avatar
Открытие врат Ан`Кираж в WoW было отличным примером объединения практически всех игроков сервера в единое сообщество с общей глобальной целью. Жаль, что разработчики не стали развивать это направление.

Кроме этого, мне на ум приходит только система PowerPlay в Elite: Dangerous — фактически, там на откуп игрокам отдали практически всю политическую жизнь в обитаемом космосе. Заниматься Powerplay можно и в одиночку, не без общего руководства, формирующего стратегию, одиночка может принести больше вреда, чем пользы.
avatar
Ну, и раздвигание границ тогда в том же Firefall, наверное. :)
avatar
Коллективная добыча ресурсов в FireFall :_) Это была самая базовая механика объединения, без дальнего прицела. Более высокоуровневых механик в игре, к сожалению, не случилось.
avatar
С моей точки зрения, разговоры об уголовной ответственности в данной ситуации, не сочтите за грубость, откровенно смешны. Конечно, я не знаю уголовного кодекса Бельгии (В открытом доступе он выложен, увы, только на французском языке), но, полагаю, общие нормы уголовного права в большинстве современных стран сейчас похожи.

Основной момент, вызывающий вопросы — (якобы преступное) деяние. Вот за какое именно действие надо привлекать потенциальных виновных? Сомневаюсь, что это сам факт «придумывания» игры, признанной азартной. И вряд ли это факт предоставления возможности такой игры для граждан Бельгии — тогда бы весь персонал Лас Вегаса и ему подобных игорных зон других стран, где бывали туристы из Бельгии, находился бы в международном розыске. Самым подходящим вариантом здесь кажется «организация», но и это не подходит — сервера физически находятся в другом государстве, а сотрудники компаний не продавали ключи, стоя на бельгийской земле.
avatar
Камни тоже эквип, причем недешевый )
avatar
Нет потерь — если тебя убивает игрок, а если моб
Предположу, что он скорее имел ввиду потерю экипировки, нежели других ценностей (опыт и т.д.)
avatar
Да, я читала )
avatar
Нет потерь — если тебя убивает игрок, а если моб — ты теряешь опыт (чертовски ценный на высоких уровнях) и можешь потерять камни. А хорошие камни — это десятки миллионов, если что.

А теперь представь еще, что ушлый грифер может и не убивать тебя сам, а как раз подставить под мобов, как делали в свое время в «линейке» — и картина жизни без потерь несколько омрачится :)
avatar
А, это может быть :( я в основном на лодке плаваю, для рыбалки и поиска кораллов удобно. На эскорте/бриге я разве что пассажиром готова. И чтобы сразу подальше, в Эйлат. А вот рулить бригом — это не мое.

Но я законченный романтик в этом плане :) Вот тут и тут я пишу о нашем море :)
avatar
Это же не БДО, где можно заточиться на +20 по кругу и умирать хоть по десять раз в день, и ничего снаряжению не будет.
+20 круг имеют единицы на сервере, мега-донатеры, можно их так назвать. Остальные, даже задроты, имеют от силы только часть +20 экипировки. Про бижутерию, которая ломается при улучшении, можно лить слезы, ибо шансы мизернейшие.
В БДО нет потерь, увы, потому что цена этих потерь очень высока. Некоторые месяцами, а то и годами фармят, чтобы поднять свой ГС на 2-5 пунктов.
Однако, есть потери для ПКашников, снаряжение теряет уровень при смерти, так что утверждать, что в БДО потерь нет совсем — это не совсем верно.
avatar
Не уверена, что в привычке дело. Меня скорее «убивают» тут «летающие» баги; физика, или как это правильно называется, пребывания в воде; положение камеры стоящего за штурвалом и т.д.
avatar
Дело привычки, мне кажется. Я тоже поначалу любила море в АА гораздо больше, но как-то со временем после крафта лодки, ныряний за кораллами и прочим я прониклась, а сейчас море в БДО вышло на первое место. Сейчас мне не хватает разве что бунгало/подводных ферм, но фермерство в принципе в АА реализовано куда лучше.
avatar
Обожаю море. Но почему то в БДО оно, не смотря на красоты, все-таки не такое, как в том же Архейдж.
avatar
Подводная пещера прям загадочна…
avatar
Выходит, другие живые люди в EVE теперь выполняют роль NPC
Повторюсь: в текущий данный момент времени, мне неинтересно полноценное взаимодействие с другими игроками, кроме как через окно рынка. Ну вот сложилось так. При этом, я не отключаюсь от общемировой экономической системы, куда поставляю свои трофеи. И если эти трофеи будут полностью невостребованными — то пользы от этого мне никакой. А так — раньше я заходил только скиллы переставить, и все. А теперь — могу зайти вечерком и пройти 2-3 подобных комплекса, а не навязшие на зубах миссии/аномальки. В данном случае, моя потребность как соло игрока в данный период вполне удовлетворена. Захочу например через год в нули — полечу в нули. Захочу в ВХ — полечу туда. Но сейчас — не хочу.

