И правильно. Блоки голубых вагончиков выродились в рмт-болото, которое приносит кучи денег лидершипу. Как реальных, так и виртуальных. За последние года два много смотрел в сторону нулей, но там — крабов стреляй, но немного, сов не перекручивай и драки по договоренности. Это, извините, не Ева, когда 2-3 напа ухватили весь спейс и жируют. А супердраки можно организовать по звонку дипломата, а вся дипломатия меняется откатами регионов, а лидеры льют в уши сладкий мед гипножабы. Спасибо, накушались.
Ради интересной и крайне реалистичной политической системы? Ради тех самых суперальянсов и пауэрблоков, которые якобы никому не нужны?
Эта реалистичная система отрыгнула ровно 3,5 пауэрблока, которые устраивают драки по договоренности. Много полюсная система силы ушла, пролезли самые хитрые и договороспособные. Эпоха хеппироамингов ушла, не начавшись. Лидеры отжираются, проводя свою политику и получая инсайды через цсм. Реалполитик как он есть, в чистом виде, ага.
ЕВА постепенно умирает, люди уходят из игры
Уже пятнадцать лет, все не умрет никак в муках
Нечего, господа разработчики тратить деньги песочных игроков, почитателей ММОРПГ песочниц, на всякую аркадную дрянь!
Я не слежу за изменением штата разработчиков, но у меня сложилось четкое впечатление, что ЕВу делали одни люди, а изменения в нее вносят в последние годы совсем другие, которые вообще не понимают о чем игра.
Не понимают даже, что такое ММОРПГ песочница, и не соображают насчет принципов, на которых песочница работает.
Я лично ушел из ЕВЫ, когда горе разработчики попытались заменить глобальную политику в нулях на какие-то казуальные ПвП хороводы вокруг структур. К самим структурам никаких претензий нет, построить всю инфраструктуру в «чистом поле» — это очень по песочному и безумно интересно. Но вот принципы геймплея, которые были связаны с этими структурами меня совершенно не устроили. А принципы были такие — каждой компашке из десятка друзей предоставить свой домик в нулях. В топку пауэрблоки, в топку глобальную политику. Генеральные сражения, в которых участвуют тысячи кораблей, видити ле грузят там что-то техническое, поэтому они в ЕВЕ не нужны.
А не приходило ли в головы современным разработчикам ЕВЫ, этим карликам, которые пришли на место гигантов, что люди собственно и идут в ЕВУ ради глобальных сражений? Ради интересной и крайне реалистичной политической системы? Ради тех самых суперальянсов и пауэрблоков, которые якобы никому не нужны? Это же — изюминка ЕВЫ, эксклюзивный контент, которого нет ни в какой другой игре! И раз разработчики готовы так вот в легкую от него отказаться, значит они нибильмеса не смыслят в игре, которая им принадлежит. Поняв, что ЕВой нынче правят идиоты, я осознал, что будущего у игры нет и нужно уходить.
Когда я высказал все свои мысли на счет этой деградации игры, и признаков деменции у разработчиков, от меня привычно отмахнулись, уверен, что будут отмахиваться (минусами) и теперь. На факты подтверждают мою правоту. А от фактов не отмахнешься. ЕВА постепенно умирает, люди уходят из игры. Голосуя ногами против новых принципов геймплея игры. Мне конечно безумно жалко ЕВУ, но в тоже время я радуюсь, что попытка превратить игру в казуальный полупарк полностью провалилась.
И уж тем более я рад, что все эти безобразные наросты на теле ЕВЫ, все эти шутерки, аркады и симуляторы полета корабликов, вроде валькирии и прочей дряни, одни за другим с треском проваливаются. Нечего, господа разработчики тратить деньги песочных игроков, почитателей ММОРПГ песочниц, на всякую аркадную дрянь! Они вам свои деньги не для этого дают, развивайте ММОРПГ, б..., наполняйте ее песочным контентом или останетесь без штанов!
Я в очередной раз недоумеваю, кто и зачем посоветовал EVE, имея вполне легальный и принятый сообществом способ «играть бесплатно» при помощи PLEX, пойти по пути фритуплея, фактически, выдернув пробку из ванны.
