Заключительная часть рассказа об изучении нового космоса, анонсированного в дополнении Into the Abyss. Часть первая, часть вторая.
В этот раз я покажу вам последнюю аномалию, а также немного поразмышляю насчет перспектив и влияния на игру нового контента.
Заявившись с помпой и головокружением в аномалию, первое что я сделал — полез проверять настройки графики. Потом полез проверять настройки монитора. Потом посмотрел на веселое красное мигание вражеских дронов и, поняв, что все с графикой нормально, продолжил прохождение. Вот что вызвало мое беспокойство…
Уровень серости и унылости окружения просто что-то с чем-то. Последний раз такое уныние наблюдал год назад вечером в Рейкьявике. Такой серости и беспросветности не видел больше нигде. Но, как оказалось, в комплексе пятого уровня сложности все куда хуже. Просто смотрите на этот мрак и… И все. Просто мрак. Да, скриншоты никак не обработаны.
Собственно, это были первые карманы. Второй и третий ненамного веселей…
Примерно так вот оно все и выглядит. Конкретно в этом комплексе художники ССР смогли использовать уныние в противовес монументальности предыдущих комплексов. И получилось у них не хуже.
Ну и да, лут со всех комплексов!!111
По первым впечатлениям — очень простенький контент из серии «приключение на вечер», который особенно хорошо подойдет таким как автор — пришел вечером, прошел 1-2 аномалии, понаслаждался красотами, и спать. Конечно, можно долго рассуждать о том, куда это ведет, но мне очень понравилось. Плюс, после пары десятков пройденных аномалий и не встретив ни одной одинаковой, в голову закралась мысль. Недавно ССР искали специалиста по процедурной генерации, и, видимо, поиски увенчались успехом. Я не встретил ни одного одинакового комплекса. Стиль в целом похож, но окружение каждый раз разное. Расположение объектов, освещение, астероиды, пыль — все каждый раз разное. Противники тоже генерируются случайно. Так, проходя один и тот же комплекс одного и того же уровня четыре раза, мне ни разу не попался одинаковый набор противников. Это, на самом деле, хорошо и добавляет драйва.
Есть еще небольшой нюанс — на месте входа в комплекс в «нашем» космосе висит вот такой маячок:
Очевидно, что рядом с ним можно культурно встать и при появлении путешественника, помочь ему добраться до ближайшей станции, взяв в уплату немного лута.
Теперь о самих кораблях Триглавов, которые доступны игрокам на тестовом сервере. Представлены тремя кораблями — фрегатом «Damavik», крейсером «Vedmak» и линкором «Leshak». Названия корпораций Триглавиан доставляют не меньше:
У всех трех кораблей только один слот под орудие и заточка под танковку броней. Орудие со временем набирает мощность при стрельбе по одной цели, что делает его бессмысленным в PvE, но теоретически — интересным в PvP при работе по стационарным/крупным целям. Сами корабли сделаны шикарно. При полете в варпе вокруг центрального ядра сверкают линии электродуг, а при ведении огня — корабль раскрывается как цветок и создается ощущение набора заряда. Очень интересный концепт, однозначно.
Ниже — небольшая подборка кораблей, пилотируемых мной:
Линкор «Leshak»
Крейсер «Vedmak»
Теперь насчет мутаторов, взорвавших все комьюнити. Перемутировав около сотни модулей, мне не удалось подойти даже близко к тому ужасу, который показали на Фанфесте. Всегда была отрицательная мутация, которая возможно и будет простительна, но очень ситуативно. Имбой будут единичные уникальные 100/100 мутации, которые даже боюсь представить после скольких мутаций можно будет получить. И да, один модуль можно мутировать один раз (да, термин «заточка» тут неприменим, ибо один раз провалил — и на выброс).
Но тут, как говорится, все работает в тестовом режиме, посему многое может быть изменено. Выход обновления намечен на 29 мая, то есть уже совсем скоро.
Ну и напоследок — небольшой тизер к следующей заметке. =)
В этот раз я покажу вам последнюю аномалию, а также немного поразмышляю насчет перспектив и влияния на игру нового контента.
Calm Dark Filament
Допив зеленый чай и заварив черный, ваш покорный слуга приступил к прохождению последнего вида комплексов. Совершенно внезапно в составе добычи попался ключик на пятый уровень сложности этого комплекса. Поэтому, скриншоты как из первого, так и из пятого уровня будут перемешаны.Заявившись с помпой и головокружением в аномалию, первое что я сделал — полез проверять настройки графики. Потом полез проверять настройки монитора. Потом посмотрел на веселое красное мигание вражеских дронов и, поняв, что все с графикой нормально, продолжил прохождение. Вот что вызвало мое беспокойство…
Уровень серости и унылости окружения просто что-то с чем-то. Последний раз такое уныние наблюдал год назад вечером в Рейкьявике. Такой серости и беспросветности не видел больше нигде. Но, как оказалось, в комплексе пятого уровня сложности все куда хуже. Просто смотрите на этот мрак и… И все. Просто мрак. Да, скриншоты никак не обработаны.
Собственно, это были первые карманы. Второй и третий ненамного веселей…
Примерно так вот оно все и выглядит. Конкретно в этом комплексе художники ССР смогли использовать уныние в противовес монументальности предыдущих комплексов. И получилось у них не хуже.
