Это разница между слегка ощипанной курицей и полностью ощипанной курицей. Если ты в принципе не против слегка обкорнаного мира игры, мира со следами от подгрызов разработчиков «микротранзаторов» ))) и готов в него играть — твое право.
Единственное исключение для игрового магазина, товары которые имеют право существовать на его полках — это сувенирная атрибутика игры: футболки, майки, значки (реальные вещи, а не нарисованные). По тому, что эти вещи — действительно никогда не смогут появится в графическом виртуальном мире, они часть нашего, реального мира, а не часть виртуальной игровой вселенной.
Любые вещи, появляющиеся в игровом мире — есть часть игрового мира. Так?
Даже камень какой-нибудь, который лежит себе где то, среди кучи других таких же камней в игре — есть часть игрового мира. И все платья, шапки, маунты и т.д. и д.р. — часть игрового мира. Следовательно, игроки должны получать их непосредственно из мира игры, т. е. игровым способом. Шапки должны крафтиться крафтерами, или их должны получать по ивентам, или их должны выдавать нпц, в любом случае абсолютно все внутриигровые предметы можно получать внутри игры за игровые достижения.
Но разработчики рисуют их «специально для магазина» как они говорят. «Вот эта шапка дед мороза, никогда не была предназначена для появления в мире игры, мы ее нарисовали специально для своего магазина.» Ну раз так — прекрасно — говорю я — Раз эту шапку никогда не планировали выпускать в игре, как продукцию для крафта ремесленников или как награду за внутриигровые ивенты, раз эта шапка, как вы тут болтаете, не часть игры, так и держите ее, болтуны, в своем магазине, не вводите ее в игру. Пусть она и существует тогда только на полке вашего магазина
Ну, я не настолько категоричен. В том плане, что микротранзации это обязательно вырезанный контент. К примеру, если у нас выходит игра, а с ней сразу выходит магазин с заколками, футболками, маунтами, то да, где то игра нам предложит меньше наград. А если игра и магазин идут параллельно друг к другу, то тут все не обязательно плохо.
К примеру, в Destiny 2 на новый год был ивент, где все ивентовые награды были в специальных ящиках. Их давали крайне мало, и коллекция новогоднего снаряжения до конца не собиралась. Предлагалось купить за реальные деньги. Игроки скандалили и победили: на ивент, приуроченный к 14 февраля, ивентовые сундуки больше не продаются за деньги — все достается через активную игру.
Т.е., если у нас новогодний ивент, а в магазине у нас шапка деда мороза — это беда. Очевидно, что ее рисовали к Новому Году. А если у нас в новогоднем магазине появилось, например, розовое платье — то это выглядит как вещь, которую создали специально для магазина.
Можно посмотреть магазины в WoW, Final Fantasy XIV — там вещи в магазинах в основном просто другие. Хотя, к WoW можно придраться из за петов…
p.s. Вообще, я такое уже слышал 10 лет назад. Когда вышла Dragon Age: Origins, а вместе с ней DLC с Шейлой. Тоже люди спрашивали, мол, а какого хрена лысого то? Почему вы сразу вырезаете кусок игры и продаете его вместе с игрой?
Да. Без обеднения игрового мира при создании игрового ( а вернее надигрового) магазина никак не обойтись. Разработчики, выбравшие такой метод монетизации как «микротранзакции», именно ощипывают свою, созданную их же собственными руками игру, как курицу, а перышки выкладывают на полку игрового магазина. Такое отношение к собственному детищу, к своему творчеству, кстати, у меня вызывает чувство омерзения.
А то, что игру можно, как и курицу, ощипывать «деликатно», вы же понимаете, что это мой стеб над такими разработчиками.
Cказал давно брату — вот бы сделать онлайн Thief The Dark Project. Он спрашивает — это как?) Все медленно крадутся вдоль стен и подворовывают друг у друга уже по сто раз украденное?) ну кто больше украл, тот и в топе?) Я — да неееет!!! Чтобы такой мир и сеттинг, но там купцы, ремесленники, гильдии, городская управа, ночной дозор рембранта, ну и всё прочее)
Орготовщина чтобы была, и там как вкрапление- воры)
А не симулятор карманника)
А мне наоборот давно читать нечего >_<
Самому писать времени отчаянно не хватает, особенно на творческие вещи, а чтение хоть позволяет совсем крышей не поехать :)
Как только вижу магазинчик, микротранзакции и все, что набило уже оскомину в темах портала — сразу внутренняя готовность к любой возможной хитроватой гадости и внутренней нечистоте, с невинными глазами. Даже если игра первоначально отчетливо нравится. Для меня такой пример — LiF, и еще Darkfall: Rise of Agon.
