперации, хотя не готов оценивать «карту» Нью-Вегаса, как нечто критически важное для успеха такой игры, как Fallout. Просто у Fallout есть определенные приоритеты. Хотите вы это признавать или нет. Это относится и к неспособности Bethesda сделать что-то большее, чем красивый открытый мир. После покупки прав на Fallout, кооперации не происходило. И в этом случае приходится выбирать. Я уж не говорю о том, что процесс разработки игры — это использование определенных ресурсов, которых у команды разработчиков Нью-Вегаса было значительно меньше.
Но при всем при этом я никогда особо не критиковал Бетезду до анонса Fallout-76 и даже расхваливал после анонса Fallout-4. Так что меня сложно упрекнуть в предвзятости.
Очень профессиональная оценка невышедшей игры.
Я не претендую на звание профессионала, но у меня есть аргументы. А у вас, кроме «посмотрим», их нет. Эти бесконечные «ой, давайте посмотрим» мне напоминают старый анекдот про дегустатора, которому подсунули в пробирке мочу. Он и по запаху догадался, но как профессионал должен был употребить пробник до дна, чтобы сделать очевидный вывод.
1. Игра будет банальным выживачом в худшем понимании этого слова, а не в смысле The Long Dark, куда можно было бы повернуть с такими ресурсами, как у Бетесды, и с такой IP. Все эти «вы можете проходить квесты соло», очевидно, четко расставляют приоритеты. Bethesda в квесты и сюжеты не умела, а теперь даже пытаться не будет, потому что суть игры больше не в этом. Это просто таймсинкер такой, на потеребить. Но если уж у вас получается открытый мир, почему не The Long Dark? Почему не симуляция сложнейших условий?
2. Игра могла бы быть кооперативным приключением про исследование мира, объединение, взаимодействие и восстановление. Не потому что я против брутального PvP, а потому что это Fallout. И потому что нанесение ядерных ударов с хохотом и ожиданием ништяков — это именно трэш. Он вписался бы в какой-то безбашенный сеттинг, который меня, впрочем, не привлек бы (мне не нужно кормить своего внутреннего варвара), но его зачем-то вписывают в игру, хорошо известную своей начальной заставкой, голосом и интонациями в ней.
3. В игре, где любой может тебя убить (или нанести ядерный удар) в процессе прохождения квеста, строительства базы и других моментов вживания в мир, не будет никаких последствий. Впрочем, в играх с открытым миром и свободным PvP они изначально остались на бумаге и в ранних интервью Дина Холла. Эта концепция не выдержала испытания реальностью по вполне естественным причинам — не может быть последствий в мире, куда вы заглянули на часок поиграть в кошки-мышки. Тут будут только кошки и мышки. Если вы хотите в очередной раз повторить опыт Sea of Thieves, может, просто поиграете в Sea of Thieves, а?
4. Из всех возможных вариантов Бетесда выбрала самый банальный, ленивый и бездарный, с совершенно предсказуемым результатом в финале. И если мы не можем это предсказать, если у нас нет никакого собственного опыта, то да — давайте каждый раз ждать, жрать и выплевывать. А потом снова ждать.
Раньше Fallout ассоциировался с вариативностью диалогов, моральным выбором и т.п., теперь же будет ассоциироваться с развеселым трешем и угаром — а все потому что ради коммерческого успеха в «красивую обертку» Фоллаута начали заворачивать… всякое, скажем так.
И кстати, я так и не нашел причин купить F4, а сейчас у меня нет причин покупать и F76. Вот такой вот коммерческий успех, да…
Такое ощущение, что целевая аудитория этого продукта — гули с расплавленным радиацией мозгом. Ну вот натурально, настолько все выглядит бессмысленно и беспощадно. Особенно принимая во внимание лейтмотив всей серии, апофеозом которого стала механика поселений в 4 части…
«Если кто-то где-то как-то,
Долбани по ним ракетой!
Ближний, как источник ржача,
А еще он — ценный лут!»
Единственная ассоциация с этим вытворением — Happy Tree Friends. Впечатлительным не рекомендую это гуглить и смотреть, могут вытечь глазки.
