avatar
А как я эту статью пропустила вообще??
Вот не знаю, занята была клановым слоником наверно )
avatar
Тебе нравятся социальные эксперименты над людьми, которые приходили в игру вовсе не для того, чтобы стать объектами для чьего-то там самоопределения или чьего-то личностного роста в роли их защитников.
Мне кажется, что эти слова опасно приближаются к тому, из-за чего в прошлый раз разгорелся спор на 200+ постов. Стоит ли говорить человеку, что ему нравится, на основании анализа его постов? Он ведь сам такого не формулировал, насколько мне известно.
avatar
А почему это не решило проблемы?
avatar
«А если ты просто забежал в лоу-зону, убил пару человек по пути и сбежал — это «рядовое» ПК.»
Если с ньюбов ничего не упадёт, и это ПК ничего не даст — для меня это уже скорей грифинг. Спортивного интереса убить более слабых нет, отпор дать не могут, экономического эффекта тоже нет. Грифинг и есть.
avatar
Знаете, как он ощущается, этот момент? Когда среди общего веселья находится кто-то, кто играет не с нами, а против нас. Я имею в виду — не в шутку, а по-настоящему.

Действия игрока становятся значимыми.

A good game gives the player meaningful choices. Not just any choices, but
choices that will have a real impact on what happens next, and how the game turns
out. Many designers fall into the trap of offering the player meaningless choices.
— The Art of Game Design by Jesse Schell
avatar
А почему игрокам нравится противостояние с теми, кто не хочет вступать в бой и не может дать им отпор?

А как ты себе это представляешь на уровне механик? Вот в DF есть огромный спрос на некоторые товары в хаос городах, где нет стражи. Я могу за счёт игровых знаний купить товаров на 30 тысяч, а получить 60. А такой вот торговец, который флаг NON-PVP себе поставит спокойно съездит в такой город, и продаст товары. Или шахтёр с флагом NON-PVP будет спокойно себе копать лучшую руду. Или игрок с флагом NON-PVP будет бегать за гильдией и шпионить. Я тебе больше скажу — в играх, где нет FullLoot и FreePvP подгадить могут даже сильнее, чем в играх с честным пвп и я с такими гадостями сталкивался (игровые механики-то не совершенны). И зачастую нет игровых механик для противодействия этому.
avatar
Там есть режим песочницы, где можно экспериментировать с параметрами. Речь вот про это:



Да, чтобы дестабилизировать популяцию «обманщиков» не нужна даже половина придерживающихся альтернативных моделей. Но всё равно необходимо некоторое критическое количество, чтобы сменить текущую стабильную стратегию. До этой отметки даже самые прекрасные в долгосрочной перспективе модели всё равно будут «наказаны» обманщиками.
avatar
прийти в такой мир и построить свое общество в нем, а может и изменить сам мир.
И с этим утверждением нет противоречия, всё так. Для этого те, кто придут строить своё общество сначала должны будут в рамках игры «пострадать», чтобы сначала их поведение «выжило» в условиях, когда оно наказывается, и только потом оно может (может быть) стать новым стандартом. :)
avatar
«Сейчас в любой игре, если вы убьёте тысячу кабанов, в экологии ничего не поменяется. Ведь, если красивым сделать игровой мир все проще с каждым годом, то живым — более сложная задача. „
Вот недавно спорили про это, когда общались про SpatialOS. Я утверждал, что даже если мобы будут находится на спотах постоянно при помощи этой системы, а не спавнится с приходом игрока — игрок не заметит разницы. Он придёт, и в обоих случаях увидит одного и того же моба.
Забавно, да? Мир живой, ваааауууу, круууто! Как мы этого ждали!!! А игроку-то разница не заметна :)).

Я пока могу придумать только одно применение — чтобы между NPC городами, например постоянно шёл массовый конфликт, в котором мог бы поучаствовать и простой игрок. Может быть, у меня фантазия просто бедная.
avatar
Насколько я помню, такая схема — поиск по следам и невозможность выйти из игры — была в H&H. Не знаю, одновременно ли, но обе возможности там точно были.
avatar
Но мне кажется не стоит приходить в мир где есть с PvP и пытаться его переделать. А так же пытаться переделать игроков, которым нравится противостояние.
А почему игрокам нравится противостояние с теми, кто не хочет вступать в бой и не может дать им отпор? Что в этом интересного? Мы сейчас говорим о PvP в широком смысле слова. Каждый игрок может быть полезен воюющей стороне как экономическая единица, как потенциальный союзник в охоте на монстров и сложных PvE-челленджах, а может, чем черт не шутит, как будущий солдат, если он через год-другой передумает и проникнется идеей PvP. А где он может этим проникнуться, если его так настойчиво выгоняют из игры, где есть PvP?