Лучше всего, когда игру пилят сами же фанаты этой игры) и, думая о деньгах, делают только две вещи — пробный период и ежемесячную подписку, в том размере, какой бы сами за такую игру охотно и безболезненно отдавали — раз, и были рады подогреть и от души поблагодарить разрабов — два. Чтобы те спокойно пилили шедевр дальше) И баста. Пример — «Очаг и убежище» двух шведов, чудесный ХиХ) и еще, ну ты знаешь какая игра, Оргота. Здесь её рекламировать бестолку)*
— *«Смотрю: прямо на стене сбоку от двери маленькими аккуратными буковками написано по-алайски «значит». То есть там вообще-то много чего было написано, всего в количестве шести строчек, но все остальное была математика, причем такая математика, что я в ней одни только плюсы и минусы разбирал.
Так это выглядело: четыре строчки этой самой математики, потом слово «значит», подчеркнутое двумя чертами, а потом еще две строчки формул, обведенные жирной рамкой, на ней у него грифель раскрошился, у того, кто писал. Вот так так… В бедной голове моей, в пустом моем бензобаке, такая тут толкотня поднялась, что я и про дверь забыл. Выходит, я не один тут, есть еще алайцы? Кто? Где? Почему я вас не видел до сих пор?…
Глубокой ночью, когда дом спал, я прокрался в тот самый коридор и под математическими формулами написал: «Кто ты, друг?»…
… отправился я в тот коридор посмотреть, как там моя переписка. Честно говоря, ничего нового я увидеть не ожидал, однако смотрю — хо! — отозвался мой математик. Прямо под моим вопросом теми же аккуратными маленькими буковками было выведено: «Твои друзья в аду». Вот тебе и на ...» («Парень из преисподни»)
И вот очень хорошо, от Атрона:
«Время уже осадило идеологов Darkfall: Rise of Agon. После бурного старта в мае 2017 информационная и игровая активность вокруг этой версии Darkfall начала закономерно сходить на нет. За более чем полгода в игре не вышло ни одного серьезного обновления, зато буквально сегодня обновился ассортимент игрового магазина. Сейчас, во время старта New Dawn, некоторые старожилы Rise of Agon относятся к конкуренту откровенно враждебно. Часть из них открыто заявляет, что пойдет на старт New Dawn, чтобы творить там безобразия, вести себя максимально токсично и придумывать новые способы помех конкурирующей ветке развития проекта. К сожалению, это реалистичный штрих к портрету многих игроков, которые видят конкуренцию не в том, чтобы сделать место своего обитания лучше, а чтобы сделать ситуацию у других более невыносимой. Насколько в этом заслуга оригинального Darkfall, сформировавшего вокруг себя определенную аудиторию, сказать сложно.»
Самое интересное, что этот кто-то по любому заплатит))) Или денежки у него таки выцыганят разработчики своими микротранзакциями или он станет бесплатным клоуном, на котором другие игроки будут оттачивать свое ЧВС.
Есть закон в игрострое, такой же непреложный, как закон сохранения энергии в физике — Любой предмет может появится в игровом магазине только одним способом — методом извлечения его из игры.
То есть, все вещи (экипировка, ресурсы, чертежи и др.) так или иначе задействованные в игре, хотя бы появляющиеся в игровом мире — есть часть игрового мира.
Если разработчик хочет что-либо продавать в своем магазине за «микротранзакции», у него нет другого выбора, как вначале изъять это что-либо из игрового мира и поместить на полку своего магазина.
Как бы разработчики при этом не юлили, не наводили тень на плетень, и не пытались запудрить доверчивым игрокам мозги, но принцип остается все тем же — продавая что-либо в игровом магазине, они по любому отщипывают это что-либо от игрового мира.
Разница может быть только в количестве отщипываемого. Некоторые разработчики ощипывают ))) свой же собственный, созданный их руками мир игры достаточно деликатно, «внешку» например продают или рецепт паруса, а у некоторых игра уже напоминает ощипанную курицу ))) Фу!)))
Если в магазине ты покупаешь разблокировку какого-то куска геймплея или предмета, а получаешь его уже игровыми методами.
