avatar
Это была попытка немного пошутить :(
avatar
Политические решения. Не в примитивной политике силы, конечно, а в возможности выбрать направление развития или изменить положение вещей. Правда, это будет не совсем индивидуальное решение, а выбор какого-то коллектива. И это навскидку.
avatar
Это немного не то, всё-таки… Такое я в TERA видел.
avatar
Небольшая ремарка: не знаю, как сейчас, но когда я играла в ХиХ, любители вредить другим отстраивали свои убежища настолько защищенными, что их было практически нереально оттуда выковырять. Усугубляла ситуацию механика телепортов: нагадить можно было в одном углу карты и тут же перенестись в другой. Мало кто возьмется преодолевать всю карту ради мести, чтобы потом зависнуть на неизвестное время в осаде крепости плохиша. А этот самый плохиш может сбежать в другое защищенное место, пока мстители оффлайн. И все начинается сначала: поиск, осада… Пока следы не выдохнутся.
avatar
Стоит ли говорить человеку, что ему нравится, на основании анализа его постов? Он ведь сам такого не формулировал, насколько мне известно.
Этот человек уже написал заметку, в которой достаточно подробно расписал, что ему кажется бесполезным время, проведенное в игре, где нет возможности самоопределения через PvP. А это самоопределение происходит через причинение одними игроками другим игрокам игрового ущерба, который для многих выражается в негативных эмоциях, разочаровании, потери доверия к игре и сообществу, наконец, просто к невозможности самим распоряжаться своим игровым временем.

А это и есть по всем параметрам социальный эксперимент, в котором часть игроков принимает участие совершенно недобровольно.

Если я в чем-то не права, со мной всегда можно поспорить, но мне кажется, симпатии и антипатии к определенным видам социальных моделей и в той заметке, и в этом треде были двумя сторонами озвучены достаточно четко. Более того, в разговоре со Сьюттой Атрон уже сказал, что то, что часть игроков вынуждены принимать участия в PvP, не желая этого — абсолютно нормально для ММО. Я в чем-то не права?
avatar
А ведь проблема в том, что пвпшники почему-то считают любую игру с пвп-функцией — своей игрой. Созданной только для них, родимых. И начинают выгонять всех, кто не согласен с ними играть. При этом в игре может быть множество пве-механик, заниматься которым интересно большому количеству народа. И пвешники могут точно так же сидеть и думать «уйдите прочь из моей клевой пве-игры, идите куда-нибудь ещё!»
Тут другая ситуация — когда игрок приходит в PvP игру и просит отключить её PvP функцию вообще как класс. Я выше уже писал, что игра в которой одни пвпшники не так интересна. Интерес именно во взаимодействии и кооперировании совершенно разных по стилю игры людей.
avatar
А я все-таки хочу об этом поговорить. Забудем на минуту об мордобое и рукоприкладстве как единственных значимых действиях. Что тогда остается? Какие другие сферы игрового мира могут предоставить игроку значимые решения? Я навскидку могу вспомнить только экономику EvE.
avatar
можно к вам присоединиться в игре?
avatar
Мы же не говорим о 100%-ном иммуне. Иммунитет от нападения вообще мне не нравится как идея.
У меня из беседы с вами сложилось впечатление, что именно этого вы и хотите — выбора самим игроком, участвует он в PvP или нет. Вы меня возможно не поняли, я не ратую за то, чтобы каждый был PvPшником. Я за то, что каждый мог бы быть убит, в том числе и мирный торговец. Я категорически против, чтобы игроки сами могли переключать флаги pvp. Чтобы торговля в боевых локациях была не только очень прибыльной, но и опасной — risk vs reward.
avatar
Интересно-интересно! Хотя конечно в абсолютных числах какого- нибудь сервера игры. Это ой как немало.
avatar
Правду говорит человек. Остановитесь!
avatar
В этом главное, чтобы игра не играла в себя. Когда в EVE ввели NPC-шахтеров, которые натурально копают, пиратов, которые атакуют периодически этих шахтеров, многие зубоскалили, что мол игра скоро будет сама в себя играть.

Если тут этот баланс будет соблюдён — то всячески хорошо и замечательно!
avatar
Потому что игроки привыкли к суровым условиям и были готовы к последствиям. Наказания оказалось недостаточно, чтобы обуздать их жажду вредить другим. И наконец, потому что многим любителям гонять гусей было попросту скучно в игре после достижения определенного уровня игрового прогресса.
avatar
Вот будут пускать в мморпг игры, как и алкоголь только с 18 лет — в морду чуть реже станут бить :)).

