avatar
Не уверен, что монетизация как-то связана с платформой. Скорее всего, будет одинаковая. Как в Невервинтер, например.
avatar
Ну про монетизацию на пс4 рано говорить, так как она ещё даже не вышла. Но я надеюсь на адекватную модель в пс4, а не то как на ПК сделано.
avatar
Плюсую за финалку с геймпадом, играл на компе именно с ним.
avatar
С одно стороны — хорошая возможность попасть в «прошлое», опробовать те механики, побыть в том состоянии мира, но такой вариант тоже не годится, чтобы удерживать людей долго. Если сейчас игроки уходят, потому что издатели закрывают игры или делают с ними какие-нибудь непотребства, то в эмулятивных вариантах другая проблема. Они не развиваются. И это, скорее всего, приестся. С точки зрения игрока, куда интереснее выглядит вариант с передачей (продажей) прав не только на запуск, но и разработку, как было с Даркфолл.
avatar
Тем, что там можно додать и дополнить все то, чего не хватило в ходе флэшмоба. Причем можно как самому что-то дополнительное сделать, так и дать задание для аудитории. Главное ограничение — чтобы это не было что-то глобальное. Так, фор фан.

Дать задание сможет каждый участник, кто сам будет готов его выполнить. И только я, как организатор этого бардака, нагло выдам свое задание бесплатно, то есть даром :)

Так что смотрите, можно уже начинать думать о собственных заданиях. Постепенно :)
avatar
А чем бонусный тур отличается от обычного? Что можно не писать заметку, а просто наделать скриншотов и выложить как галерею?
avatar
Ромулас совсем не знает БДО :) А в первых анонсах разработчики говорили «ну мы не знаем насчет боссов. может, будет. но это не к спеху» :)
avatar
В геймплее участвовал ты сам, совершая все необходимые действия для создание этих сапог — фармил ресурсы, искал рецепт, готовил рабочее место, всё это время взаимодействуя с другими игроками, изменяя и обогащая их геймплей. Если бы сапоги продавались в магазине готовые, то ничего этого ты бы не делал, тем самым лишив себя и других игроков толики геймплея.
avatar
Не не не, я принципиально никому ничего не раздавал. Это мой личный плевок в сторону CCP. Отмена подписки больше не показатель для них. К слову о…

Самое интересное в том, что на аккаунте на тот момент оставалось 1.5 месяца подписки омеги, и тут недавно на почту письмо очередное пришло… ну, давайте я процитирую, чтоб не соврать:
Subscription Renewal Reminder

Dear lockandload,

According to our records you have 18 hours left on your non-recurring subscription to EVE Online.
Понимаете, да? :D
avatar
Ворлд боссы переехали в камни
Как бы нет, мировые боссы респятся в миру (та же Кзарка, например), с пвп-замесами, все как надо. А в свитках — групповые и гильдейные, это совсем другое.
avatar
May I have…

Я же буквально месяца два назад репроцесснул своего почти-десятилетнего персонажа.

:/
avatar
Вы все так заманчиво описываете эту игру. У меня создается впечатление, что разработчикам удалось создать совершенно замечательный мир, вот только они так же замечательно убили его схемой монетизации. Поэтому, все-таки воздержусь, чисто из принципа не соваться во фри-ту-плей. :) Сам придумал — сам пострадаю. Благо, пока есть Ла2 и с кем поиграть, а консоль останется для одиночных проектов и коопа. Ну, и Финалка все еще манит, причем, я не могу точно сказать почему.
avatar
Ну вообще-то в ранних обсуждениях BDO разработчики вообще не обсуждали боссов. Было интервью, их спрашивали, будут ли ворлд-боссы, они говорили, что не уверены, это раз.

Второе. То, что обещалось о домах, которых «всем не хватит», и которые будут инструментом для конкуренции гильдий — воплощено в системе гильдийских домов. Это и производство отдельных товаров и ресурсов, и крафт осадных орудий и галер, и выращивание боевых слонов. И да, там аукционная система покупки. Все, о чем речь шла в интервью, осталось в силе для домов гильдий. То, что разработчики разделили обычные дома и гильдейские — это благо для игры, а не урезание возможностей.

Третье. Вендоры. Вообще никогда ничего не слышала о вендорах. Возможно, речь идет о прежней системе найма NPC, которые могли крафтить все (включая еду и зелья) и вместо тебя торговать на рынке. То есть тот же аук, но через интерфейс нанятого NPC. Отказ от этой системы — это шаг вперед, а не назад, потому что игроки должны сами делать хоть что-то, кроме монстроубийства, а со старой системой это было классическое «а есть вы тоже за меня будете?».

И финальное, про сендбокс. Когда игру начинали презентовать — как сендбокс — речь вообще шла о двух фракциях. О куче инстансов, в том числе сюжетных, и многие из них были рассчитаны на соло-прохождение. Вот такой сендбокс по «заявленному», без мировых боссов, но с соло-инстами. Так что по факту сейчас игра куда более сендбоксовая, чем было заявлено в первых интервью.

И то, что ты «поиграл немного» и ничего не увидел — это как раз не удивительно. В нормальной игре другого и быть не должно.
avatar
Слишком узкая тема, как тебе «времена года», не все ведь любят зиму и снег и не везде его можно найти.
Ну так бонусный же. По-моему, крутая идея.
avatar
попрошу сделать снежные пейзажи
Слишком узкая тема, как тебе «времена года», не все ведь любят зиму и снег и не везде его можно найти.
avatar
Ну изначально Black Desert позиционировалась как sandbox-mmo. Я поиграл немного, но sandbox я, как такового, не увидел. Ворлд боссы переехали в камни, дома (я по прежнему так считаю, я хорошо помню обсуждения на тему «не хватит всем домов» на гохе) стали доступны всем за дешево (изначально должны были быть аукционы), не было аукциона с товарами с фиксированными ценами, игроки сами ставили вендоров. И т.д.
avatar
Ну привет. Мы с этого начали. Я попросила тебя написать, что она такое обещала, и чего не дала.

Что лично мне обещали — много чего есть уже по ссылке в твоем же комментарии.
avatar
Разработчики действительно много чего изменили в игре, но в большинстве своем она дает именно то, что обещала.
А что она обещала? У нас может тут расходится информация, хочу уточнить…
avatar
Да, я имела в виду Рифт, конечно же. Просто моя ошибка. Не знаю, как этот аспект устроен в ТЕСО.

Я уже не знаю, что они имели в виду шесть лет назад.
Ну так если не знаешь, возможно, не стоит и говорить, что БДО обещали «другой», а в итоге она какая-то не такая, верно? :) Разработчики действительно много чего изменили в игре, но в большинстве своем она дает именно то, что обещала.
avatar
Я уже не знаю, что они имели в виду шесть лет назад. В TESO дома тоже вписаны в мир, но в окна никого не увидеть. Но это фишка Elder Scrolls.