Это означает лишь то, что разработчик запрещает игрокам пользоваться игровыми предметами, если игроки за них не заплатили ))). То есть, ты собрал игровыми методами ресурсы на постройку крупного корабля и можешь вроде бы этот корабль построить. Но разработчики говорят — «Неа! Вначале заплати, а потом уже можешь строить свой корабль». Это тоже самое извлечение предмета (крупного корабля) из мира игры и продажа его с полки игрового магазина за реальные деньги.
Как можно сказать, что ты получил корабль игровыми методами, когда ты его купил у разработчиков неигровыми методами, заплатив за него реальное бабло? А если бы не заплатил, то не получил бы и корабля, он был бы для тебя заблокирован и никакие игровые методы не позволили бы тебе его получить в обход магазина разработчика.
И даже если ты лично сам не платил за корабль, а его тебе продал или подарил другой игрок, то за корабль заплатил разработчикам этот другой игрок. В любом случае принцип не меняется — Крупный корабль может теперь появиться в мире игры, только если кто-то его купит в магазине разработчика за реальные деньги.
На личностном уровне да, есть сознательные игроки и игроделы. Но на уровне системы товарно-денежных отношений противоречие обостряется с каждым годом, получение прибыли с игр крупными издателями все больше походят на манипуляции, мошенничество и продажу халтуры.
Даже камень какой-нибудь, который лежит себе где то, среди кучи других таких же камней в игре — есть часть игрового мира. И все платья, шапки, маунты и т.д. и д.р. — часть игрового мира. Следовательно, игроки должны получать их непосредственно из мира игры, т. е. игровым способом. Шапки должны крафтиться крафтерами, или их должны получать по ивентам, или их должны выдавать нпц, в любом случае абсолютно все внутриигровые предметы можно получать внутри игры за игровые достижения.
Но разработчики рисуют их «специально для магазина» как они говорят. «Вот эта шапка дед мороза, никогда не была предназначена для появления в мире игры, мы ее нарисовали специально для своего магазина.» Ну раз так — прекрасно — говорю я — Раз эту шапку никогда не планировали выпускать в игре, как продукцию для крафта ремесленников или как награду за внутриигровые ивенты, раз эта шапка, как вы тут болтаете, не часть игры, так и держите ее, болтуны, в своем магазине, не вводите ее в игру. Пусть она и существует тогда только на полке вашего магазина
К примеру, в Destiny 2 на новый год был ивент, где все ивентовые награды были в специальных ящиках. Их давали крайне мало, и коллекция новогоднего снаряжения до конца не собиралась. Предлагалось купить за реальные деньги. Игроки скандалили и победили: на ивент, приуроченный к 14 февраля, ивентовые сундуки больше не продаются за деньги — все достается через активную игру.
Т.е., если у нас новогодний ивент, а в магазине у нас шапка деда мороза — это беда. Очевидно, что ее рисовали к Новому Году. А если у нас в новогоднем магазине появилось, например, розовое платье — то это выглядит как вещь, которую создали специально для магазина.
Можно посмотреть магазины в WoW, Final Fantasy XIV — там вещи в магазинах в основном просто другие. Хотя, к WoW можно придраться из за петов…
p.s. Вообще, я такое уже слышал 10 лет назад. Когда вышла Dragon Age: Origins, а вместе с ней DLC с Шейлой. Тоже люди спрашивали, мол, а какого хрена лысого то? Почему вы сразу вырезаете кусок игры и продаете его вместе с игрой?
А то, что игру можно, как и курицу, ощипывать «деликатно», вы же понимаете, что это мой стеб над такими разработчиками.
Орготовщина чтобы была, и там как вкрапление- воры)
А не симулятор карманника)
— Мы вырезали всех носорогов.
— Да вы что?!
— Ну, мы же деликатно…
Самому писать времени отчаянно не хватает, особенно на творческие вещи, а чтение хоть позволяет совсем крышей не поехать :)
Лучше всего, когда игру пилят сами же фанаты этой игры) и, думая о деньгах, делают только две вещи — пробный период и ежемесячную подписку, в том размере, какой бы сами за такую игру охотно и безболезненно отдавали — раз, и были рады подогреть и от души поблагодарить разрабов — два. Чтобы те спокойно пилили шедевр дальше) И баста. Пример — «Очаг и убежище» двух шведов, чудесный ХиХ) и еще, ну ты знаешь какая игра, Оргота. Здесь её рекламировать бестолку)*
— *«Смотрю: прямо на стене сбоку от двери маленькими аккуратными буковками написано по-алайски «значит». То есть там вообще-то много чего было написано, всего в количестве шести строчек, но все остальное была математика, причем такая математика, что я в ней одни только плюсы и минусы разбирал.
