К счастью для меня, подобные предпочтения в локализации игр как у вас — это приоритет меньшинства игроков. Не вижу никакого смысла в подобных перекраиваниях игр. Для меня атмосфера была бы упущена безвозвратно. Все-таки сериалы и игры — это принципиально разные вещи и сравнивать их не стоит.
Это обычная привычка к англицизмам просто, поначалу тоже резало, но потом привык. Я отношусь даже к WoW на английском, как к своеобразной локалиации. То есть, Ironforge это не совсем Ironforge, это какой-то город в Азероте, название которого получилось от совмещения слов, обозначающий доступный металл, и инструмент, где его переплавляют. Т.е. английский WoW тоже локализация, которая адаптирует сеттинговые имена, образованные из каких-то местных слов в понятный язык. Ведь в Азероте тоже как бы не на английском говорят, там свой местный common.
Понял, был неправ. Но я по этому факту еще копнул, похоже, что они денег все таки насобирали с помощью настольной игры.
В моем понимании «стартап», это когда что-то делается с целью привлечь инвесторов. То есть, какое-то зачаточное состояние… так то там профессионалы, но работают они не за деньги, а за долю.
Там сказано, что люди, разработавшие EvE, раньше тоже разрабатывали в области, смежной с компьютерными играми (читай: то была другая компания со, скорее всего, другим руководством). В твоём понимании «стартап» — это когда его делают студенты без опыта работы? =)
Написать несколько статей на сайте, не продумывая сам мир, не наполняя его деталями и сюжетом, — это как подачка. На, лоролюб, съешь вот это и отстань от нас уже, мы тут серьезными вещами занимаемся. Как плевок в лицо.
Квесты и лор нужны хотя бы потому, что всё ещё есть люди, которые их читают. Часто фанаты вселенной — значительная доля игроков. Игра на то и игра, что состоит не из одних только «социальных механик».
Так можно и прокачку до капа давать сразу. Просто потому, что кому-то там скучно качаться, он хочет идти уже ногебать. Хм, подождите-ка…
Я тоже за такую систему всесторонне! Давно такого жду. Но было понятно, что в БДО такие опции возможны только в случае костюмов, т.к. родную броню на +18 ты уже не снимешь ) А вот сделать их обязательными или хотя бы куда более нужными — отличная идея. Но тогда придется изъять костюмы из шопа )
Камасильвия — это просто часть Кальфеона, по своим механикам. А вот Валенсия — это другая местность, с другими
У меня есть другое сомнение по поводу целесообразности такой локализации с глубокой переделкой игры.
В фильмах сюжет, реплики героев и атмосфера — это главное. Из этого, по сути и состоят фильмы. А насколько важен сюжет и лор в играх?
Если считать, что главное в ММО — это отношения между игроками и истории, возникшие между игроками, тогда игровой сюжет практически не нужен. Можно написать несколько статей по лору на сайте, а в игру его вообще не добавлять. Пусть игроки сами пишут свою историю.
Есть ли смысл тратить кучу времени и усилий на придумывание квестов, которые «никто не читает», а многие игроки просто прокликивают? С таким же успехом можно упростить квесты до «просто убей 20 волков и не спрашивай, зачем».
А вместо этого можно сосредоточиться на социальных механиках. А локации сделать в нейтральном фентезийном стиле, чтобы их не нужно было адаптировать. Но локализовать имена NPC и монстров всё равно придётся (или дать игрокам самим придумывать им имена, по типу No Man's Sky).
По мне, если оставлять Айронфордж, то и железную руду уже не надо переводить, а оставлять как айрон, и кузницу — форджем.
Окей, это довод. Только он не отменяет того, что Стальгорн я автоматически начинаю искать где-то неподалёку от Магнитогорска, Штормград — где-то в районе Новгорода, а Прибамбасск вообще превращается в Ухрюпинск. Что делать в таком случае? Честно, понятия не имею. Но такая вот бездумная и нечувствительная к языку адаптация ничем не лучше простого транслита.
Разработчики говорили про серьезных игроков… к сожалению, отрыть это через столько лет уже вряд ли смогу… Ну, а мы и есть серьезные игроки… взрослые, вдумчивые такие)
Костюмы — это все-таки не то… Это поверх. И без них можно обойтись. А вот представь, что если бы в пустыне в доспехах Грунил ты просто спекалась бы моментально… и вода бы тебе помогала ну очень и очень мало… Было бы здорово! Я вообще очень «за» то, чтобы игра заставляла игроков переодеваться в разное в зависимости от ситуаций. Мы же и в жизни в одном и том же постоянно не ходим. Да, на новый регион у меня тоже большие надежды, хотя я еще не всю Валенсию-то освоила, и молчу уже о Камасильвии
А что такое нормальная игра? Мне не нравится идея локализации названий и перерисовки пальм в березки. Для меня это полная чушь. Это субъективные «хотелки», которые к нормальности не имеют отношения.
И ситуация с библиотекой показывает, насколько разными могут быть мнения и предпочтения игроков.
Именно поэтому нужно играть в игру, которую создали разработчики. Локализовав ее под березки, лучше игру не сделаешь, просто удовлетворишь запросы маленькой части аудитории (и отпугнешь остальных). Вот как сделали игру — так ее и потребляйте.
Не локализаторы должны стать «нормальными», а разработчики, потому что решать, какой будет игра, менять и развивать ее — задача разработчика, а не локализатора.
Но зачем?!
