Портал в открытом мире, так что можно было просто набрести на него. Но место было в стороне от каких-то дорог, в не самой популярной локации, а на карте портал никак не отображается.
А как можно было на это подземелье наткнуться в принципе? Найти на карте? Набрести в открытом мире? Я понял, что вы спохватились только после того, как увидели это подземелье в списке на удаление, но до этого как его можно было найти?
В следующем комментарии я привел контраргументы против твоего тезиса. — иметь чертеж недостаточно. Нужно еще приложить усилия для сбора ресурсов и крафта.
В чем сила этого контраргумента? Я и не утверждал нигде, что иметь чертеж достаточно. Я утверждал, что с учетом простого факта — вещи в WA остаются простыми расходниками и так или иначе часто теряются — чертеж становится ключевым элементом цепочки. Ключевым. Это как печатный станок для денег. Конечно, для изготовления денег нужна еще бумага и краска, но это такая ерунда по сравнению с тем, что у тебя есть доступ к печатному станку, что даже как-то неловко этот момент обсуждать.
Мало того, чертеж в WA — это единственная вещь, которую невозможно потерять. И продается за реальные деньги именно он, уверен, не потому что кто-то хочет обеспечить какой-то баланс, а потому что так намного проще гарантировать что-то покупателю.
Затем ты предложил вернуться к отправной точке нашей беседы, проигнорировав мой контраргумент. И через пару комментариев продолжаешь использовать тот же свой тезис, как будто никаких контраргументов против него не последовало и его можно считать доказанным. А он не доказан. Он — лишь частное мнение одного человека или группы единомышленников. Это именно называется «незаметно ввернуть».
Я не знаю, с какой ты планеты, но на этой описанная ситуация никак не может называться «незаметно ввернуть». Можно сказать «проигноировал мои контраргументы», но нельзя сказать «незаметно ввернул свои». Так что нет, то, что ты сделал, это именно ничем необоснованное передергивание.
Пользуясь тем, что собеседник уже считает тезис опровергнутым.
Собеседник, если он не радиоточка, должен убедиться в том, что другая сторона приняла в расчет то, что он считает «контраргументом», и только тогда считать тезис «опровергнутым». Вокруг этого должен состояться консенсус. Это элементарные основы диалога.
В том-то и дело! Обычно подземелья идут или на определенный уровень, куда тебя в любом случае затянут по квестовой цепочке, их можно по идее пропустить, но там дают неплохой опыт, да и учиться играть в группе лучше всего там, остальные подземелья рассчитаны на хай-лвл, там добывают полезные и чаще всего уникальные ресурсы и экипировку. Мимо вряд ли пройдешь, тем более все они есть в списке на поиск отряда) А вот конкретно этот данж, похоже, забыли (или передумали) вписать в сюжет, причем именно в нашей локализации. Наткнуться можно было только случайно, или если знать, что искать.
Много скриншотов, непривычные названия привычных мест (переходи уже с пиратки к нам!) сбивают с толку… И как-то сухо, как доклад в министерство, что ли… А вот карта путешествия мне понравилась, обожаю такое.
Вот почему они постоянно вырезают контент из игры? Кому этот данж мешал?
Это меня всегда смущало, но, видимо, это такая задумка, чтобы внимание игроков не распылять. Больше всего мне было жалко замок чудес и Манаю (хотя их потом вернули, но намного позже и просто «для галочки»). Вообще был момент, когда убрали что-то около 20 данжей, а ввели 4. Вот это было самое печальное время в Тере.
Оно как бы предназначено для свадеб, но механики свадьбы нет, лол.
Учитывая, что в Тере почти все персонажи — женские, механика свадеб тут бы вряд ли взлетела:)
То есть именно чертеж в этой схеме остается ключевым элементом
В следующем комментарии я привел контраргументы против твоего тезиса. — иметь чертеж недостаточно. Нужно еще приложить усилия для сбора ресурсов и крафта.