Так это выглядело: четыре строчки этой самой математики, потом слово «значит», подчеркнутое двумя чертами, а потом еще две строчки формул, обведенные жирной рамкой, на ней у него грифель раскрошился, у того, кто писал. Вот так так… В бедной голове моей, в пустом моем бензобаке, такая тут толкотня поднялась, что я и про дверь забыл. Выходит, я не один тут, есть еще алайцы? Кто? Где? Почему я вас не видел до сих пор?…
Глубокой ночью, когда дом спал, я прокрался в тот самый коридор и под математическими формулами написал: «Кто ты, друг?»…
… отправился я в тот коридор посмотреть, как там моя переписка. Честно говоря, ничего нового я увидеть не ожидал, однако смотрю — хо! — отозвался мой математик. Прямо под моим вопросом теми же аккуратными маленькими буковками было выведено: «Твои друзья в аду». Вот тебе и на ...» («Парень из преисподни»)
И вот очень хорошо, от Атрона:
«Время уже осадило идеологов Darkfall: Rise of Agon. После бурного старта в мае 2017 информационная и игровая активность вокруг этой версии Darkfall начала закономерно сходить на нет. За более чем полгода в игре не вышло ни одного серьезного обновления, зато буквально сегодня обновился ассортимент игрового магазина. Сейчас, во время старта New Dawn, некоторые старожилы Rise of Agon относятся к конкуренту откровенно враждебно. Часть из них открыто заявляет, что пойдет на старт New Dawn, чтобы творить там безобразия, вести себя максимально токсично и придумывать новые способы помех конкурирующей ветке развития проекта. К сожалению, это реалистичный штрих к портрету многих игроков, которые видят конкуренцию не в том, чтобы сделать место своего обитания лучше, а чтобы сделать ситуацию у других более невыносимой. Насколько в этом заслуга оригинального Darkfall, сформировавшего вокруг себя определенную аудиторию, сказать сложно.»
«Твои друзья — в аду»)
То есть, все вещи (экипировка, ресурсы, чертежи и др.) так или иначе задействованные в игре, хотя бы появляющиеся в игровом мире — есть часть игрового мира.
Если разработчик хочет что-либо продавать в своем магазине за «микротранзакции», у него нет другого выбора, как вначале изъять это что-либо из игрового мира и поместить на полку своего магазина.
Как бы разработчики при этом не юлили, не наводили тень на плетень, и не пытались запудрить доверчивым игрокам мозги, но принцип остается все тем же — продавая что-либо в игровом магазине, они по любому отщипывают это что-либо от игрового мира.
Разница может быть только в количестве отщипываемого. Некоторые разработчики ощипывают ))) свой же собственный, созданный их руками мир игры достаточно деликатно, «внешку» например продают или рецепт паруса, а у некоторых игра уже напоминает ощипанную курицу ))) Фу!)))
Это означает лишь то, что разработчик запрещает игрокам пользоваться игровыми предметами, если игроки за них не заплатили ))). То есть, ты собрал игровыми методами ресурсы на постройку крупного корабля и можешь вроде бы этот корабль построить. Но разработчики говорят — «Неа! Вначале заплати, а потом уже можешь строить свой корабль». Это тоже самое извлечение предмета (крупного корабля) из мира игры и продажа его с полки игрового магазина за реальные деньги.
Как можно сказать, что ты получил корабль игровыми методами, когда ты его купил у разработчиков неигровыми методами, заплатив за него реальное бабло? А если бы не заплатил, то не получил бы и корабля, он был бы для тебя заблокирован и никакие игровые методы не позволили бы тебе его получить в обход магазина разработчика.
И даже если ты лично сам не платил за корабль, а его тебе продал или подарил другой игрок, то за корабль заплатил разработчикам этот другой игрок. В любом случае принцип не меняется — Крупный корабль может теперь появиться в мире игры, только если кто-то его купит в магазине разработчика за реальные деньги.
Меня сильно резало по живому, когда кто-то здесь сказал, что не хочет ничего платить за игры :)