И о приоритетах: «Тодд Говард подтвердил, что у игроков будет возможность настроить собственную приватную игру и играть с теми, с кем им захочется. Но этой возможности не будет на старте игры». Правильно: играть с теми, с кем захочется — слишком большая роскошь для мультиплеера, чтобы реализовать это на базовом уровне как само собой разумеющуюся функцию. :)
Я объяснил, почему Шелтер — это вполне прикольная игрушка, особенно если учитывать, что она мобильная. Вы не объяснили, почему Трэш-76 — это нормально.
Вы лишь высказали личное мнение на основании субъективных ощущений допустимого. И оно ничем не лучше моего.
Компания покупает права на Fallout. Я считаю это действие вполне осмысленным. Компания не тянет Fallout дальше технологического уровня. Приходится «звать взрослых», которые могут потянуть.
В итоге «взрослые» выпускают коридорный New Vegas, умудрившись даже такую крошечную карту сделать невообразимо скучной. Если у кого-то что-то одно получается хорошо, а остальное не очень — нужно кооперироваться, а не «звать взрослых».
Ну вот F76 я тоже рассматриваю как полуканоничный спин-офф.
Рассматривать вы можете как угодно. Но это не добавляет аргументов. Я объяснил, почему Шелтер — это вполне прикольная игрушка, особенно если учитывать, что она мобильная. Вы не объяснили, почему Трэш-76 — это нормально.
Зачем эти уничижения?
Компания покупает права на Fallout. Я считаю это действие вполне осмысленным. Компания не тянет Fallout дальше технологического уровня. Приходится «звать взрослых», которые могут потянуть.
Компания судится с эхом прежнего Interplay и заставляет закрыть разработку MMO-проекта. Компания выкатывает мультеплеерный трэшак. А уничижением занимаюсь я. :)
Шелтер как раз вполне прикольный, на мой взгляд, потому что довольно прямолинейно копирует стилистику пипбоя (из Fallout 1-2, еcли что) и вполне вписывается в какой-нибудь симулятор-обучение.
Ну вот F76 я тоже рассматриваю как полуканоничный спин-офф. С другой атмосферой, геймплеем и для другой аудитории. F4 с его аркадностью и плотностью вызвал в своё время куда более противоречивые чувства.
Смотря уровень чего мы обсуждаем. Уровень создания открытого виртуального мира — это одно. Уровень произведения, художественной ценности мыслей внутри этого мира — это другое. Именно поэтому у Black Isle после Фоллаутов был Planescape: Torment, а у Bethesda были новые экcперименты в создании открытого мира. Я не говорю о том, что все разработчики должны делать одинаковое. Но результаты попыток продолжить Fallout силами Bethesda мы видели. Пришлось звать взрослых. Это мое субъективное мнение, конечно же.
Вы говорите про разные направления и с этим можно согласиться… А потом опять «пришлось звать взрослых». Зачем эти уничижения?
Если вы спрашиваете меня, то я бы предпочел углубление. Но такое требование действительно не по адресу.
Fallout Shelter тоже не имеет права на существование, потому что несерьёзный?
Шелтер как раз вполне прикольный, на мой взгляд, потому что довольно прямолинейно копирует стилистику пипбоя (из Fallout 1-2, еcли что) и вполне вписывается в какой-нибудь симулятор-обучение.
У команды, создавшей замечательный Morrowind и в целом отличную серию Свитков — не тот уровень?.. Крайне смелое заявление.
Смотря уровень чего мы обсуждаем. Уровень создания открытого виртуального мира — это одно. Уровень произведения, художественной ценности мыслей внутри этого мира — это другое. Именно поэтому у Black Isle после Фоллаутов был Planescape: Torment, а у Bethesda были новые экcперименты в создании открытого мира. Я не говорю о том, что все разработчики должны делать одинаковое. Но результаты попыток продолжить Fallout силами Bethesda мы видели. Пришлось звать взрослых. Это мое субъективное мнение, конечно же.
Точно так же можно предположить, что есть люди, для которых Fallout — это не AAA-приправа к чему-то, чего вы ждете, а вполне осмысленная часть истории компьютерных игр и их личной игровой истории.
А как же расширение франшизы? Fallout Shelter тоже не имеет права на существование, потому что несерьёзный? И плевать, что игра вполне неплохая в своей нише.