Нет, не подумайте, я не русофоб. Я была в восторге от стилистики Аллодов. Но они с самого начала разработчиками были задуманы именно так.
Адаптировать, скажем, устойчивые выражения, смысл которых при дословном переводе будет потерян — это понятно. Цель — донести до носителя другого языка мысль, высказанную в оригинале.
Как пониманию происходящего и восприятию вымышленного мира мешают крыши с загнутыми краями, разрез глаз и мечи без гарды?
И как лорно объяснить внезапное появление славянской цивилизации на месте азиатской?
Когда локализаторы станут достаточно круты для такого переделывания чужой игры под себя, пусть лучше свои игры с нуля делают. Прямо как сериалы, ага. Взять основную идею противостояния Добра и Зла и запилить свой мир со змей-горынычами и водкой. Флаг в руки.
Ну ввели корейцы библиотеку на Севере — наши могут решить, что у нас её вводить не будут, и сделают что-то своё. Чем плох такой вариант?
Вопрос один — как именно локализатор создаст, и как именно вставит в игру? Ведь исходники движка игры и прочие инструменты находятся у разработчика, у локализатора только распакованные ресурсы и таблицы с текстом, причем обычно только те, которые нужно локализовать.
В сериалах он тоже креатор, и что? Кому от этого хуже?
Никому. Он создает абсолютно отдельный сериал, он целиком и полностью его автор, а то, что он немножко прав купил изначально — в индустрии ТВ вообще дело десятое. Никакой связи с изначальным сериалом, кроме кучки идей, у нового сериала не будет.
даже создатели не понимают логику и обновлениях творят полную чушь. Вспомни хотя бы библиотеку в ArcheAge или ПвЕ-осады в Аионе.
Это их игра, их чушь и их сфера компетенции.
Библиотека в АА была прекрасна.
В моем понимании «стартап», это когда что-то делается с целью привлечь инвесторов. То есть, какое-то зачаточное состояние… так то там профессионалы, но работают они не за деньги, а за долю.
Квесты и лор нужны хотя бы потому, что всё ещё есть люди, которые их читают. Часто фанаты вселенной — значительная доля игроков. Игра на то и игра, что состоит не из одних только «социальных механик».
Так можно и прокачку до капа давать сразу. Просто потому, что кому-то там скучно качаться, он хочет идти уже ногебать. Хм, подождите-ка…
Камасильвия — это просто часть Кальфеона, по своим механикам. А вот Валенсия — это другая местность, с другими
В фильмах сюжет, реплики героев и атмосфера — это главное. Из этого, по сути и состоят фильмы. А насколько важен сюжет и лор в играх?
Если считать, что главное в ММО — это отношения между игроками и истории, возникшие между игроками, тогда игровой сюжет практически не нужен. Можно написать несколько статей по лору на сайте, а в игру его вообще не добавлять. Пусть игроки сами пишут свою историю.
Есть ли смысл тратить кучу времени и усилий на придумывание квестов, которые «никто не читает», а многие игроки просто прокликивают? С таким же успехом можно упростить квесты до «просто убей 20 волков и не спрашивай, зачем».
А вместо этого можно сосредоточиться на социальных механиках. А локации сделать в нейтральном фентезийном стиле, чтобы их не нужно было адаптировать. Но локализовать имена NPC и монстров всё равно придётся (или дать игрокам самим придумывать им имена, по типу No Man's Sky).
Костюмы — это все-таки не то… Это поверх. И без них можно обойтись. А вот представь, что если бы в пустыне в доспехах Грунил ты просто спекалась бы моментально… и вода бы тебе помогала ну очень и очень мало… Было бы здорово! Я вообще очень «за» то, чтобы игра заставляла игроков переодеваться в разное в зависимости от ситуаций. Мы же и в жизни в одном и том же постоянно не ходим. Да, на новый регион у меня тоже большие надежды, хотя я еще не всю Валенсию-то освоила, и молчу уже о Камасильвии
И ситуация с библиотекой показывает, насколько разными могут быть мнения и предпочтения игроков.
Именно поэтому нужно играть в игру, которую создали разработчики. Локализовав ее под березки, лучше игру не сделаешь, просто удовлетворишь запросы маленькой части аудитории (и отпугнешь остальных). Вот как сделали игру — так ее и потребляйте.
Не локализаторы должны стать «нормальными», а разработчики, потому что решать, какой будет игра, менять и развивать ее — задача разработчика, а не локализатора.
Нет, не подумайте, я не русофоб. Я была в восторге от стилистики Аллодов. Но они с самого начала разработчиками были задуманы именно так.
Адаптировать, скажем, устойчивые выражения, смысл которых при дословном переводе будет потерян — это понятно. Цель — донести до носителя другого языка мысль, высказанную в оригинале.
Как пониманию происходящего и восприятию вымышленного мира мешают крыши с загнутыми краями, разрез глаз и мечи без гарды?
И как лорно объяснить внезапное появление славянской цивилизации на месте азиатской?
Когда локализаторы станут достаточно круты для такого переделывания чужой игры под себя, пусть лучше свои игры с нуля делают. Прямо как сериалы, ага. Взять основную идею противостояния Добра и Зла и запилить свой мир со змей-горынычами и водкой. Флаг в руки.
По внешнему виду хоть и прекрасна, но в концепцию игры совершенно не вписывалась, а наоборот — противоречила.
Это их игра, их чушь и их сфера компетенции.
Библиотека в АА была прекрасна.
Ваш кэп.