Школота это не возраст, это состояние души. Знаю много игроков в Еву, начинавших в 14-16 лет (сам начал играть в 15 почти), и под определение школоты они тогда принципиально не подходили. Как и знаю много игроков 30-40 лет, которые по уровню «школотности» дадут фору любому =)
avatar
чтобы между NPC городами, например постоянно шёл массовый конфликт, в котором мог бы поучаствовать и простой игрок
Подобие визуализации конфликта есть в БДО:
1. Атака людьми Укрепления троллей.
2. Забастовка в Кальфеоне против правления местного.
Но все это просто постановочные сцены, участвовать игроку в них можно лишь ограниченное число раз при выполнении квестов.
avatar
Я убивал не для того, чтобы разрушить чью-то игру и чей-то фан, а исключительно из экономических соображений.
А убитому игроку не все равно, по какой причине вы обломали ему фан и нарушили игровые планы?
avatar
Да, мораль цивилизации наступает на горло свободе выбора и самовыражения. Это цена, которую мы платим за относительную безопасность и относительный мир в наших городах. Но если так уж сильно хочется регресса, чтобы каждый агрессивный йомен с дубиной мог have a real impact, то да, давайте оставаться в наших темных веках.
avatar
И если кто-то приходит в игру, где есть PvP — он должен принять ответственность за все свои игровые риски. Это такой мир, с такой физикой. В нашем мире есть гравитация, а в том — ПК.

А ведь проблема в том, что пвпшники почему-то считают любую игру с пвп-функцией — своей игрой. Созданной только для них, родимых. И начинают выгонять всех, кто не согласен с ними играть. При этом в игре может быть множество пве-механик, заниматься которым интересно большому количеству народа. И пвешники могут точно так же сидеть и думать «уйдите прочь из моей клевой пве-игры, идите куда-нибудь ещё!»
Мир не вертится вокруг пвпшников и их желаний. Но пвпшникам почему-то это так сложно признать. Как и то, что кто-то может просто не хотеть с ними сражаться. Даже побеждать их! Созывать других игроков, снимать с ПКшников лут, радоваться тому, что они смогли. Есть люди, которые посмотрят на вас, как на досадную, скучную помеху и переместятся в другую локацию. Не потому, что они струсили дать отпор или руки у них кривые. Вы им просто неинтересны. Бывает и такое.
avatar
А лошадей, там можно будет разводить лошадей?
То, что лошади там будут средством передвижения известно, по поводу их разведения в данный момент информацию не находила. Если что-то найду, то обязательно сообщу.
avatar
А как ты себе это представляешь на уровне механик? Вот в DF есть огромный спрос на некоторые товары в хаос городах, где нет стражи. Я могу за счёт игровых знаний купить товаров на 30 тысяч, а получить 60. А такой вот торговец, который флаг NON-PVP себе поставит спокойно съездит в такой город, и продаст товары. Или шахтёр с флагом NON-PVP будет спокойно себе копать лучшую руду.
На уровне механик я представляю себе это точно так же — через разделение. Вполне можно оставить чать выгодных занятий тем, кто принимает участие в военных действиях. Не выталкивая мирных игроков на условное поле боя, а добавляя возможности, связанные с войной непосредственно. Например, добыча ресурсов, которые доступны владельцам территории или замка. Возможность продавать ресурсы без комиссии на своей территории, другие выгоды. Также можно добавить виды производства, направленные на военное дело — добыча тяжелого камня для стен и укреплений, литье ядер для пушек, обработка древесины для катапульт и осадных лестниц, и так далее. Я не знаю механики DF (и не уверена, можно ли там вообще ввести хоть какое-то разделение на войну и мир), но если мы говорим об ММО более абстрактно, то вот оно.

А что касается классических мирных промыслов, то мы забываем о том, что люди военные редко были фермерами, рудокопами, кузнецами или лесорубами. Они и не должны зарабатывать на этом больше, чем люди, которые осознанно выбрали стезю пахаря или пекаря. Логично, да? Если вы хотите иметь влияние и на мирные ремесла, можно рассмотреть это через стезю ленных владений. Например, сдача земли, полученной за военные заслуги, в аренду мирным фермерам.

Или игрок с флагом NON-PVP будет бегать за гильдией и шпионить.
А вот шпионаж — это уже другое. Это сложная вещь, и рассматривать его нужно отдельно. Как именно он шпионит? В какой форме это выражается? Я бы вообще ввела шпионаж как механику, как было в ЛКФ, когда можно было выкрасть чужие книги по боевому искусству. А если речь идет о помехах, которые мирный игрок создает членам военной гильдии, всегда можно придумать меры противодействия в рамках механики. Мы же не говорим о 100%-ном иммуне. Иммунитет от нападения вообще мне не нравится как идея.

Я тебе больше скажу — в играх, где нет FullLoot и FreePvP подгадить могут даже сильнее, чем в играх с честным пвп и я с такими гадостями сталкивался
«Подгадить» могут где угодно. Даже в сообществе коневодов я слышала такие же заявления, как и от вас — сами виноваты, прислушиваетесь к рекламе «восьмерок» в группе — идете на риск, если вас обманули, так вам и надо, могли бы не верить и перепроверить и т.д.
А то, что лично вы с этим не сталкивались в «честных PvP-играх» — это ваш личный опыт. Вы можете и хотите за себя постоять. Мирные игроки сталкиваются с совсем другими проблемами, и для них разница есть, а механик противодействия — увы, нет.