Каноничную серию никто не трогал (если не считать F3+ харамом по умолчанию, но это уж совсем дикое ханжество).
Можно также отметить, что не Bethesda эту франшизу создала, да и создать по определению не могла — не тот уровень. И что для New Vegas пришлось звать людей с другим уровнем, которые Fallout и создавали в свое время, да.
У команды, создавшей замечательный Morrowind и в целом отличную серию Свитков — не тот уровень?.. Крайне смелое заявление.
Угу. Мутанты были до событий первого Fallout. Окай. Ну прямо вот совсем не зацепили сингл-серию. Хотя о чём это я — ведь Fallout начался с 3 части. Всего остального и не было, судя по этим сюжетам. И Братство стали всегда были святыми паладинами в белоснежных доспехах, и Анклав всегда был воплощением зла. Честное слово, не позорились бы…
Антураж, как мне кажется, нарочно сместили подальше, чтоб не нервировать лишний раз фанатов классических фоллов (помогло не всем).
В остальном согласен, Беседке стоило выпустить сюжетку с коопом как базу, а survival
продать в DLCприкрутить как режим. Однако же кастомные сервера анонсированы, а значит будут моды. Сообщество в очередной раз исправит все недочёты.Я бы сказала, никакой оплаты до момента, когда вот в это завезут Fallout. Если завезут. Пока что его там чуть менее, чем нисколько.
Ну, если только отыгрыш гуля не является заветной мечтой. Тогда все ок, можно кушать.
И вроде как я люблю эти мультики, и ничего не вижу плохого в софткорной выживалке с возможностью устроить трэш.
Но блин, Фоллаут меня зацепил глубиной проработки социальных систем, потрясающими диалогами, отсылками и сарказмом, местами тонким юмором и настоящей атмосферой постапокалипсиса.
А теперь, этой игрой мне закроют надежду на продолжение 1й и 2й части. Ладно, если бы это был бы отдельный сюжетик, как тактикс, но ведь они вмешиваются в основу мира.
Я считаю, что еще можно сделать приемлимую игру и не сильно вмешаться в ЛОР, только верится с трудом…
Короче, игру еще не хороню, но я вас умоляю — НИКАКИХ ПРЕДЗАКАЗОВ ДО ПЕРВОГО СТРИМА!
Да я и сам не против кооперации, хотя не готов оценивать «карту» Нью-Вегаса, как нечто критически важное для успеха такой игры, как Fallout. Просто у Fallout есть определенные приоритеты. Хотите вы это признавать или нет. Это относится и к неспособности Bethesda сделать что-то большее, чем красивый открытый мир. После покупки прав на Fallout, кооперации не происходило. И в этом случае приходится выбирать. Я уж не говорю о том, что процесс разработки игры — это использование определенных ресурсов, которых у команды разработчиков Нью-Вегаса было значительно меньше.
Но при всем при этом я никогда особо не критиковал Бетезду до анонса Fallout-76 и даже расхваливал после анонса Fallout-4. Так что меня сложно упрекнуть в предвзятости.
Я не претендую на звание профессионала, но у меня есть аргументы. А у вас, кроме «посмотрим», их нет. Эти бесконечные «ой, давайте посмотрим» мне напоминают старый анекдот про дегустатора, которому подсунули в пробирке мочу. Он и по запаху догадался, но как профессионал должен был употребить пробник до дна, чтобы сделать очевидный вывод.
1. Игра будет банальным выживачом в худшем понимании этого слова, а не в смысле The Long Dark, куда можно было бы повернуть с такими ресурсами, как у Бетесды, и с такой IP. Все эти «вы можете проходить квесты соло», очевидно, четко расставляют приоритеты. Bethesda в квесты и сюжеты не умела, а теперь даже пытаться не будет, потому что суть игры больше не в этом. Это просто таймсинкер такой, на потеребить. Но если уж у вас получается открытый мир, почему не The Long Dark? Почему не симуляция сложнейших условий?
2. Игра могла бы быть кооперативным приключением про исследование мира, объединение, взаимодействие и восстановление. Не потому что я против брутального PvP, а потому что это Fallout. И потому что нанесение ядерных ударов с хохотом и ожиданием ништяков — это именно трэш. Он вписался бы в какой-то безбашенный сеттинг, который меня, впрочем, не привлек бы (мне не нужно кормить своего внутреннего варвара), но его зачем-то вписывают в игру, хорошо известную своей начальной заставкой, голосом и интонациями в ней.