Это очень хороший вопрос. Хороший настолько, что до сих пор, копаясь в структуре собственности и перестановках в менеджменте, что доступно на публичных ресурсах, не нахожу ответа.
Но наблюдая тенденцию ССР к лобовому решению вопросов (у нас падает онлайн! Давайте посмотрим практику рынка! О, f2p, отлично, летсго!), вместо изящных решений (ребят, падает онлайн! Давайте запилим НОРМАЛЬНУЮ, НЕ ЛАГАЮЩУЮ И ИНФОРМАТИВНУЮ (!!) обучалку, проведем нормальные рекламные кампании, навыпускаем мерча и годного чтива, сделаем нормальную мультиязыковую поддержку, закажем крутых косплееров и известных стримеров и тд. и тп. А давайте ещё починим мертвые части игры и преподнесем это как конфетку и вообще, сделаем имидж успешной игры для успешных людей, чтоп как айфон и Тесла). Они решают вопросы самым простым и прямым методом. Возможно, в этом вся и проблема.
Конечно, последний вариант сложен, относительно дорог и так далее. Но тут ничего не поделать, что имеем, то имеем.
Это все, конечно же, безумно красиво. Хотя давний поклонник Станислава Лема во мне все время задает вопрос художникам: «за что вы так не любите настоящий космос?». Но все равно — очень красиво. Художники действительно большие молодцы с замечательным чувством стиля.
С нетерпением жду твоих мыслей по поводу механик. :)
По-моему, нет никаких разборок власть имущих, а есть просто совершенно бездарное управление брендом на протяжении многих лет, которое и привело компанию к продаже в руки, фактически, скупщиков ненужного.
На первый взгляд, 69,6 млн. долларов доходов выглядят вполне хорошим результатом, если учесть, что в лучшие годы годовой доход компании составлял от 70 до 85 миллионов. Фиксировать прибыль CCP никогда особо не стремилась, списывая полученные доходы в графу «Research & Development». Именно поэтому зафиксированная в прошлом году аномальная прибыль вызвала удивление и слухи о подготовке к продаже (которая, возможно, не состоялась). В общем, именно графа годового дохода — наше всё. И, повторюсь, она вполне хорошая, если только не учитывать продажу компании-разработчика Валькирии. А если учесть и если ты все верно посчитал, то… 69,6 — 30 = 39,6 миллионов долларов дохода. Да, можно заметить, что CCP была вынуждена выплатить выходное пособие уволенным сотрудникам. Но также стоит заметить, что с увольнением людей расходы на разработку (и сопутствующие им расходы на обслуживание этой деятельности) по некоторым направлениям были сведены в ноль. Для этого увольнения и производились. Так что то на то и выходит.
Я в очередной раз недоумеваю, кто и зачем посоветовал EVE, имея вполне легальный и принятый сообществом способ «играть бесплатно» при помощи PLEX, пойти по пути фритуплея, фактически, выдернув пробку из ванны. Но что-то мне подсказывает, что это сам Хилмар и был.
В EQ2 играл не долго — около года, потом она перешла на F2P систему и я ушел. В целом, игра оставила о себе хорошее впечатление. Иногда даже жена вспоминает о том времени, когда мы вместе играли в EQ2. Очень ждал EQ Next и возлагал на него большие надежды. Будет очень грустно, если эта вселенная будет потеряна из за очередных разборок власть имущих.
Ставлю плюс авансом! К скриншотам очень нужен хотя бы вступительный абзац! 2,4 и последний — как кадры из фильма! В ч/б БДО еще более натуралистична, чем в цвете.
Скриншоты потрясающие, единственный их минус — мало:) Хочется смотреть и смотреть.
И присоединяюсь к предыдущим комментаторам, очень бы хотелось небольшого описания, например, где именно были сделаны снимки.
Эта реалистичная система отрыгнула ровно 3,5 пауэрблока, которые устраивают драки по договоренности. Много полюсная система силы ушла, пролезли самые хитрые и договороспособные. Эпоха хеппироамингов ушла, не начавшись. Лидеры отжираются, проводя свою политику и получая инсайды через цсм. Реалполитик как он есть, в чистом виде, ага.