Ключевой мой тезис был в том, что касательно WA игровой магазин по такой схеме не изымает из игры контент (на сегодня это не касается одной-единственной шапки). Он именно разблокирует возможность его скрафтить.
Затем ты предложил вернуться к отправной точке нашей беседы, проигнорировав мой контраргумент. И через пару комментариев продолжаешь использовать тот же свой тезис, как будто никаких контраргументов против него не последовало и его можно считать доказанным. А он не доказан. Он — лишь частное мнение одного человека или группы единомышленников. Это именно называется «незаметно ввернуть». Пользуясь тем, что собеседник уже считает тезис опровергнутым.
Знаешь, вот для меня эта фраза отличный маркер твоих намерений. Ты ведешь войну. Буквально.
Моими намерениями было рассказать пользователю, что возможно я знаю в какой игре есть тот гипотетический игровой магазин, который он описывает.
Не я начал оспаривать чужое мнение. Я только защищаю свое. Не я занимаюсь «вытеснением из информационного поля» тех слов, с которыми я не согласен. Не я пытаюсь скрыть неугодное мнение за минусами, чтобы его никто случайно не прочитал. Я вообще стараюсь не пользоваться минусами, за исключением случаев откровенного хамства. Я уважаю право собеседника иметь собственное мнение, отличное от моего.
Я всего лишь пытался посоветовать человеку где можно поискать то, к чему он проявил интерес в своем комментарии. Я не веду тут ни с кем никаких войн.
Почему нельзя изъять из игры предмет или часть геймплея и поместить в отдельный магазин — тут логика ясна. Единый геймплей по единой цене для всех. Это честно.
Однако, узор на парус за отдельный прайс — это геймлей? Это предмет? Парус-то для всех доступен, просто отдельные игроки умеют изготовить тот же парус, но с альтернативным внешним видом.
Синяя текстурка для головы — это геймплей? Чем она так важна для игрового мира, что к ней такой категоричное отношение? В игровом мире уже есть такая же шапочка, только с красной текстурой. Чем мир обеднеет, если в нем нет той же шапки но с синей текстурой?
Я считаю, что если магазин торгует внешкой за реал, то я могу с этим комфортно жить, пока соблюдается следующее условие: мухи отдельно, а котлеты отдельно. Есть внешка, добываемая через геймплей и она должна выдаваться только за геймплей. Есть внешка, продаваемая за деньги и она должна только продаваться за деньги. Таким образом, когда я вижу игрока в донатной шапочке, я понимаю — вот человек, который поддержал игру деньгами. Благодаря ему работают сервера и пилятся патчи. Спасибо ему. А вот идет игрок в желтых наградных штанах. Он батька, лучше всех на сервере играет. Перед ним все должны «ку» два раза делать.
У меня нет желания, чтобы донатную шапочку из магазина забрали и поместили в конец геймплейной цепочки. Мне достаточно, что там уже жёлтые штаны лежат. Вот если и штаны и шапочку можно и выбить из игры через геймплей и просто купить, то это уже не тот игровой магазин, с которым я готов мириться.
Ну вот я как раз по биже специализировался. Гравировки тоже делал, но основной моей любовью (неразделенной со стороны мэйл.ру) была именно бижутерия. И чтобы хоть что-то критануло, нужно было по 30 колец за раз делать, потом переламывать неудачные, и снова крафтить, а потом опять неудачные переламывать и складывать остатки по сундукам вместе с парочкой полученных колец хранителей. Накопишь этих колец штук 20 — и добро пожаловать на следующий раунд. Et cetera, et cetera…
Особенно это сказалось на ювелирном деле (кто был ювелиром – тот поймет :)) – либо у тебя есть куча банок, либо гигантский дом, заставленный сундуками, чтобы хранить там промежуточные результаты работы.
Я был ювелиром, и у меня не было много промежуточных результатов. Правда, крафтил кольца мало, в основном гравировки. Кольца критовали настолько редко, что нечего было ложить в сундуки.