Ну и да, лут со всех комплексов!!111
Summa summarum
Что имеем в сухом остатке?По первым впечатлениям — очень простенький контент из серии «приключение на вечер», который особенно хорошо подойдет таким как автор — пришел вечером, прошел 1-2 аномалии, понаслаждался красотами, и спать. Конечно, можно долго рассуждать о том, куда это ведет, но мне очень понравилось. Плюс, после пары десятков пройденных аномалий и не встретив ни одной одинаковой, в голову закралась мысль. Недавно ССР искали специалиста по процедурной генерации, и, видимо, поиски увенчались успехом. Я не встретил ни одного одинакового комплекса. Стиль в целом похож, но окружение каждый раз разное. Расположение объектов, освещение, астероиды, пыль — все каждый раз разное. Противники тоже генерируются случайно. Так, проходя один и тот же комплекс одного и того же уровня четыре раза, мне ни разу не попался одинаковый набор противников. Это, на самом деле, хорошо и добавляет драйва.
Есть еще небольшой нюанс — на месте входа в комплекс в «нашем» космосе висит вот такой маячок:
Очевидно, что рядом с ним можно культурно встать и при появлении путешественника, помочь ему добраться до ближайшей станции, взяв в уплату немного лута.
Теперь о самих кораблях Триглавов, которые доступны игрокам на тестовом сервере. Представлены тремя кораблями — фрегатом «Damavik», крейсером «Vedmak» и линкором «Leshak». Названия корпораций Триглавиан доставляют не меньше:
У всех трех кораблей только один слот под орудие и заточка под танковку броней. Орудие со временем набирает мощность при стрельбе по одной цели, что делает его бессмысленным в PvE, но теоретически — интересным в PvP при работе по стационарным/крупным целям. Сами корабли сделаны шикарно. При полете в варпе вокруг центрального ядра сверкают линии электродуг, а при ведении огня — корабль раскрывается как цветок и создается ощущение набора заряда. Очень интересный концепт, однозначно.
Ниже — небольшая подборка кораблей, пилотируемых мной:
Линкор «Leshak»
Крейсер «Vedmak»
Теперь насчет мутаторов, взорвавших все комьюнити. Перемутировав около сотни модулей, мне не удалось подойти даже близко к тому ужасу, который показали на Фанфесте. Всегда была отрицательная мутация, которая возможно и будет простительна, но очень ситуативно. Имбой будут единичные уникальные 100/100 мутации, которые даже боюсь представить после скольких мутаций можно будет получить. И да, один модуль можно мутировать один раз (да, термин «заточка» тут неприменим, ибо один раз провалил — и на выброс).
Но тут, как говорится, все работает в тестовом режиме, посему многое может быть изменено. Выход обновления намечен на 29 мая, то есть уже совсем скоро.
Ну и напоследок — небольшой тизер к следующей заметке. =)
19 комментариев
Погоди. То есть ты играешь в ММО, которую считают королевой песочниц. Тебе дают принципиально одиночный контент, который тебя еще больше замыкает на игру с игрой, а не с другими людьми, причем так, что ты вообще весь игровой сеанс играешь в одиночную игру. Разве это не странно? Так-то нам могут нравиться всякие вещи. Я вот в No Man's Sky в восторге брожу по планетам в полном одиночестве. :)
Так ведь в этом суть многоразового контента. Разве нет? Нужно много попыток. Очень много попыток. И, насколько я понимаю, комьюнити взорвал тот факт, что после всех тех усилий по упразднению огромного количества вариантов модулей («тиерцид») ради унификации применяемого оборудования компания вводит механику, которая снова наполнит рынок массой вариантов одного и того же оборудования с разными характеристиками. И да, среди них будет единичные уникальные мутации за кучу денег. Вот что взорвало комьюнити, а не простота или сложность получение имба-вариантов.
Глобально они не повлияют на игру от слова никак) просто за счёт своей редкости. Тех же офицерских модулей более чем достаточно в игре, но в фиты их ставят очень редко, не смотря на выдающиеся характеристики. И да, любой корабль и любой модуль уничтожимы. Это же не БДО, где можно заточиться на +20 по кругу и умирать хоть по десять раз в день, и ничего снаряжению не будет.
В No Man's Sky NPC прекрасно справляются с этой задачей — покупают и продают на полную катушку. Даже дефицит испытывают теперь в определенных товарах. Выходит, другие живые люди в EVE теперь выполняют роль NPC, с которой те справлялись еще во времена Элиты.
Ты как-то опять споришь с отдельно выбранным фрагментом. Но да, эта мантра из Евы «зато тут можно все уничтожить, оно же не вечно, как <вставить игру, над которой нужно посмеяться>» работала на отвлечение внимания всегда. Из виду упускался только один маленький момент — в тех играх, где вещь невозможно потерять, она и добывается значительно сложнее. Так что возможность потерять в Еве — банальный противовес тому факту, что все это можно получить в сравнительно больших объемах. И офицерские модули тоже.
Таким образом, Ева в лице меня удерживает игрока, предоставив альтернативный вариант игры. И это, на мой взгляд — вполне неплохо.
В БДО нет потерь, увы, потому что цена этих потерь очень высока. Некоторые месяцами, а то и годами фармят, чтобы поднять свой ГС на 2-5 пунктов.
Однако, есть потери для ПКашников, снаряжение теряет уровень при смерти, так что утверждать, что в БДО потерь нет совсем — это не совсем верно.
А теперь представь еще, что ушлый грифер может и не убивать тебя сам, а как раз подставить под мобов, как делали в свое время в «линейке» — и картина жизни без потерь несколько омрачится :)
А какого примерно уровня подготовки надо быть игроку, чтобы лететь в самую простую аномалию? Я думаю, можно ли на бесплатном акке, без вкладывания уймы вечеров (которые, свободные, редки), слетать-поглазеть? :)
(кто такая Гиля?)
А вообще так специально сделано, чем дальше тем меньше освещение, чтобы нагнетать суровость и отрешенность.
И пятёрки ты делать не пробовал, я так понял?