avatar
А до этого компания занималась какими-то компьютерными разработками под другим именем. Насколько мне известно.
avatar
Они имели в виду, что жилые дома будут не в инстансах, как в Айоне раньше и в ТЕСО сейчас. Тут все правильно — каждый дом физически вписан в игровой мир и занимает свое место, и отлично занимает. И даже внутри там не инстанс, как я понимаю, а скорее фаза, т.к. иногда можно в окнах чужих домов увидеть людей, которые там стоят. Не знаю, от чего это зависит, но они периодически отображаются.

Поначалу да, палатки как жилье. Потом вокруг них огороды можно было разбивать. Потом убрали совсем и вернули в пустыне. А сейчас вон, походные лагеря вводят.
avatar
EVE Online =) Более 10 лет делали качественную ММО.
avatar
И много ли у нас вышедших стартап ММО, которые хоть сколько-то продержались? Не, я понимаю, конечно, что жанр «стартап-ММО» молодой, и еще они просто не успели выйти, но все же. «Гражданин» побил рекорды по сборам с доверчивых игроков, Crowfall, наверно, по общей стоимости картинкок с замками, Элирия по самоотводу, еще кое-как держатся Dual Universe, Ashes of Creation, Камелот и Пантеон.

Даже не обязательно лезть так далеко в прошлое, каких-то лет пять назад, еще до кикстартера, было как-то принято показывать хоть что-то готовое, не было вот этого вот «купи альфу за тыщу». Мне в целом ровно по перспективности, что Близард с закрытым титаном, что EA с swtor (кстати, а что с SWTOR? он же живет еще и играют в него много кто), что «купи альфу за тыщу».
avatar
Из всего что я нашел, только это: forums.goha.ru/showthread.php?p=20999644
Там строчка «Мы разработали обширную жилищную систему, где каждый объект недвижимости занимает своё собственное физическое пространство, а не инстанс.»

Про палатки, вроде как, это были дома для бедных, т.е. если ты не смог купить дом, то ночуй в палатке.
avatar
Кликбейт какой-то прям. Или автор имеет какое-то особенное представление о «надежде». Проверил, а в оригинальном девблоге ничего о надежде нет :(

Ой, стоп. Погодите. Я же буквально месяца два назад репроцесснул своего почти-десятилетнего персонажа. Вот она сила привычки, годами надеяться на взятие ССР головы руками. В остатке имеем только взятие рукой лица. Ох.

Согласен с ddemch про монитор. Противно, как заноза. Где там эта кнопочка «отписаться от блога EVE-ONLINE»…
avatar
А ведь раньше так и было. Отчасти. Разработчики ездили по выставкам, показывали игры, давали какие-то комментарии по имеющимся механикам и тому подобное. Вот этого я хочу. Пока я все это так вижу: «вот мы тут делаем игру твоей мечты, в ней почти ничего нет, но зато вот у нас тут есть тексты по планирующимся механикам, пару стремных роликов и вход на альфу за тысячу баксов». Ну камон.

Что «камон»? Что ты хочешь донести? Что тебя это не цепляет? Так и не обязано. Что нужно как-то иначе? Так я не страдаю по более зеленой траве в прошлом. Я живу в настоящем. И в настоящем «компания-стартап одной MMO» выглядит намного более перспективной затеей, чем любая MMO, «разрабатываемая в недрах EA», к примеру. На второй я просто сразу поставлю крест. Или нам мало примеров с Титаном от Blizzard и SWTOR от EA?

Когда в прошлом разработчики ездили по выставкам, это было следствием другой информационной эпохи, в которой для донесения информации людям нужно было физически оказаться в одном месте. Просто даже для того, чтобы диски с пресс-китами раздать журналистам. Сейчас у нас есть прекрасная возможность получать информацию о чем-то интересном из первых уст. Я ничуть не ностальгирую по временам, когда на санях отправлялись в Лос-Анджелес, чтобы через месяц напечатать свои впечатления от встречи с измотанными авиаперелетами разработчиками, которые произносили заученную презентацию пятнадцатый раз за этот день.
avatar
Персональные дома не обещали. Это я помню твердо — сразу было заявлено, что дома будут на бесконечное количество жильцов. Этому тогда радовались, после большое земельной гонки и десанта коров в АА. А это было еще в те времена, когда вместо огородов были палатки, если помнишь.
avatar
Из того, что я помню, вот прямо навскидку — обещали неистансированные дома, наемных торговцев и, вроде как, не было аукциона. Это надо поднимать 2012 год.
avatar
Вначале и Black Desert казалась совсем другой игрой…
Какой «другой»? Не припомню, чтобы там обещали что-то заоблачное, что в итоге не сбылось. Разочаровал только шоп, по большому счету.
avatar
Вначале и Black Desert казалась совсем другой игрой…

Когда появляется очередной «вау-проект» на кикстартере, я стараюсь бить себя по щекам, так как проекта нет, и будет он явно не скоро, и очень вероятно, что не таким, каким его рисуют на стадии кикстартера (из недавних — Элирия даже до беты не дошла, а перевернулось все с ног на голову). Какая речь может быть о долгосрочном сервисе, если бета еще где-то далеко за горизонтом? «Ранние» разработчики заигрывают с той публикой, которая будет их слушать, и которая недорогая в рекламе, которая побудет бесплатным сарафанным радио, которая будет с удовольствием читать и переводить их дневники. Я не говорю, что не надо переводить их, или читать, я к тому, что все может десять раз измениться, как и их взгляды.