В чем сила этого контраргумента? Я и не утверждал нигде, что иметь чертеж достаточно. Я утверждал, что с учетом простого факта — вещи в WA остаются простыми расходниками и так или иначе часто теряются — чертеж становится ключевым элементом цепочки. Ключевым. Это как печатный станок для денег. Конечно, для изготовления денег нужна еще бумага и краска, но это такая ерунда по сравнению с тем, что у тебя есть доступ к печатному станку, что даже как-то неловко этот момент обсуждать.
Мало того, чертеж в WA — это единственная вещь, которую невозможно потерять. И продается за реальные деньги именно он, уверен, не потому что кто-то хочет обеспечить какой-то баланс, а потому что так намного проще гарантировать что-то покупателю.
Я не знаю, с какой ты планеты, но на этой описанная ситуация никак не может называться «незаметно ввернуть». Можно сказать «проигноировал мои контраргументы», но нельзя сказать «незаметно ввернул свои». Так что нет, то, что ты сделал, это именно ничем необоснованное передергивание.
Собеседник, если он не радиоточка, должен убедиться в том, что другая сторона приняла в расчет то, что он считает «контраргументом», и только тогда считать тезис «опровергнутым». Вокруг этого должен состояться консенсус. Это элементарные основы диалога.
Учитывая, что в Тере почти все персонажи — женские, механика свадеб тут бы вряд ли взлетела:)
В следующем комментарии я привел контраргументы против твоего тезиса. — иметь чертеж недостаточно. Нужно еще приложить усилия для сбора ресурсов и крафта.
Затем ты предложил вернуться к отправной точке нашей беседы, проигнорировав мой контраргумент. И через пару комментариев продолжаешь использовать тот же свой тезис, как будто никаких контраргументов против него не последовало и его можно считать доказанным. А он не доказан. Он — лишь частное мнение одного человека или группы единомышленников. Это именно называется «незаметно ввернуть». Пользуясь тем, что собеседник уже считает тезис опровергнутым.
Моими намерениями было рассказать пользователю, что возможно я знаю в какой игре есть тот гипотетический игровой магазин, который он описывает.
Не я начал оспаривать чужое мнение. Я только защищаю свое. Не я занимаюсь «вытеснением из информационного поля» тех слов, с которыми я не согласен. Не я пытаюсь скрыть неугодное мнение за минусами, чтобы его никто случайно не прочитал. Я вообще стараюсь не пользоваться минусами, за исключением случаев откровенного хамства. Я уважаю право собеседника иметь собственное мнение, отличное от моего.
Я всего лишь пытался посоветовать человеку где можно поискать то, к чему он проявил интерес в своем комментарии. Я не веду тут ни с кем никаких войн.
Однако, узор на парус за отдельный прайс — это геймлей? Это предмет? Парус-то для всех доступен, просто отдельные игроки умеют изготовить тот же парус, но с альтернативным внешним видом.
Синяя текстурка для головы — это геймплей? Чем она так важна для игрового мира, что к ней такой категоричное отношение? В игровом мире уже есть такая же шапочка, только с красной текстурой. Чем мир обеднеет, если в нем нет той же шапки но с синей текстурой?
Я считаю, что если магазин торгует внешкой за реал, то я могу с этим комфортно жить, пока соблюдается следующее условие: мухи отдельно, а котлеты отдельно. Есть внешка, добываемая через геймплей и она должна выдаваться только за геймплей. Есть внешка, продаваемая за деньги и она должна только продаваться за деньги. Таким образом, когда я вижу игрока в донатной шапочке, я понимаю — вот человек, который поддержал игру деньгами. Благодаря ему работают сервера и пилятся патчи. Спасибо ему. А вот идет игрок в желтых наградных штанах. Он батька, лучше всех на сервере играет. Перед ним все должны «ку» два раза делать.
У меня нет желания, чтобы донатную шапочку из магазина забрали и поместили в конец геймплейной цепочки. Мне достаточно, что там уже жёлтые штаны лежат. Вот если и штаны и шапочку можно и выбить из игры через геймплей и просто купить, то это уже не тот игровой магазин, с которым я готов мириться.