Даа, совместить название флагманского корабля и монитора… Это надо уметь. Мониторы слегка иной класс все-же. И это при том, что от пристани до дверей сср 300 метров…
Когда я увидела, во что превратили эту историю, мне стало грустно
Не то слово. Продать Келя за эпики… это до сих пор больно.
Но вот история с Солнечным Колодцем и М'уру… То, что этот наару знал свою судьбу — мучениях, которым его подвергнут рыцари крови, превращении в существо Бездны… Знать это и всё равно идти на жертву, испытывая сострадание к своим мучителям, и отдать свою жизнь в обмен на свет и надежду для них, это настоящая игра по-крупному, акт божественной милости. В общем, это я забыть не могу. И вполне понимаю рухнувшую на колени Лиадрин в финальной сцене Т__Т опять эти чёртовы ниндзя режут лук >_<
Но долгое время я все пыталась примирить любовь к син'дораям с отчетливой неприязнью к Орде, тем более что син'дораям в Орде делать ну явно нечего, и разработчики сами по-фрейдовски это показывают.
Я тоже не сказать, что фанат Орды, и то, что БЭ там оказались… Ну, борьба за выживание никого не красит, значит, просто не было другого выхода. Я так для себя это утряс.
А вообще, конечно, издержки двухфракционной системы, давно пора от неё уйти.
Какое место классное. И виды захватывающие, и озеро, и выход к морю, если это море, конечно. Жаль, что я сюда не добралась в свое время :) Кстати, тебе блюр нравится, ты его не отключаешь специально? Ужасно хотелось бы посмотреть на это место без блюра. Или там просто такой туман?
Нет никаких разногласий, син'дораи — чуть ли не та причина, по которой я вообще пришла в WoW после Варкрафта. Я же принципиально зарекалась, что нет-нет и никогда. Я же принципиальный игрок в «линейку». Но после ВК решила: пойду ради сюжета, посмотрю, как там мои любимцы, как там Кель, ну, ты понимаешь.
Когда я увидела, во что превратили эту историю, мне стало грустно. Потом я открыла для себя другие истории, они уже были связаны с Альянсом. Но долгое время я все пыталась примирить любовь к син'дораям с отчетливой неприязнью к Орде, тем более что син'дораям в Орде делать ну явно нечего, и разработчики сами по-фрейдовски это показывают. А потом устала, передумала, перестала смотреть на игровую расу вообще. Вон там рен'дореи появятся в Альянсе, но… уже поздно. Мне уже и не хочется.
Идеологические разногласия — это если бы ты тут писал про «аленей» и «несчастную, благородную Орду, которая из последних сил обороняется», тогда да. Но т-т-т, не думаю, что это мне грозит :)
К сожалению перетряхивание меты это скорее электрошок чем планируемое вмешательство. И говорит лишь о том, что в данный момент разработчикам нечего предложить игрокам.
Да, а ведь похоже на правду и оставляет пространство для «наращивания» мира. При желании после переворачивания континент может стать толще еще раза в два.
Какая потрясающая история, и сколько пересечений с моей, можно просто обцитироваться, тут и светлые эльфы, и эльфы крови, и сильвари. Правда, потом я покинула Орду окончательно и бесповоротно и никем, кроме дренеев, в ВоВ не играла. Зато сильвари — первая, последняя и настоящая любовь. И эта история с Мордремотом — я ее уже не играла, но прочувствовала вот так же, как здесь.
Так что да, в такие моменты понимаешь, что не зря «разводила» вас всех на откровенность :)
Преодолевая некоторое смущение по поводу такого количества хвалебных упоминаний, скажу, что мои эмоции точно такие же — я столько нового узнала о людях, и во многих историях увидела пересечения и сходства с моей собственной.
И что касается эльфов — да, казалось бы, короткие платьица-юбочки эльфиек, странные штаны, общая навязчивая андрогинность мужских типажей, и так далее, и тому подобное. Но почему-то игралось ими очень легко, смотреть на них на экране было приятно. Дошло до того, что я неосознанно из своей колдуньи, которая вообще-то другого типажа совершенно, сделала ну очень явную светлую эльфийку, и хоть меня слегка корежит от такого культурного диссонанса, «переделаться» обратно я пока не могу :)
Соглашусь, история прекрасна вся, автор, у вас талант, пишите еще! <3
К сожалению, немного не разобрался с редактором персонажей (в EVE он на мой вкус немного интуитивней)
Да, тут редактор лица гораздо сложнее. Помогает альбом пресетов — можно просто довести до ума самый понравившийся вариант. Можно поискать пресеты еще и в сети, их там очень много.
Кстати, если есть набор «Комфорт» (как подписка, еще его дарят новичкам по эвентам, примерно дней на 7), можно сменить внешность в любой момент. F4 — настраивай, сохраняй, применяй :)
Глобально, лор для него пока не оформился, но думаю это дело наживное.
Тут сначала нужно «вжиться» в лор игры, он постигается неспешно и не сразу — нужно перечитывать квесты, собирать знания, запоминать героев, изучать местную политику. В мире много чего происходит, но за пределами основной линии это просто не бросается в глаза (и хорошо).
Если архетипы персонажей не подходят (так, например, в Revelation так и не получилось сделать нормального мужского персонажа, без азиатского лоска)
В Revelation и с женскими персонажами все было очень непросто :( После BnS с их концептами мне все равно было очень сложно сжиться с местным редактором персонажей. А уж анимация скиллов, например, у того же друида просто взрывала мозг.
Разница в том, что весь геймплей на месте и никуда из игры не был убран. Всё. Это ключевое отличие в рамках данного обсуждения, потому что является контрпримером к утверждению в статье.
