avatar
Почему? Pre-Alpha 1 была, следующая — Pre-Alpha 2. Где ноль-то? :)
avatar
Следующий этап тестирования, который мы называем Pre-Alpha 2
Ещё одни любители делать несколько штук альфа-ноль.
avatar
Так понятнее. Ну это же p2w чистой воды.
avatar
О, как раз про ситуацию «скрафтил, а нормально надеть без доната не получается» была статья mmozg.net/bd/2017/12/11/kak-ya-kostyum-v-pustyne-shila.html Спойлер — игрок был не в восторге от подобной схемы.
avatar
Я сейчас прочитал собственный комментарий. =) Я не про такую дичь хотел сказать.

Я хотел сказать, что предложенный подход работает не так, как ты тут представил.
Выбил игрок вещь, он может с ней сделать что угодно. Но вот надеть или так или иначе использовать по прямому назначению может только разблокировав за реальные деньги. И разработчик ничего не теряет от того, что вещь продадут — потому что он продавал в магазине не вещь, не рецепт и пр., а разблокировку использования для конкретного аккаунта. Заодно это не оказывается каналом RMT.
avatar
Ни разу такого не видел. Есть примеры?

P.S. Засудят же
avatar
Как ты понимаешь, мы не можем рассчитывать на субъективное «авось». Коммерческое предложение должно основываться на понимании того, по каким объективным причинам игрок должен захотеть заплатить отдельные деньги за то, что уже есть в игре. Например, этот костюм должен быть лучше, чем десять внутриигровых. Должна быть ставка на что-то.

А дальше ты поднимаешь вообще интереснейший пласт — «покупки для тех, кто не осознаёт вред от мгновенного получения объекта вожделения». То есть авторы игры торгуют безусловным вредом? Вредом своей же игре? И это на фоне, когда игроки остаются далеко не такими продвинутыми и не так уж хорошо способны разбираться в том, что к чему в игре приводит. Кто, если не автор игры, должен понимать, что приносит вред игре, а что — нет? Кто, если на автор игры, должен навести игрока на стратегию с максимальной эмоциональной отдачей? Чья это задача?

Ты и сам быстро ухватил то, что разработчик продает получение игрового достижения неигровыми методами. И это на фоне того, что обе рассматриваемые игры испытывают огромный дефицит в игровых достижениях, способных удерживать интерес игрока.
avatar
Это зависит от игрока, у всех свои вкусы — цвет, фасон, особые визуальные эффекты. С другой стороны — возможность получить сразу, не затрачивая времени на игровую активность (это всё ещё актуальная причина для покупки для тех, кто не осознаёт вред от мгновенного получения объекта вожделения).
avatar
Когда, например, добавление в игровой магазин 1 костюма позволяет профинансировать добавление в игру для получения только игровыми методами 10 других костюмов.

Давай начнем с простого вопроса — что должно быть в этом одном костюме из магазина такого, что игрок, имея возможность получить десять других аналогичных предметов игровыми методами, пошел бы и заплатил отдельные деньги за него?
avatar
В статье много правильных и интересных мыслей, но я не могу согласиться с итоговыми выводами.

Вся суть заметки строится вокруг утверждения «что бы что-то продать в игровом магазине, надо это „что-то“ сначала вынуть из игры, то есть лишить игроков контента, что есть плохо и вред игре». Сразу скажу, данное утверждение на 100% верно, и я полностью с ним согласен. Вот только я так же считаю, что данный вред может являться достойной ценой за куда большее благо.

Я имею ввиду организацию монетизации, когда деньги, полученные от продажи предметов в игровом магазине, покрывают создание и введение в игру куда большего количество контента, чем было исключено для продажи. Когда, например, добавление в игровой магазин 1 костюма позволяет профинансировать добавление в игру для получения только игровыми методами 10 других костюмов.

С моей точки зрения, именно так и должен работать игровой магазин. То, что ни одна игра, использующая F2P-монетизацию, до настоящего времени не реализовала её на подобном достойном уровне является исключительно виной самих разработчиков и их жадности, но никак не виной и не тупиком для жанра игр, для которых F2P монетизация является наиболее подходящей.