Я ведь тоже могу вам сказать — идите за чистым PvP в чистые PvP-игры, в сессионки, где это единственный геймплей. Но я не считаю, что мирным и воюющим игрокам нужно разбежаться по разным мирам. Когда я в «линейке» была каребиром, мне нравилось быть на обочине местной войны, я следила за осадами, я общалась и дружила с представителями русских кланов. Нам всем неплохо было вместе. Отсюда вопрос — почему нам непременно должно быть плохо? Ведь механики игры этого не требуют.

Разве возможность для игроков выбрать роли — комбатантов, нонкомбатантов и не определившихся — чем-то разрушит противостояние? Как по мне, только упростит и добавит смысла и цели.
avatar
Ожидаемо :))
Кто о чём, а вшивый о бане :))
avatar
Такое уже есть. Не припомню, чтобы в той игре это «решило проблемы».
О какой игре, кстати, речь?
avatar
В стандартных условиях, вроде нужно 17 обманщиков. Это около 65%. И это много. Это 2 из 3х встречных. И если условия позволяют получать больше доверяя, это не продлится долго так как в реальных ситуациях будут появляться закрытые группы, которые будут сильно успешнее.
avatar
Ну да, но это проистекает из названия: мотивационное различие. Различие в мотиве. Для жертвы мотив нападающего не всегда важен. Это субъективная сторона действия. Есть объективная. Есть объект. Это важнее для пострадавшего.

Кроме того, грифингом все же называют целенаправленное разрушение чьей-то игры, так что, когда ПК называют гриферами, это скорее ассоциативное название. Если они не ставят своей целью постоянные помехи, травлю конкретного игрока/игроков (преследование, рескилл), они, строго говоря, не гриферы, а просто ПК.

Конечно, грифинг может быть направлен и не против конкретных игроков, а против сообщества в целом: например, кемпинг низкоуровневых зон с созданием помех в игре и прокачке всем новичкам на этой территории в течении какого-то времени. Это тоже грифинг. А если ты просто забежал в лоу-зону, убил пару человек по пути и сбежал — это «рядовое» ПК.
avatar
В своих рассуждениях вы забыли о самой малости: о людях, которые не любят и не хотят убивать других людей. Правда. Честное пионерское. А они, представьте, существуют, и не полюбят процесс человекоубийства только потому, что перед ними ПК.
На это могу ответить, что никто не держит игроков в какой-то конкретной игре насильно и есть сотни, если не тысячи других игр. И если кто-то приходит в игру, где есть PvP — он должен принять ответственность за все свои игровые риски. Это такой мир, с такой физикой. В нашем мире есть гравитация, а в том — ПК. Если же тебе нравится PvP игра, но ты не любишь PvP — ты можешь просто не ходить в места, где его в избытке. Но мне кажется не стоит приходить в мир где есть с PvP и пытаться его переделать. А так же пытаться переделать игроков, которым нравится противостояние. И для большинства людей победа тем слаще, чем она тяжелее даётся. Клиника в виде мамкиных нагибаторов присутствует почти в каждой игре, но они сами от этого больше всех страдают :).
avatar
Да, это и есть эволюционная модель, только смерть тут — смерть модели. В контексте ММО — самое страшное это уход игрока. Но так же он может сменить модель.

Насчет подавляющего большинства обманщиков — это очень нестабильная ситуация, если условия будут сильно поощрять другую модель. Просто то что мы сейчас видим во многих ММО — это как раз условия, в которых обманщикам выгоднее. Почему это так — отдельная большая тема и для каждой игры — своя. Но поменяй условия и у тебя все быстро перевернется. Не нужно недооценивать количество мазохистов с доверительными стратегиями в играх.

я не хочу превозмогать «обманшиков», и быть за это «оштрафованным»
А мне кажется, это самое крутое, прийти в такой мир и построить свое общество в нем, а может и изменить сам мир.
avatar
Не успел отредактировать свой коммент — мне кажется главное различие между собственно пк и грифингом — мотивационное. Я убивал не для того, чтобы разрушить чью-то игру и чей-то фан, а исключительно из экономических соображений.
avatar
Стратегия обманщика в популяции, состоящей преимущественно из обманщиков стабильна, как и показано в презентации.

Хм…




Может, я, конечно, что-то неверно понял.
avatar
Представьте, если бы в игре описываемой Chiarra ньюбы могли бы объедениться и убить ПК, сняв при этом его шмот. Эмоций у нубов было бы просто через край.
Это у меня были бы «эмоции через край», потому что мне такое нравится. В своих рассуждениях вы забыли о самой малости: о людях, которые не любят и не хотят убивать других людей. Правда. Честное пионерское. А они, представьте, существуют, и не полюбят процесс человекоубийства только потому, что перед ними ПК.

Представьте, если бы ПК не мог использовать быстрей реколл и выйти из игры (если выйдет — чар бы остался в игре с возможностью его убить), и если бы ПК можно было бы выследить по следам?

Сколько бы это проблем решило…
Такое уже есть. Не припомню, чтобы в той игре это «решило проблемы».