3. В игре, где любой может тебя убить (или нанести ядерный удар) в процессе прохождения квеста, строительства базы и других моментов вживания в мир, не будет никаких последствий. Впрочем, в играх с открытым миром и свободным PvP они изначально остались на бумаге и в ранних интервью Дина Холла. Эта концепция не выдержала испытания реальностью по вполне естественным причинам — не может быть последствий в мире, куда вы заглянули на часок поиграть в кошки-мышки. Тут будут только кошки и мышки. Если вы хотите в очередной раз повторить опыт Sea of Thieves, может, просто поиграете в Sea of Thieves, а?
4. Из всех возможных вариантов Бетесда выбрала самый банальный, ленивый и бездарный, с совершенно предсказуемым результатом в финале. И если мы не можем это предсказать, если у нас нет никакого собственного опыта, то да — давайте каждый раз ждать, жрать и выплевывать. А потом снова ждать.
И кстати, я так и не нашел причин купить F4, а сейчас у меня нет причин покупать и F76. Вот такой вот коммерческий успех, да…
Такое ощущение, что целевая аудитория этого продукта — гули с расплавленным радиацией мозгом. Ну вот натурально, настолько все выглядит бессмысленно и беспощадно. Особенно принимая во внимание лейтмотив всей серии, апофеозом которого стала механика поселений в 4 части…
«Если кто-то где-то как-то,
Долбани по ним ракетой!
Ближний, как источник ржача,
А еще он — ценный лут!»
Единственная ассоциация с этим вытворением — Happy Tree Friends. Впечатлительным не рекомендую это гуглить и смотреть, могут вытечь глазки.
Я про геймплейный ролик.
В итоге «взрослые» выпускают коридорный New Vegas, умудрившись даже такую крошечную карту сделать невообразимо скучной. Если у кого-то что-то одно получается хорошо, а остальное не очень — нужно кооперироваться, а не «звать взрослых».
Очень профессиональная оценка невышедшей игры.
Рассматривать вы можете как угодно. Но это не добавляет аргументов. Я объяснил, почему Шелтер — это вполне прикольная игрушка, особенно если учитывать, что она мобильная. Вы не объяснили, почему Трэш-76 — это нормально.
Компания покупает права на Fallout. Я считаю это действие вполне осмысленным. Компания не тянет Fallout дальше технологического уровня. Приходится «звать взрослых», которые могут потянуть.
Компания судится с эхом прежнего Interplay и заставляет закрыть разработку MMO-проекта. Компания выкатывает мультеплеерный трэшак. А уничижением занимаюсь я. :)
Вы говорите про разные направления и с этим можно согласиться… А потом опять «пришлось звать взрослых». Зачем эти уничижения?
Если вы спрашиваете меня, то я бы предпочел углубление. Но такое требование действительно не по адресу.
Шелтер как раз вполне прикольный, на мой взгляд, потому что довольно прямолинейно копирует стилистику пипбоя (из Fallout 1-2, еcли что) и вполне вписывается в какой-нибудь симулятор-обучение.
Смотря уровень чего мы обсуждаем. Уровень создания открытого виртуального мира — это одно. Уровень произведения, художественной ценности мыслей внутри этого мира — это другое. Именно поэтому у Black Isle после Фоллаутов был Planescape: Torment, а у Bethesda были новые экcперименты в создании открытого мира. Я не говорю о том, что все разработчики должны делать одинаковое. Но результаты попыток продолжить Fallout силами Bethesda мы видели. Пришлось звать взрослых. Это мое субъективное мнение, конечно же.
А как же расширение франшизы? Fallout Shelter тоже не имеет права на существование, потому что несерьёзный? И плевать, что игра вполне неплохая в своей нише.
Каноничную серию никто не трогал (если не считать F3+ харамом по умолчанию, но это уж совсем дикое ханжество).
У команды, создавшей замечательный Morrowind и в целом отличную серию Свитков — не тот уровень?.. Крайне смелое заявление.