Живой мир — это не новшество ММО-индустрии. Это особенность старых игр. Например, таких как Ultima Online. Именно в ней был реалистичный и подробный мир, который функционировал почти как живой. Мирные животные паслись на лугу, а хищники охотились на свою добычу. Вся экосистема была полностью смоделирована. Но длилось это недолго, игроки начали убивать всё, что движется. Поэтому разработчикам пришлось отказаться от удивительной системы. Хотя затея была превосходной.
Сейчас в любой игре, если вы убьёте тысячу кабанов, в экологии ничего не поменяется. Ведь, если красивым сделать игровой мир все проще с каждым годом, то живым — более сложная задача.
И это несмотря на то, что статичные декорации, среди которых игроки дружили и враждовали, соперничали и предавали, уже давно ушли в прошлое. Уже никого не удивить сменой дня и ночи, и появляющимся к новогодним праздникам снегом на привычных локациях.
Живых миров не так и много.
Когда анонсировали в 2014 году Black Desert, из «живых» особенностей можно было выделить следующие моменты:
— игровые сутки длятся 4 часа: ночь — 40 минут, день — 3 часа 20 минут,
— монстры по ночам становятся «более жуткими»,
— некоторые NPC по ночам расходятся по местам отдыха,
— часть контента будет доступна в зависимости от времени суток.
Дополнением в этому стали и меняющиеся погодные условия:
— дождь, покрывающий влагой почву, камни, появляющиеся лужи;
— гроза, когда становится темно, а с неба выстреливают словно с лука молнии, которые очень эффектны;
— песчаные бури, возникающие в пустыне в дополнение к солнечным ударам.
Помнится, меня тогда особенно впечатлила ночь, хоть глаза выколи, и то, что кузнец в Хиделе уходил спать, когда мне как раз нужно было починить сбрую.
Сложная задача по «оживлению» постепенно стала реализовываться. И сегодня в новых проектах оживает не только природа…
… но и населяющие ее жители.
Я хочу немного рассказать о живом мире Justice Online.
Эта игра не только красива, со своими реками и берегами, деревьями и архитектурой. Она живая. Мы можем наблюдать не только движение облаков, но и как они меняют форму, структуру. Как рыбки расплываются в сторону, как только ваша нога погружается в воду.
Созданная на движке Havok, она открывает все красоты и реалистичность своего мира. Разбивающаяся посуда, если вы ненароком оказались «слоном» в посудной лавке гончара.
Местные жители, NPC, тут не просто двигаются, создавая иллюзию жизни, они на самом деле живут. Присядьте в трактире, и добродушный хозяин с радостью угостит вас чашкой чая.
После прошедших закрытых тестов, когда игроки отметили, что движения лошадей слишком неестественные и топорные, компания-разработчик NetEase (Китай) прикупила живых лошадей, чтобы можно было с точностью передать их движения.
Игровая индустрия все быстрее и быстрее движется к реалистичности. Многие игроки ждут момента, когда, надев шлем виртуальной реальности, они смогут погрузиться в полноценный живой VR-мир MMO. Однако разработчикам предстоит проделать немалую работу, чтобы воплотить это. Чтобы можно было не просто погладить лошадь, как в Black Desert.
Или скатиться с горы, как в Justice Online.
А пока мы находимся на пути к таким амбициозным целям, нас ждут проекты, в которые можно поиграть уже совсем скоро.
Сейчас в любой игре, если вы убьёте тысячу кабанов, в экологии ничего не поменяется. Ведь, если красивым сделать игровой мир все проще с каждым годом, то живым — более сложная задача.
И это несмотря на то, что статичные декорации, среди которых игроки дружили и враждовали, соперничали и предавали, уже давно ушли в прошлое. Уже никого не удивить сменой дня и ночи, и появляющимся к новогодним праздникам снегом на привычных локациях.
Живых миров не так и много.
Когда анонсировали в 2014 году Black Desert, из «живых» особенностей можно было выделить следующие моменты:
— игровые сутки длятся 4 часа: ночь — 40 минут, день — 3 часа 20 минут,
— монстры по ночам становятся «более жуткими»,
— некоторые NPC по ночам расходятся по местам отдыха,
— часть контента будет доступна в зависимости от времени суток.
Дополнением в этому стали и меняющиеся погодные условия:
— дождь, покрывающий влагой почву, камни, появляющиеся лужи;
— гроза, когда становится темно, а с неба выстреливают словно с лука молнии, которые очень эффектны;
— песчаные бури, возникающие в пустыне в дополнение к солнечным ударам.
Помнится, меня тогда особенно впечатлила ночь, хоть глаза выколи, и то, что кузнец в Хиделе уходил спать, когда мне как раз нужно было починить сбрую.
Сложная задача по «оживлению» постепенно стала реализовываться. И сегодня в новых проектах оживает не только природа…
… но и населяющие ее жители.
Я хочу немного рассказать о живом мире Justice Online.
Эта игра не только красива, со своими реками и берегами, деревьями и архитектурой. Она живая. Мы можем наблюдать не только движение облаков, но и как они меняют форму, структуру. Как рыбки расплываются в сторону, как только ваша нога погружается в воду.