Я не считаю эту схему хорошей и сам могу показать её недостатки (хотя эти недостатки оказываются разными в зависимости от того, что конкретно в игре так продавать). Я не предлагаю всем разработчикам так делать, и т.д. и т.п. Но это всё ещё контрпример.
Убрать вещь из геймплея или заблокировать ее использование. А в чем собственно разница? Я вот ее в упор не вижу.
Ты можешь скрафтить сапоги, но не можешь их надеть. Замечательно! Сапожник без сапог)))
По моему это еще больше раздражает, чем просто невозможность скрафтить. То есть ты уже потратил свое время, ресурсы, скрафтил сапоги — и вот они лежат перед тобой, готовые. Ты уже ощущаешь себя их хозяином, это вещь твоя — но воспользоваться ею ты не можешь, пока не заплатишь разрабам. В таком случае этот барьер ощущается как крайне искусственный и несправедливый.
В случае, если сапоги просто лежат на полке магазина, ты понимаешь, что эта вещь извлечена из игры, но не чувствуешь ее своею. А вот в случае заблокирования вещи, которую ты уже скрафтил, ты ощущаешь эту вещь своей, а претензии разрабов на ее оплату -несправедливыми.
Не совсем. Предложенная схема может быть использована как для p2w вещей, так и для внешек. Собственно, я не являюсь сторонником этой схемы. Просто не согласился с утверждением, что для того, чтобы поместить что-то в магазин, нужно это убрать из геймплея.
Не то слово. Продать Келя за эпики… это до сих пор больно.
Но вот история с Солнечным Колодцем и М'уру… То, что этот наару знал свою судьбу — мучениях, которым его подвергнут рыцари крови, превращении в существо Бездны… Знать это и всё равно идти на жертву, испытывая сострадание к своим мучителям, и отдать свою жизнь в обмен на свет и надежду для них, это настоящая игра по-крупному, акт божественной милости. В общем, это я забыть не могу. И вполне понимаю рухнувшую на колени Лиадрин в финальной сцене Т__Т
опять эти чёртовы ниндзя режут лук >_<Я тоже не сказать, что фанат Орды, и то, что БЭ там оказались… Ну, борьба за выживание никого не красит, значит, просто не было другого выхода. Я так для себя это утряс.
А вообще, конечно, издержки двухфракционной системы, давно пора от неё уйти.
Когда я увидела, во что превратили эту историю, мне стало грустно. Потом я открыла для себя другие истории, они уже были связаны с Альянсом. Но долгое время я все пыталась примирить любовь к син'дораям с отчетливой неприязнью к Орде, тем более что син'дораям в Орде делать ну явно нечего, и разработчики сами по-фрейдовски это показывают. А потом устала, передумала, перестала смотреть на игровую расу вообще. Вон там рен'дореи появятся в Альянсе, но… уже поздно. Мне уже и не хочется.
Идеологические разногласия — это если бы ты тут писал про «аленей» и «несчастную, благородную Орду, которая из последних сил обороняется», тогда да. Но т-т-т, не думаю, что это мне грозит :)
(переписала себе маршрут)
Так что да, в такие моменты понимаешь, что не зря «разводила» вас всех на откровенность :)
И что касается эльфов — да, казалось бы, короткие платьица-юбочки эльфиек, странные штаны, общая навязчивая андрогинность мужских типажей, и так далее, и тому подобное. Но почему-то игралось ими очень легко, смотреть на них на экране было приятно. Дошло до того, что я неосознанно из своей колдуньи, которая вообще-то другого типажа совершенно, сделала ну очень явную светлую эльфийку, и хоть меня слегка корежит от такого культурного диссонанса, «переделаться» обратно я пока не могу :)
Да, тут редактор лица гораздо сложнее. Помогает альбом пресетов — можно просто довести до ума самый понравившийся вариант. Можно поискать пресеты еще и в сети, их там очень много.
Кстати, если есть набор «Комфорт» (как подписка, еще его дарят новичкам по эвентам, примерно дней на 7), можно сменить внешность в любой момент. F4 — настраивай, сохраняй, применяй :)
Тут сначала нужно «вжиться» в лор игры, он постигается неспешно и не сразу — нужно перечитывать квесты, собирать знания, запоминать героев, изучать местную политику. В мире много чего происходит, но за пределами основной линии это просто не бросается в глаза (и хорошо).
В Revelation и с женскими персонажами все было очень непросто :( После BnS с их концептами мне все равно было очень сложно сжиться с местным редактором персонажей. А уж анимация скиллов, например, у того же друида просто взрывала мозг.
Я не считаю эту схему хорошей и сам могу показать её недостатки (хотя эти недостатки оказываются разными в зависимости от того, что конкретно в игре так продавать). Я не предлагаю всем разработчикам так делать, и т.д. и т.п. Но это всё ещё контрпример.
Ты можешь скрафтить сапоги, но не можешь их надеть. Замечательно! Сапожник без сапог)))
По моему это еще больше раздражает, чем просто невозможность скрафтить. То есть ты уже потратил свое время, ресурсы, скрафтил сапоги — и вот они лежат перед тобой, готовые. Ты уже ощущаешь себя их хозяином, это вещь твоя — но воспользоваться ею ты не можешь, пока не заплатишь разрабам. В таком случае этот барьер ощущается как крайне искусственный и несправедливый.
В случае, если сапоги просто лежат на полке магазина, ты понимаешь, что эта вещь извлечена из игры, но не чувствуешь ее своею. А вот в случае заблокирования вещи, которую ты уже скрафтил, ты ощущаешь эту вещь своей, а претензии разрабов на ее оплату -несправедливыми.