Уже пятнадцать лет, все не умрет никак в муках
А это решать уже не нам)
Не понимают даже, что такое ММОРПГ песочница, и не соображают насчет принципов, на которых песочница работает.
Я лично ушел из ЕВЫ, когда горе разработчики попытались заменить глобальную политику в нулях на какие-то казуальные ПвП хороводы вокруг структур. К самим структурам никаких претензий нет, построить всю инфраструктуру в «чистом поле» — это очень по песочному и безумно интересно. Но вот принципы геймплея, которые были связаны с этими структурами меня совершенно не устроили. А принципы были такие — каждой компашке из десятка друзей предоставить свой домик в нулях. В топку пауэрблоки, в топку глобальную политику. Генеральные сражения, в которых участвуют тысячи кораблей, видити ле грузят там что-то техническое, поэтому они в ЕВЕ не нужны.
А не приходило ли в головы современным разработчикам ЕВЫ, этим карликам, которые пришли на место гигантов, что люди собственно и идут в ЕВУ ради глобальных сражений? Ради интересной и крайне реалистичной политической системы? Ради тех самых суперальянсов и пауэрблоков, которые якобы никому не нужны? Это же — изюминка ЕВЫ, эксклюзивный контент, которого нет ни в какой другой игре! И раз разработчики готовы так вот в легкую от него отказаться, значит они нибильмеса не смыслят в игре, которая им принадлежит. Поняв, что ЕВой нынче правят идиоты, я осознал, что будущего у игры нет и нужно уходить.
Когда я высказал все свои мысли на счет этой деградации игры, и признаков деменции у разработчиков, от меня привычно отмахнулись, уверен, что будут отмахиваться (минусами) и теперь. На факты подтверждают мою правоту. А от фактов не отмахнешься. ЕВА постепенно умирает, люди уходят из игры. Голосуя ногами против новых принципов геймплея игры. Мне конечно безумно жалко ЕВУ, но в тоже время я радуюсь, что попытка превратить игру в казуальный полупарк полностью провалилась.
И уж тем более я рад, что все эти безобразные наросты на теле ЕВЫ, все эти шутерки, аркады и симуляторы полета корабликов, вроде валькирии и прочей дряни, одни за другим с треском проваливаются. Нечего, господа разработчики тратить деньги песочных игроков, почитателей ММОРПГ песочниц, на всякую аркадную дрянь! Они вам свои деньги не для этого дают, развивайте ММОРПГ, б..., наполняйте ее песочным контентом или останетесь без штанов!
Но наблюдая тенденцию ССР к лобовому решению вопросов (у нас падает онлайн! Давайте посмотрим практику рынка! О, f2p, отлично, летсго!), вместо изящных решений (ребят, падает онлайн! Давайте запилим НОРМАЛЬНУЮ, НЕ ЛАГАЮЩУЮ И ИНФОРМАТИВНУЮ (!!) обучалку, проведем нормальные рекламные кампании, навыпускаем мерча и годного чтива, сделаем нормальную мультиязыковую поддержку, закажем крутых косплееров и известных стримеров и тд. и тп. А давайте ещё починим мертвые части игры и преподнесем это как конфетку и вообще, сделаем имидж успешной игры для успешных людей, чтоп как айфон и Тесла). Они решают вопросы самым простым и прямым методом. Возможно, в этом вся и проблема.
Конечно, последний вариант сложен, относительно дорог и так далее. Но тут ничего не поделать, что имеем, то имеем.
С нетерпением жду твоих мыслей по поводу механик. :)
Я в очередной раз недоумеваю, кто и зачем посоветовал EVE, имея вполне легальный и принятый сообществом способ «играть бесплатно» при помощи PLEX, пойти по пути фритуплея, фактически, выдернув пробку из ванны. Но что-то мне подсказывает, что это сам Хилмар и был.
И присоединяюсь к предыдущим комментаторам, очень бы хотелось небольшого описания, например, где именно были сделаны снимки.