Созданная на движке Havok, она открывает все красоты и реалистичность своего мира. Разбивающаяся посуда, если вы ненароком оказались «слоном» в посудной лавке гончара.
Местные жители, NPC, тут не просто двигаются, создавая иллюзию жизни, они на самом деле живут. Присядьте в трактире, и добродушный хозяин с радостью угостит вас чашкой чая.
После прошедших закрытых тестов, когда игроки отметили, что движения лошадей слишком неестественные и топорные, компания-разработчик NetEase (Китай) прикупила живых лошадей, чтобы можно было с точностью передать их движения.
Игровая индустрия все быстрее и быстрее движется к реалистичности. Многие игроки ждут момента, когда, надев шлем виртуальной реальности, они смогут погрузиться в полноценный живой VR-мир MMO. Однако разработчикам предстоит проделать немалую работу, чтобы воплотить это. Чтобы можно было не просто погладить лошадь, как в Black Desert.
Или скатиться с горы, как в Justice Online.
А пока мы находимся на пути к таким амбициозным целям, нас ждут проекты, в которые можно поиграть уже совсем скоро.
29 комментариев
Кто о чём, а вшивый о бане :))
Считаю неуместным применение данной пословицы. Поясню почему: у вшивого есть проблема, которая не дает ему покоя, в следствие чего это приобретает навязчивый смысл, о котором тот самый вшивый хочет решить свою проблему, задавая вопросы про баню.
Коневодство же не является проблемой — это занятие, доставляющее удовольствие. Логично, что человек, занимающийся им в одной игре, интересуется о возможности заниматься им в другой, т.к. оно приносит в первую очередь удовольствие. Что по сути и должны приносить игры, в которые мы играем.
Поэтому порой предпочитаю промолчать.
Вот недавно спорили про это, когда общались про SpatialOS. Я утверждал, что даже если мобы будут находится на спотах постоянно при помощи этой системы, а не спавнится с приходом игрока — игрок не заметит разницы. Он придёт, и в обоих случаях увидит одного и того же моба.
Забавно, да? Мир живой, ваааауууу, круууто! Как мы этого ждали!!! А игроку-то разница не заметна :)).
Я пока могу придумать только одно применение — чтобы между NPC городами, например постоянно шёл массовый конфликт, в котором мог бы поучаствовать и простой игрок. Может быть, у меня фантазия просто бедная.
1. Атака людьми Укрепления троллей.
2. Забастовка в Кальфеоне против правления местного.
Но все это просто постановочные сцены, участвовать игроку в них можно лишь ограниченное число раз при выполнении квестов.
Я, например, к забастовке в Кальфеоне применил бы фазирование (видят только те, кто еще не проходил задания связанные с этим событием). А к набегу троллей — периодически повторяющийся ивент.
Так будет, только если количество мобов прибито гвоздями. Если же создать действительно живую систему, можно и не найти в привычном месте мобов по прошествии времени — откочевали. Или закончились.
Сделать мир реально живым и предусмотреть регулирующие механизмы, чтобы не повторить историю Ультимы — интересная задача. Тогда игроки точно почувствуют разницу. Я вот недоумеваю, почему до сих пор нет подвижек в эту сторону. Мне кажется, игра с вариативностью флоры и фауны в зависимости от действий игроков была бы интересна многим.
На ком игроки будут качаться, если всех мобов перебьют, а они не успеют размножиться. Ну или их хищники сожрут? :))
Можно вводить динамический прирост в зависимости от населения области (как спавн мобов на спотах в DF). Это два.
Можно вводить таки экологов, специальную профу с профитом от поддержания баланса экосистем. Это три.
На социальном уровне можно ввести аналог Красной книги со штрафами за охоту на животных под угрозой вымирания. Это четыре.
Терраформинг для создания благоприятных сред обитания и усиленного размножения определенных видов. Это пять.
Вот все это так, навскидку, моментально пришедшее в голову. Я уверена, что вариантов придумать еще можно множество :)
Если тут этот баланс будет соблюдён — то всячески хорошо и замечательно!
А как лужи на земле или круги на воде влияют на мир? Да никак, в итоге получается более крутая графика, но геймлей от этого богаче не становится.
я бы не назвал «живым», скорей «меняющийся» и «интерактивный». «Живой» — это более глубокая и субъективная формулировка, сильно завязанная на персональном восприятии. Каждый понимает под этим свое.
Лично моя формулировка: «Живой мир — это мир, в который веришь и в котором хочешь жить.» Простенько и со вкусом, так сказать. Причем на то, веришь ли ты в мир, может влиять как лужи с кругами на воде, так и долгосрочные изменения, тут уже дело каждого.
Не соглашусь. Когда я читаю сказку или другое литературное произведение, то верю в описанный мир. Но этот мир как был статичным (таким, который описан в книге), таким и остаётся. Моя вера или неверние никак не меняет этот мир.
29 посмотрим что с этим будет на самом деле.
Погодите… Экология в ММО? Если так, это будет прям праздник какой-то! А можно ссылочку-две-три, хочется почитать своими глазками.
Материал был только один, частично я информацию о нем писала в заметке «Красота спасет мир», ссылку не сохранила (, попробую дома поискать.