P.S. Естественно, всё вышеописанное относится только к «косметическому шопу», то есть тому, где продаётся только контент, а не другие правила для платящих игроков (в виде «предметов со статами»)
avatar
Хорошо, Malsh, вызов принят. Будет тебе и костер, и каша из топора и многое другое.
avatar
Ну новогодние ивенты всегда побогаче будут.
avatar
Почему нельзя изъять из игры предмет или часть геймплея и поместить в отдельный магазин — тут логика ясна. Единый геймплей по единой цене для всех. Это честно.
Однако, узор на парус за отдельный прайс — это геймлей? Это предмет?
Геймплей, предмет, механики, внешка, расцветка и узор — это части игры, части целого. Если какой-то предмет нарисован для игры, но добавлен вместо неё в магазин, — он изъят из игры. Это сделало игру беднее.
Да, так делают многие, почти все. Да, это просто внешка без статов, благодарность за поддержку, всё такое. Да, в игре есть другие похожие внешки. Это всё отговорки.

Для понимания такой точки зрения достаточно перестать делить игру на «нужные» и «ненужные» части. И, глядя на пополняющуюся витрину магазина, думать, что это могло бы появиться в игре. Могло бы стать наградой в конце увлекательной истории. Но не стало. Осталось картинкой за деньги.
Люди, покупая внешку, обычно в последнюю очередь думают о «поддержке разработчика». Они хотят получить предмет. Вместо игры, исследования, превозмогания… они просто платят и получают.

Почему бы ту же расцветку паруса, актуального только в начале, не давать, например, за исследование какого-то количества островов начальной зоны? Почему бы шапочку не давать за сбор определённого объёма знаний, не обязательно большого?

Вполне понятно желание выделить людей, поддерживающих разработку. Но можно ведь дать им титул на форуме, рамочку для аватара, значок около имени… Футболку, кепку, браслет, кружку наконец. Назвать в честь них остров. Или разместить в начальной локации памятник. Упомянуть в титрах. Были бы желание с фантазией.
avatar
Ох, тоже безумно нравится эта локация с водопадом и полузатонувшими амфорами. Помнится, много времени там провела, просто перелетая с одной на другую =)
avatar
В фф14 группе высвечивается предупреждение, что в группе новичок (без уточнения, кто именно) и за успешное прохождение всем будет плюшка в виде валюты или опыта. Новички обычно определяются по просмотру кат-сцены, которую остальные пропускают. Ну или сами предупреждают, что первый раз здесь.
Благодаря бонусам, новичкам в данжах обычно очень рады, несмотря на возможные ошибки и нубство =)
avatar
А мне что-то казалось, что у Теры такой возрастной рейтинг и стоял, там ведь кровь брызгала и некоторая эротика есть.
Кстати да, ты права. Сам сайт у них максимально кривой и даже толком не открывается на моей печатной машинке, но на Википедии значится, что рейтинг 18+. Как-то у меня это в памяти не отложилось совсем :)
avatar
Очень красивые скриншоты. У меня от Теры осталось впечатление, что там шагу нельзя ступить, чтобы не упереться во что-нибудь великолепное. Создатели зашли, видимо, с козырей.
Кафе в данже — это интересно, то есть, интересно, что оно там делает рядом с пещерой дракона. В данжах ведь редко бывают мирные декорации. Как часть локации, которую терроризировал дракон?
Но если местные жители задания давать отказались, об этом уже вряд ли узнаешь.
avatar
А мне что-то казалось, что у Теры такой возрастной рейтинг и стоял, там ведь кровь брызгала и некоторая эротика есть.
Когда я видела Теру на европейских серверах, мне тоже бросилось в глаза, что женских персонажей много, всмысле, очень много. Мужских героев я там не встречала почти совсем.
avatar
Не знаю как в Тере, а в БДО разрабы дошли до понимания, что игрока надо ассоциировать не с персонажем, а с аккаунтом со всеми чарами на нем. Квесты, репутации и имущество общие для всех персонажей, и в гильдию вступают все персонажи аккаунта. В таких условиях свадьба между персонажами — лишняя и ненужная вещ, особенно с привязкой пола к классу.
avatar
Кстати, в Revelation именно так и сделали, но в нашей локализации такую возможность специально убрали, вроде как менталитет другой.
Увы. Это не менталитет. Если они такую возможность оставят, им мало того, что придётся везде писать 18+, так ещё и по каждому поводу будут их долбить за пропаганду нетрадиционных отношений.
Просто странно водить такую механику, когда заранее известно, что 90% свадеб будет между женскими персонажами, особенно если за это будут какие-то бонусы давать. Лучше уж что-нибудь более подходящее придумать.
А вот это звучит более чем разумно, кстати.