Таким образом, Ева в лице меня удерживает игрока, предоставив альтернативный вариант игры. И это, на мой взгляд — вполне неплохо.
avatar
Ага, так и есть. Только пройдя этот элемент, надо сплавить куда-то лут, из чертежей построить корабли и продать их, и т.д. Без других игроков, которые купят все добытое, это слегка проблематично.

В No Man's Sky NPC прекрасно справляются с этой задачей — покупают и продают на полную катушку. Даже дефицит испытывают теперь в определенных товарах. Выходит, другие живые люди в EVE теперь выполняют роль NPC, с которой те справлялись еще во времена Элиты.

Глобально они не повлияют на игру от слова никак) просто за счёт своей редкости.

Ты как-то опять споришь с отдельно выбранным фрагментом. Но да, эта мантра из Евы «зато тут можно все уничтожить, оно же не вечно, как <вставить игру, над которой нужно посмеяться>» работала на отвлечение внимания всегда. Из виду упускался только один маленький момент — в тех играх, где вещь невозможно потерять, она и добывается значительно сложнее. Так что возможность потерять в Еве — банальный противовес тому факту, что все это можно получить в сравнительно больших объемах. И офицерские модули тоже.
avatar
Тебе дают принципиально одиночный контент, который тебя еще больше замыкает на игру с игрой, а не с другими людьми, причем так, что ты вообще весь игровой сеанс играешь в одиночную игру
Ага, так и есть. Только пройдя этот элемент, надо сплавить куда-то лут, из чертежей построить корабли и продать их, и т.д. Без других игроков, которые купят все добытое, это слегка проблематично.

И да, среди них будет единичные уникальные мутации за кучу денег
Глобально они не повлияют на игру от слова никак) просто за счёт своей редкости. Тех же офицерских модулей более чем достаточно в игре, но в фиты их ставят очень редко, не смотря на выдающиеся характеристики. И да, любой корабль и любой модуль уничтожимы. Это же не БДО, где можно заточиться на +20 по кругу и умирать хоть по десять раз в день, и ничего снаряжению не будет.
avatar
По первым впечатлениям — очень простенький контент из серии «приключение на вечер», который особенно хорошо подойдет таким как автор — пришел вечером, прошел 1-2 аномалии, понаслаждался красотами, и спать. Конечно, можно долго рассуждать о том, куда это ведет, но — мне очень понравилось.

Погоди. То есть ты играешь в ММО, которую считают королевой песочниц. Тебе дают принципиально одиночный контент, который тебя еще больше замыкает на игру с игрой, а не с другими людьми, причем так, что ты вообще весь игровой сеанс играешь в одиночную игру. Разве это не странно? Так-то нам могут нравиться всякие вещи. Я вот в No Man's Sky в восторге брожу по планетам в полном одиночестве. :)

Теперь насчет мутаторов, взорвавших все комьюнити. Перемутировав около сотни модулей, мне не удалось подойти даже близко к тому ужасу, который показали на Фанфесте. Всегда была отрицательная мутация, которая возможно и будет простительна, но очень ситуативно. Имбой будут единичные уникальные 100/100 мутации, которые даже боюсь представить после скольких мутаций можно будет получить.

Так ведь в этом суть многоразового контента. Разве нет? Нужно много попыток. Очень много попыток. И, насколько я понимаю, комьюнити взорвал тот факт, что после всех тех усилий по упразднению огромного количества вариантов модулей («тиерцид») ради унификации применяемого оборудования компания вводит механику, которая снова наполнит рынок массой вариантов одного и того же оборудования с разными характеристиками. И да, среди них будет единичные уникальные мутации за кучу денег. Вот что взорвало комьюнити, а не простота или сложность получение имба-вариантов.
avatar
После стольких тысяч лет, нашли таки славян среди набора европейцев и азиатов =)
avatar
Вот вам маленький тизер к продолжению данной заметки...