Вместо слова «хайп» можно использовать «ранний пиар». Похоже, что мы разные смыслы вкладываем в это слово. Для меня «хайп» это, в первую очередь, реклама, которая сделана с целью вызвать сильное ожидание.

Вы чего хотите, чтобы MMO в тайне разрабатывалась до короткого финального бета-теста на чьи-то непонятные деньги

А ведь раньше так и было. Отчасти. Разработчики ездили по выставкам, показывали игры, давали какие-то комментарии по имеющимся механикам и тому подобное. Вот этого я хочу. Пока я все это так вижу: «вот мы тут делаем игру твоей мечты, в ней почти ничего нет, но зато вот у нас тут есть тексты по планирующимся механикам, пару стремных роликов и вход на альфу за тысячу баксов». Ну камон.
avatar
Если пс4, то там только обещают)
avatar
Разница в том, что весь геймплей на месте и никуда из игры не был убран.

То есть сапоги, которые невозможно надеть, каким то образом участвуют в геймплее?
avatar
Супер.
Будет бонусный тур, я попрошу сделать снежные пейзажи :) в основной флэшмоб нет, а в бонусный очень даже!
avatar
Скоро и БДО на консолях выйдет, дождитесь!
avatar
На всё это могу только скорбно кивнуть.

И в новом аддоне Лиадрин будет участвовать в сожжении Тельдрассила и других занимательных приключениях ордынцев на Калимдоре.

Что там говорить… из-за этого идиотского намерения сталкивать фракции лбами я подписку отменил. Тут уже никакие союзные расы не вывезут.
avatar
у меня в запасе есть ещё Форохель и Зиракзигил из Lotro ;-)
avatar
Мне казалось, что авторы Pantheon никогда и не стремились сделать вид, что у них полно денег и что финансирование им не нужно. Я с удивлением читаю это оценивающее цокание языком по поводу хайпа и недостатка денег. Хочется понять, где хайп, если у проекта даже кикстартер-кампания не взлетела.

Кажется очевидным, что эти люди, несмотря на проблемы с финансированием, упорно идут к своей цели. И также кажется очевидным, что их сейчас окружает совсем не захайпованная толпа, а те, кому близки выбранные разработчиками ориентиры. Да, это не какие-то переворачивающие жанр механики. Сложно было бы ожидать такого от Брэда Макквейда.

Вся ветка разговора мне не очень понятна. Вы чего хотите, чтобы MMO в тайне разрабатывалась до короткого финального бета-теста на чьи-то непонятные деньги, а потом, как в случае с Archeage, все будут говорить «нет, ну, понятно же, что им нужно отбивать затраты»? Меня в эту реку повторно нисколько не тянет. Я нормально отношусь к профессиональным издателям, как к институту финансирования больших проектов. В теории. Также в теории я хотел бы получить сейчас анонс чего-то сногсшибательного и практически готового. Но на практике я вижу просто ужасающие примеры слепого копирования, жутких перестраховок и, конечно же, тотального нежелания играть в долгосрочный сервис на самом деле. Только паразитирование на прежнем восприятии MMO, как долгосрочного сервиса.

Сумма всех этих наблюдений приводит меня к мысли о том, что именно формат стартапа, полностью сконцентрированного на одной единственной MMO, как долгосрочной бизнес-стратегии, в последнее время может нам хоть что-то гарантировать. Не стопроцентно, конечно же, но хотя бы потенциально. И тут совершенно понятно, как мне кажется, что до запуска полноценного сервиса организаторам такого стартапа будет крайне тяжело в финансовом плане. Я бы не кривился на этот момент, а помнил о том, что пока дело именно так, пока основные деньги этих людей ждут впереди, от самих игроков, мы остаемся их основными клиентами. Не инвесторы, а мы. Но авторам при этом нужно как-то жить, все равно находить деньги, неизбежно искать финансирование. И оно не будет избыточным, особенно в плане текущих доходов.

Знаешь, что спасает в этот момент? Люди — с одной стороны, посторонние, но те, кому не все равно. Кому нужен твой сервис. Которые мечтают о нем. Вот что это, а не «хайп».
avatar
Я в FFXIV и на компе играл с геймпада, там очень удобно, в том числе даже в чате. Рыбу ловить и крафтить-собирать там я вообще могу только с геймпада, мышь-клавиатуру брал исключительно в бою в группе. Тем более, что у меня Steam Controller, который вообще геймпадом только с натяжкой назвать можно (хотя и на геймпаде XBOXOne тоже было неплохо). А вот в Невервинтер на нём не пробовал.
Ещё на консолях (причём именно PS) есть DCUO, но она, разумеется, на любителя. И в плане монетизации это почти ЛотРО (хотя, опять же, не знаю, что на консоли).

Ах, да. Ещё по поводу геймпадов. Самой удобной ММО в этом вопросе для меня была… Л2 на руоффе. В тех хрониках прекрасно работала команда /nexttarget, там был специальный интерфейс панели для работы с геймпадом, а играл я кузнецом, который тогда работал как саммонер. Это было настолько удобно, что у меня даже на Firebird рука сама тянется к геймпаду… но тут толком не получится :(
avatar
Я хотел в Рифте фоткаться на берегу замёрзшего озера в своей любимой локации, а там как раз снежная метель была… :(